カード/武器 のバックアップ(No.15)



カード Edit(GUI)

  • 現時点(10/2/1)時点で武器カードの種類は119種類

サイズ特化 Edit(GUI)

  • 小、中、大の3サイズに対し+15%ダメージ上昇カード
  • このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
  • 汎用性と持ち替えの利便性に優れる
  • 特に中型は群を抜いて幅広い場所で活躍できる
カード接頭語/接尾語効果備考
略称名称
デザートウルフGギガンティック小型+15%,ATK+5
スケルワーカーBdボーンド中型+15%,ATK+5
ミノタウロスTiタイタン大型+15%,ATK+5

属性特化 Edit(GUI)

  • 各属性に対し+20%のダメージ上昇カード。
  • このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
  • 火水土風の4属性は属性弓[1]に刺すとよい1
  • 狩り場での弓持ち替えも一考。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
カード接頭語/接尾語効果備考
略称名称
バドンFフレーム火属性Mobにダメージ+20%
ドレインリアーSサハリック水属性Mobにダメージ+20%
マンドラゴラWウィンディー風属性Mobにダメージ+20%
カホUnアンダーニース地属性Mobにダメージ+20%
アナコンダクEvインベナム毒属性Mobにダメージ+20%
ミョグェエクソシズム念属性Mobにダメージ+20%
オークスケルトンDmダムド聖属性Mobにダメージ+20%
サンタポリンHdハロウド闇属性Mobにダメージ+20%
スコーピオンキングDvディバイン不死属性Mobにダメージ+20%MOB未実装

種族特化 Edit(GUI)

  • 各種族に対し+20%のダメージ上昇カード
  • このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
  • アーチャースケルトンと他の弓の火力比は、+7Dサイズ角弓(アーバ)>+7Dアチャスケ角弓(アーバ)>+7ハンターボウ


カード名略称正式名称効果備考
ペコペコの卵CBhビホルダー無形+20%時計2~3F/アインD用に。城での本対策にも。
ゴブリンCClクレーマロウス動物系+20%主にFieldMOB用(コモド海岸付近や亀地上)
キャラメルCIインセクティサァイド昆虫系+20%AD(アルデ/プロ)や赤芋用。
スコーピオンCChケミカル植物系+20%ウンバラDとカビ/ジオ/人面桃樹用。
フローラCフィッシャー水棲系+20%ドレインリアーCで代用できるのであまり使われない。
ヒドラCBlブラッディ人間系+20%対人/騎士団/生体1~3Fに。
ストラウフCDディカーセイト悪魔系+20%ニブルや火山2F/GD2~3F/城2用。
プティットCDrドラグーン竜族系+20%アビスレイク/火山用。
敵除算DEFが30を超えるならドラゴンウィングの方が上。
デビアスCAqアクア人間,動物,植物,昆虫+7%アチャスケCがあるので弓に挿すメリットはない。
アーチャースケルトンCK/Kbキングバード弓の攻撃力+10%敵を選ばない汎用C。
弓手セットやSE弓に併用されるのが一般的。

特定種族特化 Edit(GUI)

  • 特定の種族に対し+25~40%のダメージ上昇カード
    カード名略称正式名称効果備考
    深淵の騎士CLiリベレーションBOSS+25%次元の狭間、タナトス上層で最適のCだが入手難度の関係で超高価。
    MVPボスを含めたBOSS属性持ち全てが対象
    オークレディーCSmスマッシュオーク族+30%(MVPBOSS除外)廃屋/西兄貴に。
    リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効く
    ラーヴァゴーレムCブレイクゴーレム族+30%対象Mobはゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム、スタラクタイトゴーレム、ブラディウムゴーレムの5種。アイスタイタンは対象外なので注意。使うとすれば実質的にコモド北用
    ゴブリンリーダーCフェイタルゴブリンゴブリン族+30%サイズ/種族武器で代用可。
    コボルドリーダーCフェイタルコボルドコボルド族+30%サイズ/種族武器で代用可。
    エルダーCインベイドガーディアン+40%出番が週に2時間!

