カード/武器 のバックアップ差分(No.31)


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-現時点(10/2/1)時点で武器カードの種類は119種類
#contents
*武器ATK [#p4b78703]
-最終武器ATK = (ペナ補正ATK x [[サイズ相性>#SizeCompatibility]] + [[加算ATK>#ATKUp]]) x &color(green){%%%カード補正%%%}; x 属性相性
--&color(green){%%%カード補正%%%}; = [[対サイズ>#Size]] x [[対属性>#Attribute]] x [[対種族>#Race]] x [[対ボス>#Boss]] x [[対特定Mob>#Specific]]
-武器ATKを使わない[[ハンター]]の罠には適応されない。

**対サイズ[#Size]
-小、中、大の3サイズに対し武器ATKが+15%上昇するカード。
-汎用性と持ち替えの利便性に優れ、特に中型は幅広い場所で活躍できる。

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~デザートウルフ|ギガンティック|G|''小型Mobに対して武器ATK+15%'' / ATK+5|
|~スケルワーカー|ボーンド|Bd|''中型Mobに対して武器ATK+15%'' / ATK+5|
|~ミノタウロス|タイタン|Ti|''大型Mobに対して武器ATK+15%'' / ATK+5|

**対属性[#Attribute]
-各属性Mobに対し武器ATKが+20%上昇するカード。
-火水土風の4属性は属性弓[1]に刺すとよい。
-確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~バドン|フレーム|F|''火属性Mobに対して武器ATK+20%''|
|~|>|>|氷点の弓に挿そう|
|~ドレインリアー|サハリック|S|''水属性Mobに対して武器ATK+20%''|
|~|>|>|疾風の弓に挿そう|
|~マンドラゴラ|ウィンディー|W|''風属性Mobに対して武器ATK+20%''|
|~|>|>|大地の弓に挿そう|
|~カホ|アンダーニース|Un|''地属性Mobに対して武器ATK+20%''|
|~|>|>|燃える弓に挿そう|
|~アナコンダク|インベナム|Ev|''毒属性Mobに対して武器ATK+20%''|
|~ミョグェ|エクソシズム|Ex|''念属性Mobに対して武器ATK+20%''|
|~オークスケルトン|ダムド|Dm|''聖属性Mobに対して武器ATK+20%''|
|~サンタポリン|ハロウド|Hd|''闇属性Mobに対して武器ATK+20%''|
|~スコーピオンキング|ディバイン|Dv|''不死属性Mobに対し武器ATK+20%''|
|~|>|>|MOB未実装|

**対種族 [#Race]
-各種族に対し武器ATKが+20%上昇するカード。
-弓の火力比は、+7Dサイズ角弓(アーバ)>+7Dアチャスケ角弓(アーバ)>+7ハンターボウ

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~ペコペコの卵|ビホルダー|Bh|''無形Mobに対して武器ATK+20%''|
|~ゴブリン|クレーマロウス|Cl|''動物Mobに対して武器ATK+20%''|
|~キャラメル|インセクティサァイド|I|''昆虫Mobに対して武器ATK+20%''|
|~スコーピオン|ケミカル|Ch|''植物Mobに対して武器ATK+20%''|
|~フローラ|フィッシャー|Fi|''水棲Mobに対して武器ATK+20%''|
|~ヒドラ|ブラッディ|Bl|''人間Mobに対して武器ATK+20%''|
|~ストラウフ|ディカーセイト|D|''悪魔Mobに対して武器ATK+20%''|
|~プティット|ドラグーン|Dr|''竜族Mobに対して武器ATK+20%''|
|~デビアス|アクア|Aq|人間.動物.植物.昆虫Mobに対し武器ATK+7%|

