考察/ASPD のバックアップ(No.3)
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- 1 (2014-04-22 (火) 13:26:37)
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- 4 (2014-04-22 (火) 13:51:21)
- 5 (2014-05-20 (火) 04:16:36)
ASPDの基本 
算出式 
素手・短剣 
基本ASPD + Sqrt( Agi * (10 + 10 / 111) + Dex * 9 / 49)* (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正
弓 
基本ASPD + Sqrt( Agi * (10 - 1 / 400) + Dex * 9 / 49) * (1 - Aspdペナルティ) + 盾補正
基本ASPD 
素手 | 短剣 | 弓 | 盾補正 | |
アーチャー | 169 | 147 | 143 | -6 |
ハンター・スナイパー | 167 | 144 | 145 | -6 |
レンジャー | 151 | 144 | 154 | -6 |
ペナルティ 
基本Aspdが144以下:Aspdペナルティ = 0
基本Aspdが145以上:Aspdペナルティ = (基本Aspd - 144) / 50
素撃ち火力とASPDについて 
秒間攻撃回数 
50 / (200 - ASPD)で攻撃回数が求められる。
ASPD | 回数 | 倍率 |
150 | 1 | 100% |
175 | 2 | 200% |
180 | 2.5 | 250% |
185 | 3.3 | 333% |
190 | 5 | 500% |
191 | 5.5 | 555% |
192 | 6.25 | 625% |
193 | 7.14% | 714% |
素撃ちへの影響 
レンジャーは狼や鷹にフィアブリーズにより通常攻撃(通称:素撃ち)のダメージが強化される。
これにより、素撃ちが攻撃の基本となっている。
そして素撃ちの与ダメージは当然のことながら、秒間攻撃回数に比例する。
そのため、素撃ちを利用する場合、ASPDは秒間火力に非常に強く影響する。
また上記の表を見て分かる通り、高ASPDになるにつれ、ASPD1あたりの火力の上昇の度合いが増加していく。
特に190以降はASPD1で相当な差がつくことになる。
このように素撃ちを利用する型ではASPDの上限であり、193を以下に達成するかが最大の課題となる。
ASPDとセット装備 
白羽セット 
白羽のスーツ[1]・白羽のマント[0]・白羽のブーツ[1]・白羽のブローチ[0]の4点のセット装備
鎧・肩・靴・アクセサリーを専有する。
セット効果でASPD+1,ブローチ以外の装備の精錬値が+7以上で、さらにASPD+1が加算される。
遠距離攻撃にも+30%のセット効果があり、素撃ちをする場合はこのセット装備を利用するのがほとんど前提となっている。
したがって、通常のレンジャーでASPD装備を考察する場合、武器と頭装備とアクセサリーひとつだけ考えることとなる。
鳥狩セット 
鳥狩の呼子[0]・鳥狩の鉤爪[1]・鳥狩の弓懸[1]の3点のセット装備
頭下段・アクセサリー2つを専有する。
セット箇所の問題で上記の白羽セットとは併用できないが
このセットを装備することで鷹の攻撃力が5倍になり、鷹によって狼に匹敵する素撃ち火力を得ることができる。
このセット自体にはASPDを補う要素はないが、
専有箇所が補助的な箇所が多く、白羽セットに比べて多くのASPD装備を利用することができる。
各種ASPD装備 
武器 
装備 | AGI | ASPD% | ASPD | 備考 | |
武器 | 大型クロスボウ[2] | - | - | (+1) | AGI120以上の時、ASPD+1 |
---|---|---|---|---|---|
カード | セシル=ディモン | - | +5% | HIT-30 | |
カード | ビホルダーマスター | - | (+1) | 弓の精錬値が+10の場合、ASPD+1 | |
カード | ドッペルゲンガー | - | +10% |
- ASPD190以上のダメ効率の伸びをみればわかるとおり、ここでASPDをひとつあげられれば、特化Cを使うより有用。
- 武器カードを利用することで、頭をフリーにする難度が格段に下がる。基本的には武器カードより頭装備のほうが強いので武器でASPDを補うのはかなり有効な選択肢である。
- 大型クロスボウのASPD+1は非常に強力だが、AGI120は非常にポイントが重く、エルヴンボウを持てなくなってしまう。
- ビホルダーマスターは非常に効果が高いが、大型クロスボウはもちろん、エルヴンボウでも+10を作るのは非常に難しい。その反面、コンポジットボウなどは簡単に用意でき、複数枚刺すことができる。弓ダメを捨てる場合は一考に値するか
- セシルカードは頭で10%とれることを考えるとわりと控えめ。ペナルティーのほうはレンジャーならほぼ気にすることはないだろう。
- DOPカードは強力だが、入手性に非常に難がある。
頭装備 
装備 | AGI | ASPD% | ASPD | 備考 | |
