カード/武器 のバックアップソース(No.16)

#contents
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*武器カード [#card_variety]
-現時点(10/2/1)時点で武器カードの種類は119種類

**サイズ特化 [#Size]
-小、中、大の3サイズに対し+15%ダメージ上昇カード
-このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
-汎用性と持ち替えの利便性に優れる
-特に中型は群を抜いて幅広い場所で活躍できる

|カード|>|接頭語/接尾語|効果|備考|h
|~|略称|名称|~|~|
|LEFT:|CENTER:||||c
|~デザートウルフ|G|ギガンティック|小型Mobに対して武器ダメージ+15%,ATK+5||
|~スケルワーカー|Bd|ボーンド|中型Mobに対して武器ダメージ++15%,ATK+5||
|~ミノタウロス|Ti|タイタン|大型Mobに対して武器ダメージ++15%,ATK+5||

**属性特化 [#Attribute]
-各属性Mobに対し+20%のダメージ上昇カード。
-このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される。
-火水土風の4属性は属性弓[1]に刺すとよい。
-狩り場での弓持ち替えも一考。
-確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。

|カード|>|接頭語/接尾語|効果|備考|h
|~|略称|名称|~|~|
|LEFT:|CENTER:||||c
|~バドン|F|フレーム|火属性Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~ドレインリアー|S|サハリック|水属性Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~マンドラゴラ|W|ウィンディー|風属性Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~カホ|Un|アンダーニース|地属性Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~アナコンダク|Ev|インベナム|毒属性Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~ミョグェ||エクソシズム|念属性Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~オークスケルトン|Dm|ダムド|聖属性Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~サンタポリン|Hd|ハロウド|闇属性Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~スコーピオンキング|Dv|ディバイン|不死属性Mobに対して武器ダメージ20%|MOB未実装|

**種族特化 [#qf002924]
-各種族に対し+20%のダメージ上昇カード
-このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
-アーチャースケルトンCと他の弓の火力比は、+7Dサイズ角弓(アーバ)>+7Dアチャスケ角弓(アーバ)>+7ハンターボウ

|カード|>|接頭語/接尾語|効果|備考|h
|~|略称|名称|~|~|
|LEFT:|CENTER:||||c
|~ペコペコの卵C|Bh|ビホルダー|無形Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~ゴブリンC|Cl|クレーマロウス|動物系Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~キャラメルC|I|インセクティサァイド|昆虫系Mobに対して武器ダメージ+20%|
|~スコーピオンC|Ch|ケミカル|植物系Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~フローラC||フィッシャー|水棲系Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~ヒドラC|Bl|ブラッディ|人間系Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~ストラウフC|D|ディカーセイト|悪魔系Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~プティットC|Dr|ドラグーン|竜族系Mobに対して武器ダメージ+20%||
|~デビアスC|Aq|アクア|人間,動物,植物,昆虫Mobに対して武器ダメージ+20%||

**攻撃属性 [#d519342d]
-各種族に対し+20%のダメージ上昇カード
-&color(red){''このダメージ上昇は最終ダメージに適用される''};
--なので下手な20%Up系カードより強いことがある
|アーチャースケルトンC|K/Kb|キングバード|遠距離物理攻撃のダメージ+10%||

**特定種族特化 [#w008c191]
-特定の種族に対し+25~40%のダメージ上昇カード
--このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される

|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|h
|深淵の騎士C|Li|リベレーション|BOSS+25%|次元の狭間、タナトス上層で最適のCだが入手難度の関係で超高価。&br;MVPボスを含めたBOSS属性持ち全てが対象|
|オークレディーC|Sm|スマッシュ|オーク族+30%(MVPBOSS除外)|廃屋/西兄貴に。&br;リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効く|
|ラーヴァゴーレムC| |ブレイク|ゴーレム族+30%|対象Mobはゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム、スタラクタイトゴーレム、ブラディウムゴーレムの5種。''アイスタイタンは対象外''なので注意。使うとすれば実質的にコモド北用|
|ゴブリンリーダーC| |フェイタルゴブリン|ゴブリン族+30%|サイズ/種族武器で代用可。|
|コボルドリーダーC| |フェイタルコボルド|コボルド族+30%|サイズ/種族武器で代用可。|
|エルダーC| |インベイド|ガーディアン+40%|出番が週に2時間!|