**対ボス [#Boss]
-Boss属性Mobに対して武器ATKが上昇するカード。
-MVPボスを含めたBOSS属性持ちのMob全てが対象。

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~タートルジェネラル&br;(MVP)|ブラスト||''BOSS属性Mobに武器ダメージ+20%''&br;非BOSS属性Mobに武器ダメージ+20%&br;通常物理攻撃時、約2%の確率でマグナムブレイクLv10発動|
|~|>|>|カード説明には「物理攻撃で与えるダメージ+20%」とあるが、実際は上記の通り|
|~深淵の騎士|リベレーション|Li|''BOSS属性Mobに武器ダメージ+25%''|


**対指定Mob [#Specific]
-特定のMob(種族)に対してダメージが上昇するカード
-このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
-クレイモア、ブラストマイン、ランドマインの罠ダメージには適応されない

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|有効Mob / 備考|
|>|>|CENTER:||c
|~オークレディー|スマッシュ|Sm|''オーク族に対して武器ATK+30%''|
|~|>|>|有効)&br;ハイオーク、オークアーチャー、オークレディ、オークウォーリアー&br;オークゾンビ、オークスケルトン、オークベイビー&br;リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効く|
|~|>|>|無効)&br;オークロード、オークヒーロー、ゼノーク、サンタオーク|
|~ラーヴァゴーレム|ブレイク|Br|''ゴーレム族に対して武器ATK+30%''|
|~|>|>|有効)ゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム&br;スタラクタイトゴーレム、ブラディウムゴーレム&br;無効)アイスタイタン|
|~ゴブリンリーダー|フェイタルゴブリン|Fg|''ゴブリン族に対して武器ATK+30%''|
|~|>|>|-|
|~コボルドリーダー|フェイタルコボルド|Fk|''コボルド族に対して武器ATK+30%''|
|~|>|>|-|
|~お化け貝|シェル||''カニへに対して武器ATK+30%'' / ATK+5|
|~|>|>|-|
|~カニ|キャンサー||''ヒトデに対して武器ATK+30%'' / ATK+5|
|~|>|>|-|
|~ヒトデ|スターフィッシュ||''お化け貝に対して武器ATK+30%'' / ATK+5|
|~|>|>|-|
|~エルダー|インベイド|Iv|''ガーディアンに対して武器ATK+40%''|
|~|>|>|-|

**ATK加算 [#ATKUp]
|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~ホーネット|マーター||''ATK+3'' / STR+1|
|~デザートウルフ|ギガンティック|G|''ATK+5'' / 小型Mobに対して武器ATK+15%|
|~スケルワーカー|ボーンド|Bd|''ATK+5'' / 中型Mobに対して武器ATK+15%|
|~ミノタウロス|タイタン|Ti|''ATK+5'' / 大型Mobに対して武器ATK+15%|
|~お化け貝|シェル||''ATK+5'' / カニへに対して武器ATK+30%|
|~カニ|キャンサー||''ATK+5'' / ヒトデに対して武器ATK+30%|
|~ヒトデ|スターフィッシュ||''ATK+5'' / お化け貝に対して武器ATK+30%|
|~プランクトン|ドラウジー||''ATK+5'' / 5%の確率で睡眠|
|~メタルラ|サイレンス||''ATK+5'' / 5%の確率で沈黙|
|~マリナ|アイス||''ATK+5'' / 5%の確率で凍結|
|~白蓮玉|カーシング||''ATK+5'' / 5%の確率で呪い|
|~スネイク|アンタッチャブル||''ATK+5'' / 5%の確率で毒|
|~ブリーズ|ブリーディング||''ATK+5'' / 5%の確率で出血|
|~ゴーレム|ソリッド||''ATK+5'' / 武器破壊攻撃の耐性|
|~タナトスの悲しみ|スラッグ||''ATK+5'' / 物理攻撃時、一定確率で速度減少Lv3|
|~ゼノーク|ベノマース||''ATK+10'' / 4%の確率で毒,|
|~スケルトン|キン||''ATK+10'' / 2%の確率でスタン,|
|~フレイムシューター|シューテング||''ATK+10'' / HIT+10|
|~|>|>|接頭語はシューティングではなく、重力語「シューテング」|
|~ミュータントドラゴン|バーニング||''ATK+15''&br;通常攻撃時、一定確率でFBlLv3が発動&br;FBlLv10を習得している場合、Lv10が発動|
|~ウルフ|ウルヴァリン||''ATK+15'' / CRI+1|
|~アンドレ|ハリケーン|H|''ATK+20''|
|~ヒルスリオン|激烈の||''ATK+25''|
|~アトロス|ビースト||''ATK+25''&br;物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度+100%|
|~チャッキー|ハードワーキング|Hw|''ATK+30'' / &color(red){攻撃時SP-1};|
|~|>|>|商人セット|

