スナイパー/育成 のバックアップ(No.15)
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- 1 (2010-07-20 (火) 10:35:58)
- 2 (2010-08-15 (日) 10:57:42)
- 3 (2010-10-10 (日) 14:33:25)
- 4 (2010-10-19 (火) 15:56:32)
- 5 (2010-10-19 (火) 15:59:44)
- 6 (2010-10-19 (火) 16:00:30)
- 7 (2010-10-26 (火) 10:24:33)
- 8 (2010-12-25 (土) 14:11:04)
- 9 (2010-12-26 (日) 02:20:35)
- 10 (2011-04-09 (土) 20:30:12)
- 11 (2011-05-11 (水) 05:25:44)
- 12 (2011-05-11 (水) 05:33:52)
- 13 (2011-05-11 (水) 05:51:19)
- 14 (2011-05-11 (水) 06:16:02)
- 15 (2011-05-15 (日) 20:39:43)
- 16 (2011-05-22 (日) 14:20:54)
- 17 (2011-10-26 (水) 22:52:27)
- 18 (2013-04-22 (月) 18:59:02)
- 19 (2013-04-22 (月) 19:09:54)
スタイル 
罠師タイプ 
DEX-INT~ ブラストマインLv5、クレイモアトラップLv5、(ウィンドウォーク9↑)
ソロで最も効率の出る型で、ブラストマイン、クレイモアトラップで爆破を続けるタイプ。
ウィンドウォークの追加により、ペコペコのヘアバンドを外すことも可能となった。しかし、移動速度はペコHB>WW9↑なのでラグなどには注意したい。
ハイアーチャーからスナイパー転職は、転生前と同じようにDEXを優先的に振り、DSで狩っていこう。DEXを80程度まで確保すれば、INTを振ることで攻撃回数・威力共に上昇するので便利。
BMは風、クレイモアは火属性であることに注意すれば、対MOB属性相性が悪い場所を除き、ほぼ全ての狩り場をソロで回ることができる。
地デリ等を用意できれば滞在時間の延長につながるのでおススメ。
韓国サーバーにおいて罠の大幅な弱体化パッチが適用されており、いずれそれが日本に来る可能性が非常に高いため注意。
- 罠のダメージが分散スプラッシュ化。(敵の数が増えると威力激減)
- 攻撃罠スキルに固定詠唱が付加。詠唱終了時に指定セルにmobが居るとスキル自体が不発するように。
高ASPDタイプ(二極、旧量産) 
AGI99 - DEX99 >>>>>> (STR、INT、VIT、LUK…お好みで)
ハンター時代と同じく弓の通常攻撃によるダメージ効率を追究した型。
最近は認知度が上がってきたものの基本的には趣味・ロマンに属するステタイプ。
近年実装されてきた装備品の増加により実用に耐えうるタイプとなってきたものの
あくまで「高ASPD素撃ちTANOSIIII!!」な人向けであり、効率最優先の人は素直に新量産型を目指すべき。
ASPDが他のタイプと比較して最も高くなる型であり、支援やAGI料理を惜しまなければASPD190に到達することも可能。
DEFの低めなmobには高ダメージを叩き出すが、高DEFや無属性&毒属性はやや苦手。強引に屠る事は可能。
MSPが総じて低めなので、量産タイプよりスキル仕様頻度も低くなる。
転生BaseLv99の場合AGIとDEXカンストさせても、ステータスポイントが69余る。
転生前のように「AGIとDEXをカンストさせるためには他ステには一切振らない(振れない)」と言う事は無い。
この69ポイントは、1つのステにつぎ込むと25まで上げられる。
INTに振る人が多いようだが、SP係数の低いスナイパーの場合はINTを完全に切り捨てて、
その手数を活かしLUKに振るという方法も有用といえる。
二極はその特性上、矢の消耗が尋常ではないため重量との戦いも他のタイプより激しい。
ステが完成した後の為に、AGIを一時的に増加させる料理を用意しておくとよい。
AGI料理は他のステータス補填料理と比較しても、集め易い材料で作れる物が多く揃っており、
ルティエビビン冷麺や激辛カレー、特製肉煮込みなど現実的なラインナップが豊富。
ASPDが185を越えたあたりから、他の弓手では決して味わえない世界を見る事ができる。
ただしお手製の料理は重量がかさむので、狩場へ持ち歩く際の重量配分に留意が必要。
AGIをカンストさせた後、DEXは補正込み140で押さえておき、残りのポイントをINTとLUKをつぎ込むタイプも捨て難い。