種族特化クリティカル(十七カード) Edit(GUI)

  • 「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族にクリティカル+7」のシリーズのカード。
  • 通称「十七カード」
  • 特化対象した相手ならばクリティカル率が上昇する為、シャープシューティングの防御無視の発動率も上昇する。
  • クリティカル攻撃のダメージをアップさせる
    • R化によりシャープシューティングにもダメージが上がるようになった
カード名略称正式名称効果備考
アサルトタートルCキルクリダメ+10%、人間にクリ+7剣士セットの一部
騎士団などで効果大
クルーザーCパウチングクリダメ+10%、動物にクリ+7弓手セットの一部
亀Dで活躍するが属性をあわせるのが大変
ブラッディマーダーCマンイータークリダメ+10%、昆虫にクリ+7昆虫にはDEFが高いものが多いが
主な生息地域がADであるため出番が無い
ロータージャイロCフェイタルフィッシュクリダメ+10%、魚類にクリ+7魚類は総じてDEFが低いので不要
デュラハンCフェイタルドラゴンクリダメ+10%、竜族にクリ+7アビスレイクにおいて有効ではあるが
対竜ならドラゴンウィングがあるため微妙
コボルドアーチャーCフェイタルプラントクリダメ+10%、植物にクリ+7植物は総じてDEFが低いので不要
ゴブリンアーチャーCハードヒットクリダメ+10%、不死にクリ+7騎士団における対カリツ、ニブルにおける
対デュラハン等、サブ弓的存在
それ以外では不死はDEFが低い為ほぼ不要
ゴブリンライダーCフェイタルフレームクリダメ+10%、無形にクリ+7生息地域が狭いため希少
コモド北や時計などでそこそこ有効
パンツァーゴブリンCフェイタルイビルクリダメ+10%、悪魔にクリ+71匹しか存在しない時間湧きmobのため
輪をかけて希少でありとっても高い
ニブルなどにおいて非常に強力
-
エレメス=ガイルCアサシン人間にクリティカル+10

状態異常 Edit(GUI)

  • ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。
  • コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。
  • 精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。
  • GvG用、優先順位はスタン>呪い>暗闇=毒>他
  • モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、
    モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。
  • 混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復するので注意が必要。
弓略称カード名正式名称効果備考
暗黒弓ファミリアブリンク5%確率で暗黒対策は楽
スタン弓サベージベベスターン5%確率でスタンGv向けだがダンサにお株を奪われた
混乱弓レクイエムカオス5%確率で混乱まともに歩けなくなる。
睡眠弓プランクトンドラウジー5%確率で睡眠,ATK+5効果高い。
沈黙弓メタルラサイレンス5%確率で沈黙,ATK+5対策は容易だが効果は抜群
凍結弓マリナアイス5%確率で凍結,ATK+5対人では皆凍結耐性を持っている
呪弓白蓮玉カーシング5%確率で呪い,ATK+5機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり
(毒弓)スネイクアンタッチャブル5%確率で毒,ATK+5Vit耐性なのが致命的
出血弓ブリーズブリーディング5%確率で出血,ATK+5
(毒弓)ゼノークベノマース4%確率で毒,ATK+10アーチャースケルトンの方が良さそう
スケルトンキン2%確率でスタン,ATK+10スケルプリズナーCとセット効果あり。
ロードオブデスクライシス一定確率でコーマ,スタン,呪い,沈黙,毒,出血カードが入手難
近接物理攻撃時との表記(071024告知)。要検証

ステータスUpC Edit(GUI)

  • マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用。
    カード名略称正式名称効果備考
    雌盗蟲SシュルードAGI+1,Flee+1神速用
    ファブルVバイタルVIT+1,MHP+100PvPGvGでは短剣に挿すのが主流(盾装備可な為)
    ルナティックLラッキLUK+1,Cri+1,Lucky+1少しでも鷹を飛ばしたい時
    エクリプスCとセットボーナス有り
    グリフォンワイルドCRI+7,FLEE+2
    ソルジャースケルトンCクリティカルCRI+9硬い敵や超Fleeのmobに有用
    ドロセラCでは増えない #発動率も増える
    (ドロセラも#発動率が増える様になった為、そちらの方が有用に?)
    アンドレHハリケーンATK+20弓には不向き *1
    チャッキーHwハードワーキングATK+30,攻撃時SP-1弓には不向き
    複数挿すと、枚数分SPが減る点も使いにくい
    タートルジェネラルブラストATK+20%種族/属性/サイズ特化cと同類で全敵に区別なく20%UPのDMG。
    BOSScの為入手難易度は高く希少。
    フレイムシューターシューティング
    シューテング
    HIT+10, ATK+10アンドレ+マミーC/2の性能で微妙
    オットースピリットHIT+10, FLEE+3Flee重視の人なら?
    アコ系セットCなので売った方が良い
    弓の威力に頼らない罠使いには有用
    マミーAエンシェントHIT+20鷹師や禿弓に
    エンシェントマミーCとセットボーナス有り
    フリオニパーペェクトHIT+100ボスの超Flee化に有用
    ドッペルゲンガーoBオブ バーサーカー攻撃速度+10%癖がある
    ハワード=アルトアイゼンヒットHIT+30, 攻撃速度-5%
    セシル=ディモンラピッドHIT-30, 攻撃速度+5%
    ドロセラ チノック~遠距離物理攻撃時、Cri+15#に効果が乗らず #にも効果が乗る様になった
    鋭い矢と加算の模様