**サイズ相性 [#SizeCompatibility]
|カード|接尾語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~ドレイク|oI|オブ インフィニティ|''武器のサイズ補正を全て100%にする''|

*クリティカル [#Critical]
-クリティカル率 = 1 + 自分LUK x 0.3 + カード - 敵LUK x 0.2 
-クリティカルダメージ = 通常ダメージ x ( 1.4 + クリティカルダメージ上昇 )
--クリティカルは相手のDefの影響を受ける
--クリティカルは必中
--シャープシューティングのクリティカル発動率も上昇する
--シャープシューティングのダメージも上がる。
-種族限定のCri率上昇はステータスウインドウに反映されない


**CRI率 [#CriticalRate]

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~ルナティック|ラッキ||''CRI+1'' / LUK+1 / Lucky+1|
|~ソードガーディアン|フォース||''CRI+5'' / HIT+5 / &color(blue){ボウリングバッシュ+25%(片/両手剣限定)};|
|~ボウガーディアン|シャフト||''CRI+5'' / HIT+5 / &color(blue){アローシャワー+50%(弓限定)};|
|~グリフォン|ワイルド||''CRI+7'' / FLEE+2&br;&color(green){オートスペル[ボーリングバッシュ]Lv5(剣士系限定)};|
|~|>|>|剣士セット|
|~ソルジャースケルトン|クリティカル|C|''CRI+9''|

**対種族CRI率 [#CriticalRateByRace]
-クリティカルダメージ10%アップ、種族にCRI率+7%のシリーズは通称「十七カード」

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~クルーザー|パウチング||''動物にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~ブラッディマーダー|マンイーター||''昆虫にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~ロータージャイロ|フェイタルフィッシュ||''魚類にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~デュラハン|フェイタルドラゴン||''竜族にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~コボルドアーチャー|フェイタルプラント||''植物にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~ゴブリンアーチャー|ハードヒット||''不死にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~ゴブリンライダー|フェイタルフレーム||''無形にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~パンツァーゴブリン|フェイタルイビル||''悪魔にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~アサルトタートル|キル||''人間にCri+7%'' / クリティカルダメージ+10%|
|~エレメス=ガイル|アサシン||''人間にCri+10%''|

**遠距離CRI率 [#CriticalRateByDistance]
-シャープシューティングにも有効
|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~ドロセラ|チノック||遠距離物理攻撃時、CRI+15|
|~|>|>|%%#に効果が乗らず%% #にも効果が乗る様になった&br;鋭い矢と加算の模様|

**CRIダメージ [#CriticalDamage]
-クリティカルダメージ10%アップ、種族にCRI率+7%のシリーズは通称「十七カード」
-総合ATK
-クリティカルが発生したときにダメージを上昇させる。
--クリティカル攻撃の&color(red){''最終ダメージを上昇させる''};。
-特化対象した相手ならばクリティカル率が上昇する。
-シャープシューティングでも、ダメージが上がる。
-Defの影響を無視できない

