TITLE:アンクルスネア

>''種別'' : アクティブ
''スキル対象'' : 地面
''消費SP'' : 12
''取得条件'' : スキッドトラップLv1
''実用レベル'' : 5
''推奨レベル'' : 5
''コスト'' : 設置用トラップ 1個 もしくは 改良型設置用トラップ 1個

|RIGHT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|~効果/レベル|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~基本拘束時間(秒)|4|8|12|16|20|
|~罠待機時間(秒)|250|200|150|100|50|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:12|

***現仕様 [#m8a79191]
+罠を中心に3×3セルに侵入した対象のうち、1匹を罠のセルに吸い寄せてしばらくの間、移動とテレポートを封じます
--ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生せず、&color(red){''判定に掛かった時点での移動予定位置まで止まらずに滑って来ます''};
--滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップが発生した場合や、詠唱などで自ら足を止めた場合、アンクル効果時間中はその場所から動けなくなります。
+移動を禁止する時間は対象のAGIによって変化します
--''停止時間 = 基本拘束時間 - 対象のAGI*0.1秒''
--''1/5にした後で停止時間3秒以下になった場合''は下記の''最低拘束時間が適用される。''
--''最低拘束時間 = 3 +(使用者BLv-20)*0.05秒''
--使用者のLvに関係なく、''BOSS属性相手には6秒ほど停止します''(実測、計算式不明)
+テレポート持ちのモンスターは、アンクルが解除されたタイミングで攻撃すると、低頻度でテレポートします
+アンクルスネアのHP3500ほどで、これ以上のダメージを受けると壊れますが、拘束は解けないままになります
--罠除去スキル、リムーブトラップを使用するとアンクルスネアの効果はなくなります。
--罠が破壊された場合、罠除去スキルできなくなり能動的にアンクルスネアの効果を消す方法がなくなります。
+アンクルにかかったmobにスパイラルピアースをかけると移動不可能時間が上書きされ動き始めるので注意!
-アンクル中に新しいアンクルに吹っ飛ばして乗っけても、一番古いアンクルの効果が切れると、全てのアンクルが効果切れを起こすようになりました?(2010-07-13)

***戦術(GvG) [#teebf6c9]
-GvGにおいてもばら撒いておけば足止めに使えます。
--その際はフリージングトラップやランドマイン等と併せて置くと効果的。
--但し転生パッチにて対人フィールドでは味方も自分も罠にかかるようになったので注意。

***戦術(対Boss) [#m987d32f]
-あらかじめアンクルを敷設した後にアンクルの向こう、遠距離のMOBに攻撃してタゲをとりアンクルにかからせようとすると、
かかっているのに読み込みの不備で画面に表示されず、アンクルだけが拘束時間終了で次々と消えていくことがある。
この場合攻撃を受ける/当てると正常に表示されるように戻るが、特に対BOSS相手で起こるとなかなかに笑えないことになるので注意。
--アンクルにかかったmobをシフトクリックでリムーブトラップを使うと罠を回収できる。
が、その途端にmobが動き出すため全く意味はない。
効果時間を考えて、拘束が解除される直前に回収すると罠節約にはなる。
***修正情報 [#f78820cb]
-PCやMobの足元に置けなくなった
-Mobに同時に踏ませると踏んだMobすべてに効果が及ぶようになった
-Mobに同時に踏ませてもMob単体にしか効果がないように修正された
-相手のAgiによって拘束時間を短縮されるようになった
-Mobのテレポ実装によって使い物にならなくなった
-Mobのテレポを封じる効果がついた
-ボス属性に吸い込み効果無効。(リヒパッチ)
-再びMobに同時に踏ませると踏んだMobすべてに効果が及ぶようになった
-Mobに同時に踏ませてもMob単体にしか効果がないように修正された。(2008/11/25)
-アローシャワーなどのノックバックスキルでアンクルがノックバックしないようになりました。(2008/11/25)
-アンクル中に新しいアンクルに吹っ飛ばして乗っけても、一番古いアンクルの効果が切れると、全てのアンクルが効果切れを起こすようになりました?→要確認(2010/07/13)

***関連ページ [#t3d49da9]
--[[テクニック/罠]]
当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。