データ/状態異常 のバックアップ(No.3)
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- 1 (2010-08-23 (月) 15:48:54)
- 2 (2010-08-23 (月) 16:14:02)
- 3 (2010-08-24 (火) 18:29:12)
- 4 (2010-08-27 (金) 11:58:45)
状態異常 
- 耐性装備は状態異常確率と状態異常時間両方を短縮する
耐性ステ 
AGI:出血/睡眠/発火
VIT:スタン/毒
INT:沈黙/暗黒/凍結/恐怖
LUK:呪い/石化/混乱
不明:氷結/深い眠り/魅了/狂乱/冷凍
発火 
対象のMDEFを低下させる。さらに、3 秒ごとに毎回、火属性ダメージを 1000 + (対象の MHP 3%) ずつ与える。状態異常エフェクトあり。最小で10秒間持続する。発火で減ったHP分の経験値は入りません。
- 解除手段
修羅:点穴・快
- 該当スキル
ルーンナイト:ドラゴンブレス
メカニック:フレームランチャー(60%~80%)
ジェネティック:デモニックファイア(8%~28%)
ウォーロック:ヘルインフェルノ(60%~80%)
ウォーロック:コメット(100%)
ウォーロック:テトラボルテックス(100%)[ただし、選ばれる確率は1/4]
レンジャー:ファイアリングトラップ(50%~90%)
氷結 
既存の状態異常[凍結]とは別物。対象のDEFを 30%減少させる。さらに、移動速度 70% 減少 /攻撃速度 30% 減少/固定詠唱時間 50% 増加 する。状態異常エフェクトあり。最小で10秒間持続する。
- 解除手段
修羅:点穴・快
ソーサラー:ウォーマー
- 該当スキル
メカニック:コールドスローワー(30%~50%)
ウォーロック:フロストミスティ(40%~80%)
ウォーロック:テトラボルテックス(100%)[ただし、選ばれる確率は1/4]
レンジャー:アイスバウンドトラップ(50%~90%)
[恐怖] (状態異常エフェクトなし) 
接続時間15秒
2秒間移動不可
命中率と回避率が20%減少
<解除手段>
不明
<該当スキル>
ルーンナイト:ドラゴンハウリング
修羅:獅子吼(10%~30%)
[深い眠り] (睡眠エモーション) 
接続時間(10+SkillLv*2)秒、Base及びINTで接続時間減少
移動、攻撃、アイテムスキル使用、チャット不可
2秒ごとに3%のHP/SPを回復
- 解除手段
被ダメージ([深い眠り]状態はダメージが1.5倍になる)
※ナイトメアcでの完全耐性は不可
<該当スキル>
ソーサラー:アルージョ
ミンストレル&ワンダラー:安息の子守歌(90%~98%)
[魅了] (ハートエモーション) 
<効果>
接続時間不明、Base及びJobレベルで接続時間減少
接続時間中、術者を攻撃対象としてターゲッティング不可能になる
<解除手段>
被ダメージ
<該当スキル>
ミンストレル&ワンダラー:セイレーンの声
[狂乱] (状態異常エフェクト不明) 
<効果>
接続時間不明
HP/SPを持続的に消耗、攻撃力上昇、防御力と回避力が大幅に低下
アイテム使用不可
[狂乱]効果終了後、強制的に3秒間[/sit]状態になる
<解除手段>
不明
<該当スキル>
ミンストレル&ワンダラー(合奏):フライデーナイトフィーバー
[冷凍] (状態異常エフェクト不明) 
<効果>
接続時間不明、VITで接続時間減少
効果不明
<解除手段>
ソーサラー:ウォーマー
<該当スキル>
ソーサラー:ダイヤモンドダスト
[過熱] ([HEAT]アイコン表示) 
☆魔導ギア搭乗中に被弾時、一定確率で状態異常「過熱」状態にかかる
<効果>
接続時間不明
1秒ごとに1%のHPを消耗
<解除手段>
リログ/サーバー移動
メカニック:エマージェンシークール
状態異常 
状態異常は現時点での行動を取った後に発生する仕様になっています。
画面情報ではその場で発生しているように見えますが現時点の行動後に発生なので、
発生後に攻撃されたように見えたり、敵の位置情報の違いが起こったりする。
サンドマンの睡眠や、WIZのSGの凍結がその良い例です。
毒 
- 効果
- キャラクタと画面が紫色になる
- DEFが25%減少
- 1秒間に、MaxHPの25%まで