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~アサルトタートル|キル||''クリティカルダメージ+10%'' / 人間にCri+7%|
|~クルーザー|パウチング||''クリティカルダメージ+10%'' / 動物にCri+7%|
|~ブラッディマーダー|マンイーター||''クリティカルダメージ+10%'' / 昆虫にCri+7%|
|~ロータージャイロ|フェイタルフィッシュ||''クリティカルダメージ+10%'' / 魚類にCri+7%|
|~デュラハン|フェイタルドラゴン||''クリティカルダメージ+10%'' / 竜族にCri+7%|
|~コボルドアーチャー|フェイタルプラント||''クリティカルダメージ+10%'' / 植物にCri+7%|
|~ゴブリンアーチャー|ハードヒット||''クリティカルダメージ+10%'' / 不死にCri+7%|
|~ゴブリンライダー|フェイタルフレーム||''クリティカルダメージ+10%'' / 無形にCri+7%|
|~パンツァーゴブリン|フェイタルイビル||''クリティカルダメージ+10%'' / 悪魔にCri+7%|
|~チンピラ|オーラ||''クリティカルダメージ+15%'' / &color(green){Cri+4 (シーフ系限定)};|
|~一反木綿|スラッシュ||''クリティカルダメージ+20%'' / &color(red){攻撃する度にSP-1};|
|~アウノエ|||''クリティカルダメージ+20%''|

*遠距離攻撃力 [#Distance]
-遠距離攻撃に対する攻撃+10%のダメージ上昇カード
-&color(red){''このダメージ上昇は最終ダメージに適用される''};
-罠ダメージには適応されない

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~ビホルダーマスター|||遠距離物理攻撃のダメージ+3%&br;&color(blue){Aspd+1(精錬値10の弓限定)};|
|~|>|>|-|
|~アーチャースケルトン|キングバード|Kb|遠距離物理攻撃のダメージ+10%|
|~|>|>|カード説明には「弓の攻撃力+10%」とあるが遠距離物理なら全て有効|

*特定スキル特化 [#w008c191]
-特定のスキルに対しダメージを上昇させるカード
-このダメージ上昇は最終ダメージに適用される

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~レッドペロス|サラマンダー||ファイアーピラー、メテオストームのダメージ+5%&br;&color(red){''装備解除時SP-50''};|
|~ラウレル=ヴィンダー|ウンディーネ||フロストノヴァ、ストームガストのダメージ+3%&br;&color(red){''装備解除時SP-50''};|
|~ヒルウィンド|シルフ||ユピテルサンダー、サンダーストーム&br;ロードオブヴァーミリオンのダメージ+5%&br;&color(red){''装備解除時SP-50''};|
|~ピットマン|ノーム||アーススパイク、ヘブンズドライブのダメージ+5%&br;&color(red){''装備解除時SP-50''};|
|~デスワード|ソウル||ナパームビート、ソウルストライク&br;ナパームバルカンのダメージ+5%&br;&color(red){''装備解除時SP-50''};|
|~ソードガーディアン|フォース||&color(blue){''片手剣・両手剣の場合''};、ボウリングバッシュの攻撃力25%増加&br;CRI+5、HIT+5|
|~ボウガーディアン|シャフト||&color(blue){''弓の場合''};、アローシャワーの攻撃力50%増加&br;CRI+5、HIT+5|


*魔法攻撃力上昇 [#j8c59c27]

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~スケゴルト|トゥインクル||魔法攻撃時、悪魔Mobへのダメージ+2%|
|~ヘルアポカリプス|デモニック||魔法攻撃時、悪魔Mobへのダメージ+10%|
|~タナトスの苦悩|ダークネス||魔法攻撃時、天使Mobへのダメージ+10%|
|~ナーガ|マーリン||魔法攻撃時、魚貝Mobへのダメージ+10%|
|~ネペンテス|ボタニー||魔法攻撃時、植物Mobへのダメージ+10%|
|~ドラコの卵|ドラコ||魔法攻撃時、竜族Mobへのダメージ+10%|
|~ブラディウムゴーレム|カーニボー||魔法攻撃時、動物Mobへのダメージ+10%|
|~エンシェントツリー|アンデッド||魔法攻撃時、不死Mobへのダメージ+10%|
|~ザクダム|モータル||魔法攻撃時、人間Mobへのダメージ+10%|
|~コバルトミネラル|インタジブル||魔法攻撃時、無形Mobへのダメージ+10%|
|~ピンギキュラ|エントミック||魔法攻撃時、昆虫Mobへのダメージ+10%|