上中 | スナイパーゴーグル[1] | - | - | (+1) | AGI120以上の時、ASPD+1,転職時にもらえるためタダ |
---|---|---|---|---|---|
上 | インキュバスの角[0] | +1 | - | - | HSE可能 |
中下 | 悪鬼の仮面[0] | - | +1 | - | - |
(インキュバスの角とセット) | - | +9% | +1 | ||
上 | ヘルモーズキャップ[0] | - | 10% | - | ATK-20 |
上 | 狐耳鈴リボン[1] | +2 | 10% | - | 攻撃時に一定確率で変身 |
上 | ノーブルハット[0] | - | - | 攻撃時に一定確率でAR(+30%)が発動 | |
上 | ラルフ・フォンツィーゲ・666世[0] | - | - | 攻撃時に一定確率でAR(+30%)が発動 | |
中 | インペリアルフェザー[0] | 1% | (+1) | 風属性耐性+5%・AGI108以上でさらにASPD+1%,ASPD+1 | |
カード | フィラカード | +1 | DEX+1,攻撃時に一定確率で4秒間Cri+20 | ||
カード | ナイトメアカード | +1 | 睡眠耐性100% |
- 白羽セットでアクセスできる数少ない箇所。
- 中段のインペリアルフェザーの効果が非常に高く、これを利用できるAGI108以上が定番となっている。
- 同じく中段にアクセスする悪鬼セットも効果が高い。が、SPのペナルティーが重い。そのためかなり安価でありインペリアルフェザーの代用品として利用しやすい。
- 現環境でAGI120は過剰になりがちでさらに上段もうめるスナイパーゴーグルは安いもののあまり頼りたくない。
- ARは効果が高いが、弓のAS半減仕様もあり、あてにしづらい。
- インペリアルフェザー+狐耳鈴リボン(ヘルモーズキャップ)で193はほとんど達成でき、利用者も多い。
- ヘルモーズキャップも狐耳鈴リボンが実装されて以来、かなり買いやすいので、つなぎとして有用。
- 頭装備はASPD装備以外に有用な装備も多く、フリーにして193を達成することで大きな恩恵が発生する。
鎧 
装備 | AGI | ASPD% | ASPD | 備考 |
体 | 機械人形加速装置・改[1] | 3% | 精錬値+6以上で1につきASPD+1%。エリセルCと併用することでASPD+2% | |
---|---|---|---|---|
体 | ドラゴンベスト[1] | (+5) | ドラゴンのマントとセット装備でAGI+5。重量100。転生専用 | |
体 | ブリーフ[0]or[1] | ランニングシャツとセット装備でAGI+5。 | ||
カード | エンシェントミミックカード | +0~7 | 純粋なLUC18ごとにAGI+1 |
- 白羽セットの場合はカードを選ぶのみ。
- 鷹セットの場合は白羽スーツを利用しなくてもいいが、スーツの遠距離+のオプションが強力なので、セットなし運用が強力である。
- 加速装置は服としては破格の効果だが、イベント産しかなく流通が細いので、入手が難しい。
- ランニングシャツはセット効果でFLEE+10がつく、AGIもあわせてFLEE+15であり、完全な初心者には非常に強い装備。もしまったくの初心者にあう機会があったらプレゼントするのもいい。
肩 
装備 | AGI | ASPD% | ASPD | 備考 |
肩 | 暗殺者のマフラー[1] | +0~+8 | 精錬値+6以上の時、1につきAGI+2 | |
---|---|---|---|---|
肩 | ドラゴンのマント[1] | (+5) | ドラゴンベストとセット装備でAGI+5。転生専用 | |
肩 | ランニングシャツ[0]or[1] | (+5) | ブリーフとセット装備でAGI+5 | |
肩 | 巨神蛇の皮[0]or[1] | +0~16 | ドロップ時に決まるエンチャント内容できまる。上位時空ブーツとセット効果あり |
肩 | チェネレカード | - | 0%~26% | - | 純粋なAGI10につきASPD+2% |
---|
- 白羽セットの場合はカードも利用できない。
- 白羽セットを使わない場合は重要な箇所。
- チェネレカードがあっとうてきな効果であり、これだけで193がほぼ達成されてしまう勢い。
- チェネレと同系統のメンブリッツやペタルも魅力的なカードであり、ASPDのほかまで考えるとカード候補はほかにもある。
- チェネレを利用するとASPD余る可能性が高く、AGI補正の価値はやや薄い。
- 巨神蛇の皮はAGIだけでなくDEXやLUCの補正がつくこともある…が、スロット付きのステータスありはかなり珍しい。
- 靴が時空ブーツである可能性が高いという点で巨神蛇の皮が使いやすいという要素もある。
靴 
装備 | AGI | ASPD% | ASPD | 備考 | |
靴 | 俊敏の時空ブーツ[0]or[1] | 0~9% | (+1) | 精錬値+3ごとにASPD+3%、AGI120以上の時ASPD+1 | |
---|---|---|---|---|---|