**クリティカルダメージ上昇カード [#ya24fc3d]
-クリティカルが発生したときにダメージを上昇させる。
--クリティカル攻撃の最終ダメージを上昇させる。

***十七カード [#f3cc52d7]
-「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族にクリティカル+7」シリーズのカード。
--通称「十七カード」
--特化対象した相手ならばクリティカル率が上昇する
--シャープシューティングの防御無視の発動率も上昇する。
-クリティカル攻撃のダメージをアップさせる。
--クリティカル攻撃の最終ダメージを上昇させる。
--R化によりシャープシューティングにもダメージが上がるようになった。

|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|
|アサルトタートルC||キル|クリダメ+10%、人間にクリ+7|剣士セットの一部&br;騎士団などで効果大|
|クルーザーC||パウチング|クリダメ+10%、動物にクリ+7|弓手セットの一部&br;亀Dで活躍するが属性をあわせるのが大変|
|ブラッディマーダーC||マンイーター|クリダメ+10%、昆虫にクリ+7|昆虫にはDEFが高いものが多いが&br;主な生息地域がADであるため出番が無い|
|ロータージャイロC||フェイタルフィッシュ|クリダメ+10%、魚類にクリ+7|魚類は総じてDEFが低いので不要|
|デュラハンC||フェイタルドラゴン|クリダメ+10%、竜族にクリ+7|アビスレイクにおいて有効ではあるが&br;対竜ならドラゴンウィングがあるため微妙|
|コボルドアーチャーC||フェイタルプラント|クリダメ+10%、植物にクリ+7|植物は総じてDEFが低いので不要|
|ゴブリンアーチャーC||ハードヒット|クリダメ+10%、不死にクリ+7|騎士団における対カリツ、ニブルにおける&br;対デュラハン等、サブ弓的存在&br;それ以外では不死はDEFが低い為ほぼ不要|
|ゴブリンライダーC||フェイタルフレーム|クリダメ+10%、無形にクリ+7|生息地域が狭いため希少&br;コモド北や時計などでそこそこ有効|
|パンツァーゴブリンC||フェイタルイビル|クリダメ+10%、悪魔にクリ+7|1匹しか存在しない時間湧きmobのため&br;輪をかけて希少でありとっても高い&br;ニブルなどにおいて非常に強力|

**種族特化クリティカル [#h1b7d36c]

|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|
|エレメス=ガイルC||アサシン|人間にクリティカル+10||


**状態異常 [#da3482a3]
-ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。
-コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。
-精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。

--GvG用、優先順位はスタン>呪い>暗闇=毒>他
--モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、
モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。
--混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復するので注意が必要。

|~弓略称|~カード名|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|暗黒弓|ファミリア|ブリンク|5%確率で暗黒|対策は楽|
|スタン弓|サベージベベ|スターン|5%確率でスタン|Gv向けだがダンサにお株を奪われた|
|混乱弓|レクイエム|カオス|5%確率で混乱|まともに歩けなくなる。|
|睡眠弓|プランクトン|ドラウジー|5%確率で睡眠,ATK+5|効果高い。|
|沈黙弓|メタルラ|サイレンス|5%確率で沈黙,ATK+5|対策は容易だが効果は抜群|
|凍結弓|マリナ|アイス|5%確率で凍結,ATK+5|対人では皆凍結耐性を持っている|
|呪弓|白蓮玉|カーシング|5%確率で呪い,ATK+5|機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり|
|(毒弓)|スネイク|アンタッチャブル|5%確率で毒,ATK+5|Vit耐性なのが致命的|
|出血弓|ブリーズ|ブリーディング|5%確率で出血,ATK+5||
|(毒弓)|ゼノーク|ベノマース|4%確率で毒,ATK+10|アーチャースケルトンの方が良さそう|
||スケルトン|キン|2%確率でスタン,ATK+10|スケルプリズナーCとセット効果あり。|
||ロードオブデス|クライシス|一定確率でコーマ,スタン,呪い,沈黙,毒,出血|カードが入手難&br;近接物理攻撃時との表記(071024告知)。要検証|

