ハンター/スキルR/サンドマン のバックアップ差分(No.6)


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>''種別'' : アクティブ
''消費SP'' : 12
''取得条件'' : [[フラッシャー>ハンター/スキル#Flasher]]Lv1
''最大Lv / 推奨Lv'' : 5 / 5
''消費コスト'' : 設置用トラップ 1個 or 改良型設置用トラップ 1個
''内容'' : 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、さらに侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。睡眠状態は攻撃を受けると解除される。

|スキルレベル|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|~基本成功率|50%|60%|70%|80%|90%|
|~2回発動の成功率|75%|84%|91%|96%|99%|
|~待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|~消費SP|>|>|>|>|12|

***詳細 [#dc59a691]
-サンドマンの罠を中心に5x5の範囲にいるMobを眠らせる
-さらにサンドマンを踏んだMobを中心に5*5の範囲にいるMobを眠らせる
--つまり睡眠を及ぼす効果が2度発生する
--複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する
-%%サンドマンの罠を中心に5x5の範囲にいるMobを眠らせる%%
-%%さらにサンドマンを踏んだMobを中心に5*5の範囲にいるMobを眠らせる%%
--%%つまり睡眠を及ぼす効果が2度発生する%%
--%%複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する%%
-侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。
-侵入セルに同時に複数の敵がいた場合、その敵の数だけ発動する。
--理論上、効果範囲は最大でサンドマンの周囲7×7セルに及ぶことになる。
--同時に踏ませる敵の数が多いほど判定回数が増加し、成功率が上昇することになる。

 Mobに踏ませた場合の効果範囲
 □□□□□□□□□   □□□□□□□□□
 □□□□□□□□□   □①①①①①□□□
 □□×××□□□□   □①②②②②①□□
 □□×罠×□□□□   □①②罠②②①□□
 □□××敵←―□□   □①②②敵②①□□
 □□□□□□□□□   □①②②②②①□□
 □□□□□□□□□   □□①①①①①□□
 敵に踏ませた場合の効果範囲と判定回数
 
 □□□□□□敵□□   □□①①①①敵□□
 □敵□□□□□□□   □敵②②②②②□□
 □□××敵←―□□   □□②②敵②②□□
 □□×罠×□□□□   □□②罠②②②□□
 □□××敵←―□□   □□②②敵②②□□
 □□□□□□□□□   □□②②②②②□□
 □□敵□□□□□□   □□敵①①①①□□

-デトネイターで起動させた場合はサンドマン中心の1回分しか作用しない

 デトネイターで起爆させた場合の効果範囲
 デトネイターで起爆させた場合の効果範囲と判定回数
 
 □□□□□□□□□   □□□□□□□□□
 □□□敵←―□□□   □①①敵①①□□□
 □□×××□□□□   □①①①①①□□□
 □□×罠×□□□□   □①①罠①①□□□
 □□×××□□□□   □①①①①①□□□
 □□□□□□□□□   □①①①①①□□□
 □□□□□□□□□   □□□□□□□□□


***修正情報 [#t31fab3d]
-巻き込み倍加の修正

***関連情報 [#e3f847e8]
-[[テクニック/罠]]
-[[ハンター/スキル/フリージングトラップ]]


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