- 対PC:1.5%+3ずつHPが減少
- 対mob:0.5%+3ずつHPが減少
- HP・SPの自然回復が停止
- 確率
- 基本毒化率x(100-VIT)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 毒矢 20%
- インベナム:(10+ 4xSkillLv) インベナム10で50%
- ヴェノムダスト:100%(完全耐性以外防げない)
- エンチャントポイズン:(2+ SkillLV÷2 (端数切り上げ)) EP10で7%
- ゼノークC 4% 4枚挿し16%
- スネイクC 5% 4枚挿し20%
- ジャイアントスパイダーC 20%
- キメラC 10% (アサシン・アサシンクロスが装備時30%)
- 基本毒化率x(100-VIT)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 効果時間
- 対モブ10秒~30秒、対人5秒~60秒
- VITとLUK(LUKはVitの1/7or1/15の効果あり)で変化
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- ガスマスク(毒耐性30%上昇)
- 酸素マスク(毒耐性20%上昇)
- グールC(毒耐性20%上昇)
- ルドラの弓(毒耐性50%上昇)
- 回復手段
- 緑ハーブ
- 緑ポーション
- 万能薬
- ローヤルゼリー
- 解毒(シーフスキル・ポポリンC)
猛毒 
- 効果
- 対PC:瞬時にMHPの10%減少
1秒毎にHPが4+MHPの2%減少 - 対Mob:瞬時にMHPの15%減少
1秒毎にHPが4+MHPの1%減少
- 対PC:瞬時にMHPの10%減少
- 確率
- 詳細不明
- エンチャントデッドリーポイズン使用時の攻撃 ?%
- 詳細不明
- 耐性ステータス
- VitとLuk
- 回復手段
- なし?
スタン 
- 効果
- 星が回ってピヨピヨ
- 何も行動が出来なくなる。(装備変更は可能)
- FLEEによる回避が出来なくなる
- 確率
- 基本スタン率x(100-VIT)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- スタンアロー 20%
- ハンマーフォール(HF) Lv5 70%
- スクリーム Lv5 50%
- シールドチャージ(SdC) Lv5 40%
- スタンバッシュ Lv10 25%
- サベージベベC 5%(4枚挿し20%,8枚40%)
- スケルトンC 2% 4枚挿し8%
- ごっついミノタウロスC 20%
- リビオC 10% Dex77↑で30%
- 石投げ 3%
- メテオアサルト ?%
- スタナー 1%(韓国ではゲーム内表記通りの10%に修正済み)
- ランドマイン(計算式不明)
- チューインガム?%
- 基本スタン率x(100-VIT)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 効果時間
- 5 x (100-4-VIT-LUK/5)/100 [秒]
600 :(^ー^*)ノ~さん :06/01/22 01:58 ID:HoqSYbFC 今PvPMAPで実験してきた 用意したのはオーラBS、Lv56ダンサー、Lv85素VIT1wiz 結果HFもスクリームも効果時間はきっちり5秒 「スタンは基本3秒」や「Lv差で変わる」というのは昔からずっと言われてきたことだが、 間違っている可能性が高い それともLv差で変わるっていうのはmob相手限定なのかもしれないな
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- オークヒーローC(完全防御)
- 闇の目隠し(スタン耐性2%上昇)
- スタラクタイトゴーレムC(スタン耐性20%上昇)
- 音符のヘッドフォン(スタン耐性10%上昇)
- 鳥の巣(スタン耐性10%上昇)
- 回復手段
- リカバリー(プリ-ストスキル)
- 消費アイテムによる回復手段は存在しない
暗黒 
- 効果
- 画面が暗くなり視界が狭くなる
- Fleeが25%減少
- Hitが25%減少
- 確率
- 詳細不明
- フラッシュアロー 20%
- 石投げ 3%
- 砂まき 20%(?)