**ステータスUpC [#StatusUp]
-マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用。
|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|雌盗蟲|S|シュルード|AGI+1,Flee+1|神速用|
|ファブル|V|バイタル|VIT+1,MHP+100|PvPGvGでは短剣に挿すのが主流(盾装備可な為)|
|ルナティック|L|ラッキ|LUK+1,Cri+1,Lucky+1|少しでも鷹を飛ばしたい時&br;エクリプスCとセットボーナス有り|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|グリフォン||ワイルド|CRI+7,FLEE+2||
|ソルジャースケルトン|C|クリティカル|CRI+9|硬い敵や超Fleeのmobに有用&br;%%ドロセラCでは増えない%% #発動率も増える&br;(ドロセラも#発動率が増える様になった為、そちらの方が有用に?)|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|アンドレ|H|ハリケーン|ATK+20|弓には不向き *1|
|チャッキー|Hw|ハードワーキング|ATK+30,攻撃時SP-1|弓には不向き&br;複数挿すと、枚数分SPが減る点も使いにくい|
|タートルジェネラル||ブラスト|ATK+20%|種族/属性/サイズ特化cと同類で全敵に区別なく20%UPのDMG。&br;BOSScの為入手難易度は高く希少。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|フレイムシューター||%%シューティング%%&br;シューテング|HIT+10, ATK+10|アンドレ+マミーC/2の性能で微妙|
|オットー||スピリット|HIT+10, FLEE+3|Flee重視の人なら?&br;アコ系セットCなので売った方が良い&br;弓の威力に頼らない罠使いには有用|
|マミー|A|エンシェント|HIT+20|鷹師や禿弓に&br;エンシェントマミーCとセットボーナス有り|
|フリオニ||パーペェクト|HIT+100|ボスの超Flee化に有用|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|ドッペルゲンガー|oB|オブ バーサーカー|攻撃速度+10%|癖がある|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):|
|ハワード=アルトアイゼン||ヒット|HIT+30, &color(red){攻撃速度-5%};||
|セシル=ディモン||ラピッド|&color(red){HIT-30};, 攻撃速度+5%||
|ドロセラ| |チノック~|遠距離物理攻撃時、Cri+15|%%#に効果が乗らず%% #にも効果が乗る様になった&br;鋭い矢と加算の模様|

***ドッペルゲンガーC [#Doppel]
-攻撃ディレイ10%減少
-カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される
-Lv99まではASPD190(攻撃ディレイ0.2秒,秒間5回攻撃)までしか上がらない
-Lv100からはASPD193(攻撃ディレイ0.14秒,秒間7.14回攻撃)までしか上がらない
-夕陽のアサシンクロスと重複する

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(d0d8e0):''枚数/素ASPD''|BGCOLOR(E4E8F7):''150''|BGCOLOR(E4E8F7):''155''|BGCOLOR(E4E8F7):''160''|BGCOLOR(E4E8F7):''165''|BGCOLOR(E4E8F7):''170''|BGCOLOR(E4E8F7):''175''|BGCOLOR(E4E8F7):''180''|BGCOLOR(E4E8F7):''182''|BGCOLOR(E4E8F7):''184''|BGCOLOR(d0d8e0):''火力倍率''|
|BGCOLOR(E4E8F7):''HSPのみ''|157.5|161.75|166|170.25|174.5|178.75|183|184.7|186.4|1|
|BGCOLOR(E4E8F7):''1枚+HSP''|162.5|166.25|170|173.75|177.5|181.25|185|186.5|188|1.133|
|BGCOLOR(E4E8F7):''2枚+HSP''|167.5|170.75|174|177.25|180.5|183.75|187|188.3|189.6|1.307|
|BGCOLOR(E4E8F7):''3枚+HSP''|172.5|175.25|178|180.75|183.5|186.25|189|BGCOLOR(#aaaaaa):190.1|BGCOLOR(#aaaaaa):191.2|1.545|
|BGCOLOR(E4E8F7):''4枚+HSP''|177.5|179.75|182|184.25|186.5|188.75|BGCOLOR(#aaaaaa):191|BGCOLOR(#aaaaaa):191.9|BGCOLOR(#aaaaaa):192.8|1.888|
-カード効果が発揮されないがASPDに関与する状況と組み合わせて使うと良いとされる
例)自動鷹、バフォメットC

**スキル習得 [#k2f17c1c]
-近接攻撃と比べて発動確率は同じ
|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|サイドワインダー|Hy|ハイブリッド|ダブルアタック使用可能|DAのLvは、キャラが習得しているスキルLv&br;弓手にはネタ|

