ハンター/スキルR/スキッドトラップ のバックアップ(No.7)
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種別 : アクティブ / トラップ
消費SP : 10
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 1
設置用トラップ 1 個消費
- スキル説明
- 踏んだ敵が指定した方向に滑るトラップを設置する。設置用トラップ1個が必要だ
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
距離 | 直線 | +6セル | +7セル | +8セル | +9セル | +10セル |
---|---|---|---|---|---|---|
斜線 | 6+6セル | 7+7セル | 8+8セル | 9+9セル | 10+10セル | |
待機時間(秒) | 300 | 240 | 180 | 120 | 60 | |
拘束時間(秒) | 4? | |||||
消費SP | 10 |
詳細 
- このスキルには、トラップ研究の罠の置く距離を伸ばす効果は発揮されない
- [ 効果 ]
- 踏んだ敵をノックバックさせると同時に3~5秒の拘束時間が発生する
- ボス属性によって軽減されない
- テレポート抑止効果はない
- なんらかのステによって拘束時間は軽減され、最低保証は3秒あるようだ
- [ 他スキルとの関係 ]
- スキッドトラップはアローシャワーなどによってノックバックさせることができる
- スキッドトラップは3500ほどダメージを与えると消滅する
- [ チャージアローとの違い ]
ただ優位な特徴として以下のものがある。- 超Flee状態の敵でもノックバックさせる。(生体3Fのセシルやエレメス)
- 対人エリアPvPで自分や味方に使用可。(偽残影、味方をカタパルト発射させるなど)
- ニューマ、キリエやオートガード等を使用する相手にも有効。(生体3Fのマーガレッタ)。
- ボス属性にはノックバック効果がないことを逆手に、ボスの取巻きを剥がすことが可能。
例)同じセルに重なってアンクルにかかったゴス+巨大を分ける等
- ネタテクニックとしてスキッドアートが。
方向 
- ノックバックの方向は、「罠設置時の自分の位置」と「罠を踏んだ時の敵の位置」で決まる。
- 「罠を設置した時の自分の位置」から遠くの方に飛ぶ。
- ASで動かした場合、「AS使ったときの自分の位置」から再計算される
- ASで自分の足元にスキッドを置いた場合、自分も重なっているMobも真西にノックバックする。
- ノックバックが斜め方向か直線方向かは下図のように決定される
自 : 罠設置時の自キャラ □◇ : 直線ノックバック ■◆ : 斜めノックバック ひし形はオブジェクト認識範囲外。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◇◆■■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■■■◆◇ ◇◇□■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■□□◇◇ ◇◇□□□□□■■■■■■■■□□□■■■■■■■■□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□■■■■■■□■■■■■■□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□□□□■■■■■■□■■■■■■□□□□□□□□◇◇ ◇◇□□□□□■■■■■■■■□□□■■■■■■■■□□□□□◇◇ ◇◇□□■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■□□◇◇ ◇◆■■■■■■■■■■■■■□□□■■■■■■■■■■■■■◆◇ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■■□□□□□■■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■■◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
距離 
- レベルが上がるほど飛ばせる距離が長くなる
- 直線ノックバックであれば、直線方向には(5+Lv)マス分。
- 斜めノックバックであれば、東西、南北それぞれに(5+Lv)マス分。
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この性質により、斜めに対しては飛距離が増えたように見える。
参考例 
わかりにくいので例をあげる
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修正情報 
- R化により拘束時間が付与された、らしい。