- ファミリアーC 5% 4枚挿し20%
- クラベンC 20%
- グリズリーC 10% ビックフットC装備時セット効果で30%
- メテオアサルト ?%
- 詳細不明
- 効果時間
- 30 - BaseLv÷10 - INT÷15 [秒]
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- サングラス(暗闇耐性5%上昇)
- 高級サングラス(暗闇耐性10%上昇)
- スピングラス(暗闇耐性15%上昇)
- アラーム仮面(暗闇耐性50%上昇)
- 目隠し(完全耐性)
- 闇の目隠し(完全耐性)
- マーティンC(暗闇耐性20%上昇)
- デビルチC(完全耐性)
- バースリーC(mobの暗闇攻撃に限って、攻撃そのものがミスになるため間接的に耐性)
- 黒蛇王C(完全耐性)
- ルドラの弓(暗闇耐性50%上昇)
- 月桂樹の冠(暗闇耐性5%上昇)
- ダークネスアイズ(完全耐性)
- 回復手段
- 緑ポーション
- 万能薬
- ローヤルゼリー
- キュアー(アコライトスキル・オボンヌC)
沈黙 
- 効果
- 「・・・」の吹き出しが出る
- アクティブスキルが使用できなくなる
- 確率
- 基本確率x(100-VIT)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- サイレンスアロー 20%
- レックスディビーナ
- メタルラC(4枚挿し20%,8枚40%)
- ブリライトC 20%
- ディスガイズC 10% Vit77↑で30%
- 基本確率x(100-VIT)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 効果時間
- 基本接続時間×(100-VIT)/100[秒]
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- マスク(沈黙耐性10%上昇)
- デモ用のマスク(沈黙耐性15%上昇)
- マルドゥークC(完全耐性)
- スタイナーC(沈黙耐性20%上昇)
- ルドラの弓(沈黙耐性50%上昇)
- カブキマスク(沈黙耐性30%上昇)
- ヴァルキリーアーマー(弓系装備時、沈黙耐性50%上昇)
- 回復手段
- 緑ポーション
- 万能薬
- キュア(アコライトスキル・オボンヌC)
- 沈黙中のキャラクターにレックスデビーナ(プリーストスキル)を使用することで解除可能
睡眠 
- 効果
- 「Zzz」の表示がでる
- 何も行動が出来なくなる(アイテムは使えないが装備変更は可能)
- クリティカルを受ける確率が2倍になる
- FLEEによる回避ができなくなる
- 確率
- 詳細不明
- スリープアロー 20%
- プランクトンC 5% 4枚挿し20%
- デーモンパンク 20%
- スケルプリズナーC 10% スケルトンC装備時セット効果で30%
- 詳細不明
- 耐性ステータス
- INT(LUKも非常に微弱だが効果あり)
- 効果時間
- INTで変化
- 約30秒
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- ナイトメアC(完全耐性)
- コーコーC(睡眠耐性20%上昇)
- やる気のないタヌキ(睡眠耐性20%上昇)
- 回復手段
- ダメージを受ける
- リカバリー(プリ-ストスキル)
- 消費アイテムによる回復手段は存在しない
石化進行中 
- 効果
- 徐々にキャラクターが黒くなっていく
- スキルの使用と通常攻撃が不可能
- 移動することとアイテムの使用は可能
- 効果時間が終了すると自動的に石化になる
- 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る
- 確率
- 確率:基本確率x(100-MDEF)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- ストーンカース LV10 60%
- 確率:基本確率x(100-MDEF)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 効果時間
- MDEFに関係なく完全固定の模様(約5秒)
- 防御手段
- 耐性ステータスにより成功確率が0を下回ると完全耐性(理論上は)
- ムナックC(石化耐性15%上昇)
- アルゴスC(石化耐性20%上昇)
- メデューサC(完全耐性:実装済)
- イビルドルイドC (完全耐性)
- 回復手段
- リカバリー(プリーストスキル)
- ブレッシング(アコライトスキル)
石化 
- 効果
- 一切の行動不可能
- 地属性Lv1になる
- DEFが50%減少・MDef25%上昇
- 5秒毎に1%ずつ、MHPの25%まで減少
- レックスエーテルナ、スティール無効
- 凍結や睡眠と違ってFLEEによる回避は出来る
- 確率
- 確率:基本確率x(100-MDEF)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 石化攻撃(mob) 7%?
