TITLE:アーチャー育成
*クエストクリア型 [#s65e8b54]
>''スタイル'' : クエストクリア型
''ステータス'' : なし
-アカデミークエストをこなして得る経験値をメインにハンターまで駆け抜けていく型
-ステータス初期値のままいけるので、変わったステのハンターを作る場合にこのコースを選ぶことがある
*DEX極型 [#k9ad1349]
>''スタイル'' : DEX極型
''ステータス'' : DEX80>(AGI9=INT9)
-Lv10-18
--武器 : コンポジットボウ
遠距離で使い勝手のよいDSをメインに促成成長を目指す型
ポリン団とルーンのクエストで育てる
・ポリン団の方は属性付与貰えるので最初はナイフに属性つけて殴る
・ルーンのクエスト報酬は弓以外NPC売り。ハエと蝶を買い込んで今後の移動を楽にする
-Lv18-33
--武器 : クロスボウ
・気になるあの子を優先してクロスボウをもらう。湖マップでフローラ・ゴラを狩る。精錬は金ないのでやらない
-Lv18-33
--武器 : 角弓
・気になるあの子の最後で角弓もらったら依頼クエは終わり。試験やってアカデミーバッジをもらう
*スタイル [#STYLE]
アーチャーといってもステータスやスキル配分で様々なタイプに分けられます。
**弓型 [#kf6ee4ce]
-必要アイテム : 強い弓
-弓のDSをメインにレベルアップしていくタイプ
**クエスト型 [#l44ebda6]
-必要アイテム : なし
-Mobを狩ることをせずにクエストによる経験値のみで転職まで駆け抜けるタイプ
**エターナルアーチャー [#zbe9050d]
-転職せずにずっとアーチャーのままでいる場合
-かわいいアチャ男くんやアチャ子さんたちに萌えてしまった人たち向け
*** AGI型, 2極型 &aname(archer_agi); [#p4ec2efd]
AGI = DEX
AGI - DEX > INT
もっともポピュラーな型。
高いFleeで回避しつつ、高いAspdで手数で倒していきます。
AGIはカンストが基本。DEXはサブステだがこれも90↑でしょう。
ハンターと比べてSPが厳しい為、スキル用にINTを多少伸ばす場合も。
矢筒実装で重量問題は緩和、さらに一部属性矢の作成単価が下がったことで狩れる場所が広がっています。
*** INT型, DS師 &aname(archer_int); [#nfa325e1]
1. DEX = INT
2. DEX > INT
攻撃は最大の防御なり。
回避力そのほか一切の自己防衛を捨て、とにかく火力を重視した型。
複数の特化弓、多種の属性矢を駆使しほとんどの相手に弓での最大火力が維持できるのが売り…でした。
スキル矢消費実装が実装された現在、店売りや調達しやすい基本属性矢以外は使いにくくなり、
さらに消費分の矢を積む必要ができた為に、複数の特化弓を携帯することも重量的に困難と実用性能は大幅低下しています。
PT行動が基本であり活躍の場。ソロの場合はアンクルのあるハンタのDS師に増して狩場が狭くなります。
MSPと その違いからくるSP自然回復速度の差は、二次職との間で最も埋めにくい部分。
マグニフィカートが得られるPT環境であっても、全DSで(ほぼ)SP休憩なしで狩れるようになるのは Int90台あたりから。
PTに教授がいると、INTが無駄になりがちになるので注意
*** 殴り型 &aname(archer_naguri); [#y344b4df]
AGI - STR
AGI > LUK > STR
AGI > STR > LUK
AGI - LUK
弓を捨て短剣に生きる型。
DEXは 弓手ならではのJob補正の高さとパッシブスキルから対象Mobに当てられる最小限に抑えるのが一般的。
上げすぎると、すぐに弓で攻撃したほうが強くなってしまいます。
どれだけレベルが上がろうと使えるアクティブスキルは集中力向上のみと'' ほとんど何も無い''ので
アチャの殴り姿が好きなど、強さにこだわらない人向き。。