*状態異常 [#da3482a3]
-近接攻撃・遠距離攻撃・スキル攻撃で発動する
--例外的にロードオブデスカードは遠距離攻撃で発動しない
-魔法攻撃では発動しない
-混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復する
|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~スケルトン|キン||2%の確率でスタン / ATK+10|
|~ゼノーク|ベノマース||4%の確率で毒 / ATK+10|
|~ファミリア|ブリンク||5%の確率で暗黒|
|~サベージベベ|スターン||5%の確率でスタン|
|~レクイエム|カオス||5%の確率で混乱|
|~プランクトン|ドラウジー||5%の確率で睡眠 / ATK+5|
|~メタルラ|サイレンス||5%の確率で沈黙 / ATK+5|
|~マリナ|アイス||5%の確率で凍結 / ATK+5|
|~白蓮玉|カーシング||5%の確率で呪い / ATK+5|
|~スネイク|アンタッチャブル||5%の確率で毒 / ATK+5|
|~ブリーズ|ブリーディング||5%の確率で出血 / ATK+5|
|~|>|>|セットアイテムあり|
|~ロードオブデス&br;(MVP)|クライシス||&color(blue){スタン10%,呪い10%,沈黙10%,毒10%,出血10%&br;低確率でコーマ(近接物理攻撃限定)};|
|~|>|>|&color(red){ロードオブデスの効果は''近接攻撃''でしか発動しない(2007年06月時点)};|

*ステータス上昇 [#StatusUp]
*ステータス [#StatusUp]

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~雌盗蟲|S|シュルード|AGI+1,Flee+1|
|~ファブル|V|バイタル|VIT+1,MHP+100|
|~ルナティック|L|ラッキ|LUK+1,Cri+1,Lucky+1|
|~|>|>|エクリプスCとセットボーナス有り|

***Hit上昇 [#ud934388]
*命中率(HIT) [#ud934388]

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~フレイムシューター||%%シューティング%%&br;シューテング|HIT+10, ATK+10|アンドレ+マミーC/2の性能で微妙|
|~オットー||スピリット|HIT+10, FLEE+3|Flee重視の人なら?&br;アコ系セットCなので売った方が良い&br;弓の威力に頼らない罠使いには有用|
|~マミー|A|エンシェント|HIT+20|鷹師や禿弓に&br;エンシェントマミーCとセットボーナス有り|
|~ハワード=アルトアイゼン||ヒット|HIT+30, &color(red){攻撃速度-5%};||
|~フリオニ&br;(MVP)||%%パーペェクト%%&br;パーフェクト|HIT+100|ボスの超Flee化に有用|
|~セシル=ディモン|ラピッド||&color(red){''HIT-30''}; / ASPD+5%|
|~フレイムシューター|シューテング||''HIT+10'' / ATK+10|
|~オットー||スピリット|''HIT+10'' / FLEE+3|
|~マミー|エンシェント|A|''HIT+20''|
|~ハワード=アルトアイゼン|ヒット|''HIT+30'', &color(red){ASPD-5%};|
|~フリオニ&br;(MVP)||パーフェクト|''HIT+100''|
|~|>|>|パーペェクトだったがR化でパーフェクトに修正|

***Flee上昇 [#fb01566d]
*回避率(Flee) [#fb01566d]

|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~雌盗蟲|シュルード|S|Flee+1 / AGI+1|
|~グリフォン|ワイルド||FLEE+2 / CRI+7|
|~オットー|スピリット||FLEE+3 / HIT+10|
|~|>|>|Flee重視の人なら?&br;アコ系セットCなので売った方が良い&br;弓の威力に頼らない罠使いには有用|