- ダークフレームc 20%
- ペストc 10% Int77↑で30%
- 確率:基本確率x(100-MDEF)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- ムナックC(石化耐性15%上昇)
- アルゴスC(石化耐性20%上昇)
- メデューサC(完全耐性:実装済)
- イビルドルイドC (完全耐性)
- 回復手段
- ダメージを受ける
- リカバリー(プリ-ストスキル)
- ブレッシング(アコライトスキル)←石化完了前は効かない
- アロエベラ(セルフプロボック)
- 消費アイテムによる回復手段は存在しない
凍結 
- 効果
- キャラクターが凍る
- 何も行動が出来なくなる
アイテムは使えないが装備変更は可能 - 水属性Lv1になる
- DEFが50%減少
- MDEFが25%上昇
- レックスエーテルナ、スティール無効
- FLEEによる回避が出来なくなる
- 確率
- 基本確率x(100-MDEF)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 氷の矢 20%
- 寒いジョーク Lv5 40%
- ストームガスト 3HIT目で100%凍結(2HITしてから他のSGに当たると1HIT目から凍結)
- フロストダイバー、フロストノヴァ Lv10 65%
- マリナC 5%(4枚20%)
- ストームナイトC 20%
- サスカッチC 20%
- ハティーC 50%
- アイスクリーム 4%
- 基本確率x(100-MDEF)÷100+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10
- 将来的にMDEF70が騎士・クルセの限界、モンクの金剛ではMDEF90ある。
- 効果時間
- 基本凍結時間×(1-MDEF/100) [秒]
- FDとFN SkillLVx3秒 Lv10で30秒
- SG、マリナC、ジョークは10秒
- 基本凍結時間×(1-MDEF/100) [秒]
- 防御手段
- 耐性ステータスにより効果時間が0になると完全耐性
- マルクC(完全耐性)
- イビルドルイドC(完全耐性)
- メガロドンC(凍結耐性20%上昇)
- ファッション防寒帽(凍結耐性10%上昇)
- 音符のヘッドフォン(凍結耐性10%上昇)
- 回復手段
- ダメージを受ける
- リカバリー(プリ-ストスキル)
- 消費アイテムによる回復手段は存在しない
呪い 
- 効果
- キャラクタ-が赤くなり対象に死神のエフェクトが付く
- 移動速度が極めて遅くなる
- Atkが25%減少
- Lukが0になる
- 確率
- 確率x(1-自Luk/使用者Lv)+(?)+(使用者LV-自LUK)÷10
(Luk>Lvで村正に呪われないらしい)- カースアロー 20%
- 白蓮玉C 5% 4枚挿し20%
- ナイトメアテラーC 10% ナイトメアC装備時セット効果で30%
- デッドリーレイスC 20%
- 確率x(1-自Luk/使用者Lv)+(?)+(使用者LV-自LUK)÷10
- 耐性ステータス
- LUK
- 効果時間
- VITにより変化
- 30×(1-VIT/100) [秒]
- 防御手段
- 攻撃者BaseLv<防御側Luk で完全耐性(BaseLv≦Lukは×)
- Vit100以上により効果時間が0になると完全耐性
- ヘッドフォン(呪い耐性10%上昇)
- 耳当て(呪い耐性10%上昇)
- たれ猫(呪い耐性30%上昇)
- 黒蛇王C(完全耐性)
- バースリーC(mobの呪い攻撃に限って、属性相性で攻撃そのものがミスになるため間接的に耐性)