ドッペルゲンガーC Edit(GUI)

  • 攻撃ディレイ10%減少
  • カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される
  • Lv99まではASPD190(攻撃ディレイ0.2秒,秒間5回攻撃)までしか上がらない
  • Lv100からはASPD193(攻撃ディレイ0.14秒,秒間7.14回攻撃)までしか上がらない
  • 夕陽のアサシンクロスと重複する
枚数/素ASPD150155160165170175180182184火力倍率
HSPのみ157.5161.75166170.25174.5178.75183184.7186.41
1枚+HSP162.5166.25170173.75177.5181.25185186.51881.133
2枚+HSP167.5170.75174177.25180.5183.75187188.3189.61.307
3枚+HSP172.5175.25178180.75183.5186.25189190.1191.21.545
4枚+HSP177.5179.75182184.25186.5188.75191191.9192.81.888
  • カード効果が発揮されないがASPDに関与する状況と組み合わせて使うと良いとされる
    例)自動鷹、バフォメットC

スキル習得 Edit(GUI)

  • 近接攻撃と比べて発動確率は同じ
    カード名略称正式名称効果備考
    サイドワインダーHyハイブリッドダブルアタック使用可能DAのLvは、キャラが習得しているスキルLv
    弓手にはネタ

オートスペル Edit(GUI)

  • 近接攻撃では表示通りの確率で発動する
  • 遠距離攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
    • 反射攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
      近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
  • 近接攻撃でも遠距離攻撃でも、スキルでは発動しません。
  • オートスペルカードの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化しない
    • 重複するスキルがあった場合、最後につけはずししたものが優先される
カード名略称正式名称効果備考
インジャスティスイクステンディッド攻撃時、5%の確率でオートスペル「ソニックブロー」Lv 1発動
ジルタスC装備時、ATK+20,LUK+3
現状はネタc
SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)
チェペットジェントルタッチ攻撃時、5%の確率で敵にオートスペル[ヒール]Lv5発動
ストームナイトストーンカーシング攻撃時、2%の確率でオートスペル[ストームガスト]Lv1発動
攻撃時、20%確率で凍結状態にする
ブラッディナイトメテオライト攻撃時、2%の確率でオートスペル[メテオストーム]Lv1発動
ハティーベベフロスト攻撃時、5%の確率でオートスペル[フロストダイバー]Lv3発動
ハティーC装備時オートスペル[フロストダイバー]の発動確率が大きく増加
セット時の凍結率は90%↑
ミュータントドラゴンバーニングATK+15、攻撃時、5%の確率でオートスペル[ファイアーボール]Lv3発動
ファイアーボール10Lvを取得している場合Lv10を使用(未実装)
メタリンディスアーム攻撃時、5%の確率でオートスペル「ストリップウェポン」Lv1発動
タナトスの悲しみスラッグAtk+5, 攻撃時、5%の確率でオートスペル「速度減少」Lv3発動
ランドグリスオブ エリミネーション攻撃時、5%の確率でオートスペル「ディスペル」Lv1発動
武器が絶対に壊れない。物理攻撃力+10%

一時的ステータス上昇 Edit(GUI)

  • オートスペルカードと違ってスキルでも発動する
  • オートスペルカードと違って遠距離攻撃でも発動確率が半分にならない
  • 物理攻撃で発動と書いてあるものは物理攻撃で発動する
  • 魔法攻撃で発動と書いてあるものは魔法攻撃で発動する
    カード略称名称備考
    効果
    アトロス-ビーストLv100以上はASPD193
    Lv99以下はASPD190になる
    ATK+25
    物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度+100%

回復C Edit(GUI)

  • 属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用
  • 性質上カード複数差しによる、加算効果がすごく大きい
    カード名略称弓俗称正式名称効果備考
    ハンターフライMQMC*1マリシャス3%確率で与ダメ15%をHPで吸収4枚挿しが一般的?
    ドラキュラSpドラ弓*2スピリチャル10%確率で与ダメ5%をSPで吸収1枚でも十分吸収する。3枚以上は過剰回復
    セシル=ディモン(MVP)オブ スクイージング5%確率で与ダメ20%をHPで吸収
    HP自然回復-100%