厳密には二極とは言い難いが、攻撃速度は二極と同等でSPの融通が利き易い。
量産型とはまた違った形の「二極ややバランス型」といった感じになる。
また、手数が多いため少しLUKに振るだけで鷹がガシガシ飛んでいるように見られる。
前述の通り、SPも気にするようになるとヘルモーズやコンチ印章のようなASPD装備のみ固めずに、
どちらかを外してイカセットなりライド帽などを装備していくタイプとなるだろう。
SPがきつい為、FAを取らない選択肢もあり。硬いMOBでもDS連射で乗り切る事が可能で、
更にSP効率が大差ない上に、FAのディレイ3秒が邪魔になる場合すらある。
スナイパーとしては大器晩成型に分類される事と、消耗品の所持管理が
最も大変なタイプな為、育成も思いのほか苦労を感じやすく、
消耗品の補充をこまめに行う形となる為、狩場にも長時間篭りにくい。
何かと運用が面倒な為、完成するまでに量産タイプへ流れる者は後を絶たず、
以前に比べて目指す人は増えたものの同時に挫折者も多く見られるマイノリティタイプといえる。
- Tips
- PTやソロでの立ち回りは転生前の2極崩れとほぼ同じ。
- スナイパースキルを要所で使っていくにはハンターの頃のようなINT1のままだと息切れが激しい。
- ASPDを究極的に極めていくと、移動速度の遅いMobによってはアンクル抜きでヒットストップ固定が可能。
- 現在は、ライドワード帽子[1]のおかげでINT一桁でも完全二極なら常時集中TrsでもDSや罠用のspが確保できる。
- その特性上、汎用武器としてイクシオンの羽との相性が良い。
- PTやソロでの立ち回りは転生前の2極崩れとほぼ同じ。
弓タイプ 
DEX99 ≧ AGI >> INT ( >> LUK )
二極に比べて、よりハンター時代に近いタイプ。
ほとんどの敵に対し、安定なダメージを与えられるが器用貧乏な一面も持つ。
スキルを多用する場合、INTを高めに振るとよい。
INTが40程度確保できれば、罠スキルを使うこともできるので
クレイモアは取得を推奨。
鷹師タイプ 
AGI ≧ LUK >> DEX (≒INT )
弓鷹型だとAGI>DEX>LUK≒INT
手数や鷹の回転率を増やす為にAGIはカンストを目指し、LUKを80(±20)、DEX,INTはお好みで。
鷹ダメを上げたいならINT、弓ダメやHITを上げたいならDEXに振る。
序盤はLUKやLv補正でのHITの底上げが低い為、マミー挿し弓が必用になる場合が多い。
HITを増やしてくれるお菓子類もあるがそこそこの値段がするため、HIT+5されるガラナキャンディーはリーズナブルでお手軽ブーストアイテムである。
スナイパースキルの#はDEXが低いために詠唱が長く弓ダメも低い為、割り切って取らないのも有り。ただし、LUKよりDEXが高い弓鷹型は別。
トゥルーサイトはHITの底上げや自己ブーストに必須。出来たら常時使えるINTが欲しいところ。
ステータスのDEXはスナイパー転職時に完成してるはずなのでAGIを90前後↑まで振り、その後LUK60前後にしてからAGIやINTを完成させ、LUKに再び振り始めたほうが育成が楽になる。
ASPD185・LUK60↑くらいになると鷹の機嫌しだいではあるがひっきりなしで飛んでくれたりする。
狩場はアンクルなどハンタ罠を駆使しつつOD→クロック(カビ)→ピンギ(アラーム、アヌビス)→お好みで。
スキル 
R化により、スナイパースキルの多くが弱体化された。
そのため、ハンター時代のスキルを中心に使っていくことになる。
以前は優先度が低かったWWを序盤で取得することで、ソロでの移動狩りが非常に楽になる。
罠師タイプ 
ハンター時代と変わることは余り無く、序盤に各種罠スキル(アンクル→クレイモア)の取得を優先する。
その後、ソロをメインとするならWW9or10を取り、ひたすらボンバーマン。
必要に応じTrS2、PT狩りも考慮するならFA関連(INTが高いので、高ダメージを出せる)を。
アンクルスネア 
ブラストマイン(好みでフリージングトラップ) 
クレイモアトラップ 
ウィンドウォーク9↑ 
トゥルーサイト10 
ファルコンアサルト 
弓師タイプ(二極、旧量産、弓) 
移動用にWW9↑を最優先。その後、アンクルやサンドマン等の罠スキルを取りTrS10を。
範囲攻撃としては攻撃罠が強化されたのでクレイモア取得をお勧め。
FAを取得し使いこなそうとする場合、前提スキルやダメUpの為のSC10等でスキルポイントを意外に消費するので注意。
ウィンドウォーク9↑ 
アンクルスネア(サンドマン) 
トゥルーサイト10 
クレイモアトラップ 
以下、好みで取得して行こう。