- ルドラの弓(呪い耐性50%上昇)
- 月桂樹の冠(呪い耐性5%上昇)
- 回復手段
- 万能薬
- 聖水
- ローヤルゼリー
- ブレッシング(アコライトスキル)
混乱 
検証&情報求む
- 効果
- クリック移動時、ランダムな方向に移動する。
- 見た目の上では変化はない。
- 独特の効果音が一瞬鳴るのでそこから判断するしかない。
- 確率
- 詳細不明
- クリーミーフィアーC 20%
- カラ傘C 10% Str77↑で30%
- レッドノーバスC ?%
- 詳細不明
- 耐性ステータス
- AGIとINT
- 効果時間
- 防御手段
- ガイアスC(完全耐性)
- ウータンシューターC(混乱耐性20%上昇)
- 回復手段
- 混乱武器で遠距離・近距離の物理攻撃を受ける。(攻撃がHITしたかを問わず攻撃を受けると解除される)
- 緑ポーション
- キュアー(アコライトスキル)
出血 
検証&情報求む
- 効果
- 10秒毎にHP減少
Mobの場合はHP50↓にはならない。PCの場合はHP0になり、死亡する。
⇒修正済み、Mobの場合はHP1でHP減少が止まる。- HP,SP自然回復停止
- 不死属性のモンスターにも効果がある。不死種族には有効。
- 確率
- 確率:基本確率×(100 - 対象VIT)/100 + (術者BaseLv - 対象BaseLv - 対象LUK)/10 [%] が現在有力。
- キラーマンティスc 20%
- アシッドテラー Lv5 15%
- メテオアサルト ?%
- 確率:基本確率×(100 - 対象VIT)/100 + (術者BaseLv - 対象BaseLv - 対象LUK)/10 [%] が現在有力。
- 耐性ステータス
- VitとLuk
- 効果時間
- 120×(100 - 対象VIT)/100 - 対象LUK/10 [秒] が現在有力。
- 防御手段
- ウンゴリアントC(完全防御)
- ウータンファイターC(出血耐性20%上昇)
- 回復手段
- ディスペル
- 検証
- イビルドルイドCで出血攻撃を受けた時の効果の有無
⇒$服で出血を防ぐことは出来ない
- イビルドルイドCで出血攻撃を受けた時の効果の有無
幻覚 
検証&情報求む
- 効果
- 被ダメージエフェクトの赤い数字がランダムのものになる。
- 実際のダメージは変わらない。
- 回避できた場合でものけぞりモーションが起きるため、ヒットストップと詠唱中断が必ず発生する。
- 画面全体にラスタスクロールのエフェクトが掛かる。
- パソコンの環境によっては激ラグが発生する(低スペックが該当するとは限らない)。
- 耐性
- 効果時間
- 防御手段
- 処理の重さに対しては、/effectコマンドでエフェクトOFFにすることで回避可能。
- 回復手段
- 万能薬
特殊状態異常 
テレポート禁止 
- 効果
- テレポートスキルが使えなくなる(MVPBOSS属性含む)
- 例
- アンクルスネア
- ランドプロテクター
移動禁止 
- 効果
- 移動ができなくなる
- 例
- アンクルスネア
- スパイラルピアース
スパイラルピアースにはほんのわずかだか移動禁止を与える効果があるが、これはアンクルスネアの移動禁止効果を上書きするため、アンクルスネアにかかっている敵にスパイラルピアースをすると即座に解除される。
コーマ(瀕死) 
- 効果
- 特にエフェクトはない
- HPとSPが1になる
- 発動時のダメージが致死量であっても強制でHPが1となる(死なない)
- 耐性
- 効果時間
- 防御手段
- 回復手段
- 回復薬各種