ハンターフライC(マリシャス) Edit(GUI)

  • 1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。
  • Cの枚数を増やすにつれて2次関数的に回復する期待値が跳ね上がっていく。
  • Sコンポジットボウに4枚挿すのが主流
  • 最近は、レンジャーのFiT狩りにsマインゴーシュに4枚挿すことが多くなってきた
枚数発動確率吸収率回復期待値倍率
13%15%0.45%1
26%30%1.8%4
39%45%4.05%9
412%60%7.20%16
4+本帽17%68%11.56%25.68
  • 基本確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
    挿すCの武器ATKのみにDMGを依存してる為、高DEXでないと1回のHP吸収量が少なくなる。
  • 実用は大体DEX100↑から。スナならTrSでDMGの底上げができるがSP消費に注意。
  • 精錬値は誤差(HP2前後/精錬度+1)である為+7(安全圏)でも問題は無いが、
    売却時の低評価や誤精錬による損失を防ぐ為+8↑の度数にする場合が多い。+10は一生モノ。
  • 鷹(自動・手動共に)や罠以外の弓攻撃(弓アクティブ攻撃スキル含)にのみ吸収効果発動。
    完成された量産/2極スナイパーの場合、TrS>DSorシャープで一気に回復する場合が多い。
  • 一応、罠をASで弾いた時のダメージでも吸収できるがヒルクリを使ったほうがマシ。
  • 2~3枚挿し武器や他Cとの混入挿しは上記述の理由から作成しないほうが良い。
    TMXあたりならば、捨て値で販売されてた場合QMCまでの繋ぎ武器として代用もアリなのかも。
  • ライド帽子とは重複する。発動確率17%、吸収率68%、期待値11.56%となりかなり強力。SP回復、DoTは誤差のようなレベル。
  • QMCとHyTMCについて(ローグテンプレ)

ヒルクリとQMCの比較 Edit(GUI)

同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる。

ヒルクリQMC
SP消費16なし
回復量INT+Baseで固定*3与ダメによって変化
確かさ確実に回復ばらつく
使用状況戦闘後戦闘中
特記1回の回復量が少ない瀕死のときはかなり危険
有効な型
向いている型
ある程度INTが必要
鷹師、鷹匠、弓鷹*4
高DEX高ASPDが必要
二極、弓師、量産
  • INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。
  • 量産は、intがあれば使いこなせる

ドラキュラC Edit(GUI)

  • 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される
  • HPを吸収するハンターフライCのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
  • ライドワード帽と効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの4%回復)
  • スキンオブシャドウと効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの1%回復)
枚数発動確率吸収率回復期待値倍率要DSDmg要♯DmgDmg4000時
0+影1%1%0.01%
0+帽1%4%0.04%
0+帽+影2%5%0.10%
110%5%0.50%124006000Sp200回復
1+影11%6%0.66%
1+帽11%9%0.99%
1+帽+影12%10%1.20%
220%10%2.0%46001500Sp400回復
2+影21%11%2.31%
2+帽21%14%2.94%
2+帽+影22%15%3.30%
330%15%4.5%9266999Sp600回復
440%20%8.0%16150375Sp800回復
  • 最終目標といっても過言ではない一品。ソロでもALLDS狩りが可能で狩場によって劇的な変化をもたらす。
  • DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、
    吸収の偏りでよく切れる(通常攻撃で吸収する事も可能)
  • 1枚でも有用、2枚で過剰回復気味と言った感じ。3枚以上は完全な過剰回復になる
  • ハンターフライCと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。
  • スナイパーの場合、SPを使うスキルはハンター時より多い為、ドラキュラCとの相性は非常に良い
  • 弓手セット+Lv3武器を併用して全敵に1.2倍のダメージを与えつつSP吸収が可能な超万能弓となる
  • 本帽子と一緒に使っても加算されるため相性が凄く良い

近接攻撃時SP回復C Edit(GUI)

下記のカードの効果は、弓手のスキルでは攻撃罠でしか効果が無い。
(通常攻撃の短剣や、カード効果で他職の近接スキルなら効果あり)
そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。

カード名略称弓俗称正式名称効果備考
キャタピラー--プラント ソウルゲイン近接物理攻撃で
植物種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
三葉蟲--フォース ドレイン近接物理攻撃で
無形種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ドリラー--ドラゴニック ソウルゲイン近接物理攻撃で
竜種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ネレイド--ビースト ソウルゲイン近接物理攻撃で
動物種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP約5消費
ギグ--インセクト ソウルゲイン近接物理攻撃で
昆虫種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ゾンビマスター--アンデッド ソウルゲイン近接物理攻撃で
不死種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ディアボリック--デーモニック ソウルゲイン近接物理攻撃で
悪魔種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ビートル--ィッシュ ソウルゲイン近接物理攻撃で
魚貝種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
フェイクエンジェル--エンジェリック ソウルゲイン近接物理攻撃で
天使種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
フェンダーク--ソウルゲイン近接物理攻撃で
人間種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費