**オートスペル [#AutoSpell]
-近接攻撃では表示通りの確率で発動する
-遠距離攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
--反射攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
-近接攻撃でも遠距離攻撃でも、スキルでは発動しません。
-オートスペルカードの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化しない
--重複するスキルがあった場合、最後につけはずししたものが優先される

|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|インジャスティス||イクステンディッド|攻撃時、5%の確率でオートスペル「ソニックブロー」Lv 1発動&br;COLOR(blue){ジルタスC装備時、ATK+20,LUK+3}|現状はネタc&br;SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)|
|チェペット||ジェントルタッチ|攻撃時、5%の確率で敵にオートスペル[ヒール]Lv5発動||
|ストームナイト||ストーンカーシング|攻撃時、2%の確率でオートスペル[ストームガスト]Lv1発動&br;攻撃時、20%確率で凍結状態にする||
|ブラッディナイト||メテオライト|攻撃時、2%の確率でオートスペル[メテオストーム]Lv1発動||
|ハティーベベ||フロスト|攻撃時、5%の確率でオートスペル[フロストダイバー]Lv3発動&br;COLOR(blue){ハティーC装備時オートスペル[フロストダイバー]の発動確率が大きく増加}|セット時の凍結率は90%↑|
|ミュータントドラゴン||バーニング|ATK+15、攻撃時、5%の確率でオートスペル[ファイアーボール]Lv3発動&br;ファイアーボール10Lvを取得している場合Lv10を使用(未実装)||
|メタリン||ディスアーム|攻撃時、5%の確率でオートスペル「ストリップウェポン」Lv1発動||
|タナトスの悲しみ||スラッグ|Atk+5, 攻撃時、5%の確率でオートスペル「速度減少」Lv3発動||
|ランドグリス||オブ エリミネーション|攻撃時、5%の確率でオートスペル「ディスペル」Lv1発動&br;武器が絶対に壊れない。物理攻撃力+10%||

**一時的ステータス上昇 [#TemporaryStatusUp]
-オートスペルカードと違ってスキルでも発動する
-オートスペルカードと違って遠距離攻撃でも発動確率が半分にならない
-物理攻撃で発動と書いてあるものは物理攻撃で発動する
-魔法攻撃で発動と書いてあるものは魔法攻撃で発動する
|カード|略称|名称|備考|h
|~|>|効果|~|
|アトロス|-|ビースト|Lv100以上はASPD193&br;Lv99以下はASPD190になる|
|~|>|ATK+25&br;物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度+100%|~|


**回復C [#a788fa93]
-属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用
-性質上カード複数差しによる、加算効果がすごく大きい
|~カード名|~略称|~弓俗称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|[[ハンターフライ>#content_1_14]]|M|QMC((本来はQ(クワドロプル)M(マリシャス)C(コンポジットボウ)なのだが、何故かボウやマインゴーシュ、カタナに4枚差しであっても、また4枚未満であってもたまーにQMCと誤記される))|マリシャス|3%確率で与ダメ15%をHPで吸収|[[4枚挿しが一般的>??#content_1_7]]|
|[[ドラキュラ>#content_1_16]]|Sp|ドラ弓((ドラキュラC1枚刺さっていれば、他のカードや武器がどうあってもドラ弓と言われることが多い))|スピリチャル|10%確率で与ダメ5%をSPで吸収|1枚でも十分吸収する。3枚以上は過剰回復|
|セシル=ディモン(MVP)|||オブ スクイージング|5%確率で与ダメ20%をHPで吸収&br;&color(red){HP自然回復-100%};||
***ハンターフライC(マリシャス) [#sd92da4e]
-1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。
-Cの枚数を増やすにつれて2次関数的に回復する期待値が跳ね上がっていく。
-Sコンポジットボウに4枚挿すのが主流
-最近は、レンジャーのFiT狩りにsマインゴーシュに4枚挿すことが多くなってきた

|~枚数|~発動確率|~吸収率|~回復期待値|~倍率|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|3%|15%|0.45%|1|
|2|6%|30%|1.8%|4|
|3|9%|45%|4.05%|9|
|4|12%|60%|7.20%|16|
|4+本帽|17%|68%|11.56%|25.68|