時空ブーツエンチャント | (+2or+3) | 8%or10% | スロットがない時空ブーツにつけられるエンチャント。4段階あり、AGI2、AGI3,ASPD8%、ASPD10%と強化されていく | ||
カード | マーター | +1 | MHP+10% | ||
カード | 雄盗蟲 | +2 | |||
カード | ワイルドライダー | +3 | AS速度増加Lv1 |
- 白羽セットの場合はブーツのカードだけ考える。
- ASPD装備としてみれば俊敏の時空ブーツ以外は考える必要がない。+3でエンチャントなしなら比較的安く手に入るので、装備レベルを満たしたら即入手するのがいいだろう。
- 基本はMHP10%とAGI+1どっちをとるかという話になる。
- ワイルドライダーは速度上昇がつく。WWがある関係で移動速度UPの効果は他の職より意義が雨水が、速度減少を打ち消すこともできるのは大きな強み。
アクセサリー 
装備 | AGI | ASPD% | ASPD | 備考 | |
アクセ | 水牛の角[1] | - | - | +1 | |
---|---|---|---|---|---|
(野牛の角とセット) | - | - | +1 |
アクセ | 野牛の角[1] | - | +1 | - |
---|
アクセ | コンチネンタルガードの印章[1] | - | - | 3% | 取引不可 |
---|---|---|---|---|---|
アクセ | 通学バッグ[1] | - | - | 3% | 取引不可 |
アクセ | ブワヤの守護タトゥー[1] | - | - | 10% | ATK+7% |
カード | ククレ | 2 | - | - | |
カード | ヨーヨー | +1 | - | - | 完全回避+5 |
- 鳥狩セットを使う場合はカードのみ
- 水牛とタトゥーは超高級品。一般装備としてはコンチネンタルガードの印章で考えるべきだろう。
- 取引不可を気にするなら通学バッグ。お金がかかるのとやや重い。
- カードはASPDだけならククレ。完全回避の効果もほしいならヨーヨー。
- 鳥狩りの場合ダブルウアーなども回復アイテムをたくさん持てない弓手としては嬉しいので他のパーツとカードは相談しよう。
消耗品 
AGI | ASPD% | ASPD | 備考 | ||
消耗品 | スピードポーション | - | - | 10% | 低レベルのうちのみ |
---|---|---|---|---|---|
消耗品 | ハイスピードポーション | - | - | 15% | |
消耗品 | 濃縮サラマインジュース | - | - | +10% | ジェネティック製薬 |
消耗品 | 料理 | 1~10 | - | - | |
消耗品 | +ドロセラのハーブ煮 | +20 | - | - | ジェネティック料理 |
- 実質的にハイスピードポーションとサラマインを常時使用する形になるだろう。
- 素撃ちレンジャーはDEXとLUCが高いため料理を高確率で作成できる。
- とはいえ、料理の材料はひどすぎるので、自力で安定して集められるものは少ない。
- 完全にNPC売りで揃うツルツルしたそば(AGI+2)は軽く常用しやすい。
- エビチリグラタン(AGI+6)もアユタヤのクエを利用すれば原価はかなりいくことになるがNPC売りだけで揃えられる。
- 3~7料理はサラの記憶で集められる。特に3・4料理はまめに通っておけば常用も夢じゃない。
- 料理はJOB補正が足りないうちの穴埋めやエンシェントミミックを使えない狩場における穴埋めなど、代打的な使い方でも便利。
他職スキル 
AGI | ASPD% | ASPD | 備考 | ||
アコライト | 速度増加 | +12 | - | - | Lv10の場合 |
---|---|---|---|---|---|
アコライト | ブレッシング | - | - | - | DEX+10でもいちおう増えないこともないが、誤差 |
ワンダラー | スイングダンス | - | - | 30% | スイングダンスLv5かつレッスンLv10の場合 |
バード | 夕陽のアサシンクロス | - | - | 15%~ | スキルマックスの場合、演奏者のAGI20につき1%づつ増える。弓に効果がない。 |
リンカー+ブラックスミス | フルアドレナリンラッシュ | - | - | 25% | 弓に効果がない。 |
リンカー+アルケミスト | バーサクピッチャー | - | - | 20% | ハイスピードポーションと重複しないので実質+5% |
- 対人でなければ弓に効果がないものを利用することはほぼないだろう。
- バーサクピッチャーも2PCなどでつかえないことはないが、狩りでリンカーとアルケミストが揃うのは非常に稀
- スイングダンスは非常に効果が高く、低AGIから193まで持っていける場合が多々ある。が、過剰であるというか、そもそもなしで193達成してるケースが多い。どちらかというと不安ASPDを求めない型が対人やMVP戦などの特殊な状況で使うことが多い。
- 速度増加はかなり影響力があり、受ける頻度も圧倒的に多い。これを前提するかしないかでステ振りも変わってくる。
- 手っ取り早いのは速度増加がないときは頭か武器で193にして、あるときは別のものをつけること。
- どんな人がと遊ぶかという問題なので各々の環境でどうするか考えてください。