特殊C Edit(GUI)

カード名略称正式名称効果備考
ドレイクオブ インフィニティ武器のサイズ補正を全て100%にする最も使えないボスカード。
バフォメットSdサイドライク攻撃範囲9マス、Hit-102極向け
怨霊武士ブラッディロスト一般MOBのDEF無視、HPが自然回復しない
装備中HP-666/10Sec、装備解除時HP-999
性能は凶悪だが、セットCでもなくペナルティも大きい
ハワード=アルトアイゼン(MVP)オブ ホルグレン攻撃時、10%の確率で武器を破壊、7%の確率で防具を破壊

バフォメットC Edit(GUI)

  • Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
  • 攻撃力は自動鷹と違って分散されない
  • 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
  • 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
  • 攻撃対象が射程内であれば範囲部分が障害物により射程外であっても攻撃が当たる
  • 範囲部分にはクリティカル、状態異常は乗らない
  • 範囲部分にはカード効果は発生し、属性が乗る
  • 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
  • 範囲部分で罠にダメージが乗る
  • 範囲部分で敵のハイディング状態を解除できる
  • 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
  • スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない

尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが
攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。
もとより「画面外」という条件のため、使用者本人には当該現象はほとんど見えない。
後続しているPTメンバーや通行人には見ることが可能である。
条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、
Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。
対象Mobが多い場合(5匹~10匹超)には弓手がすさまじい光を放っているように見える。
尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似た%8

怨霊武士C Edit(GUI)

  • カードの性質上、持ち替え不要になるがペナルティが厳しくソロ運用はほぼ不可能。
  • 当然だが高DEFの相手に使った方が相対的な効果は大きい
  • DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化C3枚と混ぜるのが最も良い
  • ボス属性には無効な為、意外なほど使えない
  • R化によりMobのDefが押しなべて低下したのでさらに使えなくなった

未実装 Edit(GUI)

カード名説明接頭語/接尾語
テンドリルリオンカードCRI + 5。
精錬値が +12 以上の時、ATK + 35。
精錬値が +14 以上の場合、CRI + 10 追加。
プライムオフェンス/-
アウノエカードクリティカル攻撃時、ダメージ 20% 追加。-/オブクリティカル
ファナトカードATK + 10。
武器が両手剣であり、+10以上の精錬時には ASPD + 1。
また、+14以上の精錬時には ASPD + 1 がそれぞれ追加で増加。
スィーピング/-
ビホルダーマスターカード遠距離攻撃力 3% 増加。
武器が弓であり、+10以上の精錬時には ASPD + 1。
また、+14以上の精錬時には ASPD + 1がそれぞれ追加で増加。
ストレートシューティング/-
ナーガカード魔法攻撃時、魚貝形の敵に 10% 追加ダメージ。マーリン/-
ネペンテスカード魔法攻撃時、植物形の敵に 10% 追加ダメージ。ボタニー/-
ドラコの卵カード魔法攻撃時、竜族の敵に 10% 追加ダメージ。ドラコ/-
ブラディウムゴーレムカード魔法攻撃時、動物形の敵に 10% 追加ダメージ。カーニボー/-
エンシェントツリーカード魔法攻撃時、不死形の敵に 10% 追加ダメージ。アンデッド/-
ザクダムカード魔法攻撃時、人間形の敵に 10% 追加ダメージ。モータル/-
コバルトミネラルカード魔法攻撃時、無形の敵に 10% 追加ダメージ。インタジブル/-
ピンギキュラカード魔法攻撃時、昆虫形の敵に 10% 追加ダメージ。エントミック/-
ヘルアポカリプスカード魔法攻撃時、悪魔形の敵に 10% 追加ダメージ。デモニック/-

*1 本来はQ(クワドロプル)M(マリシャス)C(コンポジットボウ)なのだが、何故かボウやマインゴーシュ、カタナに4枚差しであっても、また4枚未満であってもたまーにQMCと誤記される
*2 ドラキュラC1枚刺さっていれば、他のカードや武器がどうあってもドラ弓と言われることが多い
*3 アコライトスキル「ヒール」の項目を参照してください。
*4 DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。
当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。