-基本確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
挿すCの武器ATKのみにDMGを依存してる為、高DEXでないと1回のHP吸収量が少なくなる。
-実用は大体DEX100↑から。スナならTrSでDMGの底上げができるがSP消費に注意。
-精錬値は誤差(HP2前後/精錬度+1)である為+7(安全圏)でも問題は無いが、
売却時の低評価や誤精錬による損失を防ぐ為+8↑の度数にする場合が多い。+10は一生モノ。
-鷹(自動・手動共に)や罠以外の弓攻撃(弓アクティブ攻撃スキル含)にのみ吸収効果発動。
完成された量産/2極スナイパーの場合、TrS>DSorシャープで一気に回復する場合が多い。
-一応、罠を[[AS>アーチャー#Shower]]で弾いた時のダメージでも吸収できるがヒルクリを使ったほうがマシ。
-2~3枚挿し武器や他Cとの混入挿しは上記述の理由から作成しないほうが良い。
TMXあたりならば、捨て値で販売されてた場合QMCまでの繋ぎ武器として代用もアリなのかも。
-ライド帽子とは重複する。発動確率17%、吸収率68%、期待値11.56%となりかなり強力。SP回復、DoTは誤差のようなレベル。
-[[QMCとHyTMCについて(ローグテンプレ)>RogueWiki:FAQ/装備#QMCorHyTMC]]
***ヒルクリとQMCの比較 &aname(HealQMC); [#g59f9517]
同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる。

||~ヒルクリ|~QMC|h
|BGCOLOR(E4E8F7):~|||c

|SP消費|16|なし|
|回復量|INT+Baseで固定(([[アコライトスキル「ヒール」の項目>http://acolyte.s26.xrea.com/acolyte.htm#Heal]]を参照してください。))|与ダメによって変化|
|確かさ|確実に回復|ばらつく|
|使用状況|戦闘後|戦闘中|
|特記|1回の回復量が少ない|瀕死のときはかなり危険|
|有効な型&br;向いている型|ある程度INTが必要&br;鷹師、鷹匠、弓鷹((DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。))|高DEX高ASPDが必要&br;二極、弓師、量産|

-INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。
-量産は、intがあれば使いこなせる

***ドラキュラC [#d219a650]
-1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される
-HPを吸収するハンターフライCのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
-ライドワード帽と効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの4%回復)
-スキンオブシャドウと効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの1%回復)

|~枚数|~発動確率|~吸収率|~回復期待値|~倍率|~要DSDmg|~要♯Dmg|~Dmg4000時|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|0+影|1%|1%|0.01%|||||
|0+帽|1%|4%|0.04%|||||
|0+帽+影|2%|5%|0.10%|||||
|1|10%|5%|0.50%|1|2400|6000|Sp200回復|
|1+影|11%|6%|0.66%|||||
|1+帽|11%|9%|0.99%|||||
|1+帽+影|12%|10%|1.20%|||||
|2|20%|10%|2.0%|4|600|1500|Sp400回復|
|2+影|21%|11%|2.31%|||||
|2+帽|21%|14%|2.94%|||||
|2+帽+影|22%|15%|3.30%|||||
|3|30%|15%|4.5%|9|266|999|Sp600回復|
|4|40%|20%|8.0%|16|150|375|Sp800回復|

-最終目標といっても過言ではない一品。ソロでもALLDS狩りが可能で狩場によって劇的な変化をもたらす。
-DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、
吸収の偏りでよく切れる(通常攻撃で吸収する事も可能)
-1枚でも有用、2枚で過剰回復気味と言った感じ。3枚以上は完全な過剰回復になる
-ハンターフライCと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。
-スナイパーの場合、SPを使うスキルはハンター時より多い為、ドラキュラCとの相性は非常に良い
-弓手セット+Lv3武器を併用して全敵に1.2倍のダメージを与えつつSP吸収が可能な超万能弓となる
-本帽子と一緒に使っても加算されるため相性が凄く良い

**近接攻撃時SP回復C [#sdc01676]
下記のカードの効果は、弓手のスキルでは''攻撃罠でしか効果が無い。''
(通常攻撃の短剣や、カード効果で他職の近接スキルなら効果あり)
そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。
|~カード名|~略称|~弓俗称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|キャタピラー|-|-|プラント ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;植物種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|三葉蟲|-|-|フォース ドレイン|近接物理攻撃で&br;無形種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|ドリラー|-|-|ドラゴニック ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;竜種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|ネレイド|-|-|ビースト ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;動物種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP約5消費};||
|ギグ|-|-|インセクト ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;昆虫種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|ゾンビマスター|-|-|アンデッド ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;不死種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|ディアボリック|-|-|デーモニック ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;悪魔種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|ビートル|-|-|ィッシュ ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;魚貝種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|フェイクエンジェル|-|-|エンジェリック ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;天使種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|フェンダーク|-|-|ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;人間種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||

**特殊C [#md94997a]
|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|ドレイク||オブ インフィニティ|武器のサイズ補正を全て100%にする|最も使えないボスカード。|
|バフォメット|Sd|サイドライク|攻撃範囲9マス、Hit-10|2極向け|
|怨霊武士||ブラッディロスト|一般MOBのDEF無視、&color(red){HPが自然回復しない&br;装備中HP-666/10Sec、装備解除時HP-999};|性能は凶悪だが、セットCでもなくペナルティも大きい|
|ハワード=アルトアイゼン(MVP)||オブ ホルグレン|攻撃時、10%の確率で武器を破壊、7%の確率で防具を破壊||

***バフォメットC [#he9ea2b7]
-Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
-攻撃力は自動鷹と違って分散されない
-攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
-攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
-攻撃対象が射程内であれば範囲部分が障害物により射程外であっても攻撃が当たる
-範囲部分にはクリティカル、状態異常は乗らない
-範囲部分にはカード効果は発生し、属性が乗る
-範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
-範囲部分で罠にダメージが乗る
-範囲部分で敵のハイディング状態を解除できる
-範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
-スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない


尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが
攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。
もとより「画面外」という条件のため、使用者本人には当該現象はほとんど見えない。
後続しているPTメンバーや通行人には見ることが可能である。
条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、
Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。
対象Mobが多い場合(5匹~10匹超)には弓手がすさまじい光を放っているように見える。
尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似た%8


***怨霊武士C [#q13777a8]
-カードの性質上、持ち替え不要になるがペナルティが厳しくソロ運用はほぼ不可能。
-当然だが高DEFの相手に使った方が相対的な効果は大きい
-DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化C3枚と混ぜるのが最も良い
-ボス属性には無効な為、意外なほど使えない
-R化によりMobのDefが押しなべて低下したのでさらに使えなくなった

*未実装 [#faa079d2]
|~カード名|~説明|~接頭語/接尾語|h
|~テンドリルリオンカード|CRI + 5。&br;精錬値が +12 以上の時、ATK + 35。&br;精錬値が +14 以上の場合、CRI + 10 追加。|プライムオフェンス/-|
|~アウノエカード|クリティカル攻撃時、ダメージ 20% 追加。|-/オブクリティカル|
|~ファナトカード|ATK + 10。&br;武器が両手剣であり、+10以上の精錬時には ASPD + 1。&br;また、+14以上の精錬時には ASPD + 1 がそれぞれ追加で増加。|スィーピング/-|
|~ビホルダーマスターカード|遠距離攻撃力 3% 増加。&br;武器が弓であり、+10以上の精錬時には ASPD + 1。&br;また、+14以上の精錬時には ASPD + 1がそれぞれ追加で増加。|ストレートシューティング/-|
|~ナーガカード|魔法攻撃時、魚貝形の敵に 10% 追加ダメージ。|マーリン/-|
|~ネペンテスカード|魔法攻撃時、植物形の敵に 10% 追加ダメージ。|ボタニー/-|
|~ドラコの卵カード|魔法攻撃時、竜族の敵に 10% 追加ダメージ。|ドラコ/-|
|~ブラディウムゴーレムカード|魔法攻撃時、動物形の敵に 10% 追加ダメージ。|カーニボー/-|
|~エンシェントツリーカード|魔法攻撃時、不死形の敵に 10% 追加ダメージ。|アンデッド/-|
|~ザクダムカード|魔法攻撃時、人間形の敵に 10% 追加ダメージ。|モータル/-|
|~コバルトミネラルカード|魔法攻撃時、無形の敵に 10% 追加ダメージ。|インタジブル/-|
|~ピンギキュラカード|魔法攻撃時、昆虫形の敵に 10% 追加ダメージ。|エントミック/-|
|~ヘルアポカリプスカード|魔法攻撃時、悪魔形の敵に 10% 追加ダメージ。|デモニック/-|
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