***ASPD%上昇 [#r12a07fa]
|~ドッペルゲンガー|oB|オブ バーサーカー|攻撃速度+10%|癖がある|
|~セシル=ディモン||ラピッド|&color(red){HIT-30};, 攻撃速度+5%||
*ASPD [#qed33022]
**ASPD割合 [#ASPD%] [#uf9b49e5]
|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~ドッペルゲンガー|oB|オブ バーサーカー|''ASPD+10%''|癖がある|
|~セシル=ディモン||ラピッド|''ASPD+5%'' / &color(red){HIT-30};||

**ASPD加算 [#f123efa3]
|カード|接頭語|略称|効果|h
|~|>|>|備考|
|>|>|CENTER:||c
|~ビホルダーマスター|||遠距離物理攻撃のダメージ+3%&br;&color(blue){Aspd+1(精錬値10の弓限定)};|

***ドッペルゲンガーC [#Doppel]
-攻撃ディレイ10%減少
-カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される
-Lv99まではASPD190(攻撃ディレイ0.2秒,秒間5回攻撃)までしか上がらない
-Lv100からはASPD193(攻撃ディレイ0.14秒,秒間7.14回攻撃)までしか上がらない
-夕陽のアサシンクロスと重複する

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(d0d8e0):''枚数/素ASPD''|BGCOLOR(E4E8F7):''150''|BGCOLOR(E4E8F7):''155''|BGCOLOR(E4E8F7):''160''|BGCOLOR(E4E8F7):''165''|BGCOLOR(E4E8F7):''170''|BGCOLOR(E4E8F7):''175''|BGCOLOR(E4E8F7):''180''|BGCOLOR(E4E8F7):''182''|BGCOLOR(E4E8F7):''184''|BGCOLOR(d0d8e0):''火力倍率''|
|BGCOLOR(E4E8F7):''HSPのみ''|157.5|161.75|166|170.25|174.5|178.75|183|184.7|186.4|1|
|BGCOLOR(E4E8F7):''1枚+HSP''|162.5|166.25|170|173.75|177.5|181.25|185|186.5|188|1.133|
|BGCOLOR(E4E8F7):''2枚+HSP''|167.5|170.75|174|177.25|180.5|183.75|187|188.3|189.6|1.307|
|BGCOLOR(E4E8F7):''3枚+HSP''|172.5|175.25|178|180.75|183.5|186.25|189|BGCOLOR(#aaaaaa):190.1|BGCOLOR(#aaaaaa):191.2|1.545|
|BGCOLOR(E4E8F7):''4枚+HSP''|177.5|179.75|182|184.25|186.5|188.75|BGCOLOR(#aaaaaa):191|BGCOLOR(#aaaaaa):191.9|BGCOLOR(#aaaaaa):192.8|1.888|
-カード効果が発揮されないがASPDに関与する状況と組み合わせて使うと良いとされる
例)自動鷹、バフォメットC

**スキル習得 [#k2f17c1c]
-近接攻撃と比べて発動確率は同じ
|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~サイドワインダー|Hy|ハイブリッド|ダブルアタック使用可能|DAのLvは、キャラが習得しているスキルLv&br;弓手にはネタ|

**オートスペル [#AutoSpell]
-近接攻撃では表示通りの確率で発動する
-遠距離攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
--反射攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
-近接攻撃でも遠距離攻撃でも、スキルでは発動しません。
-オートスペルカードの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化しない
--重複するスキルがあった場合、最後につけはずししたものが優先される

|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~インジャスティス||イクステンディッド|攻撃時、5%の確率でオートスペル「ソニックブロー」Lv 1発動&br;COLOR(blue){ジルタスC装備時、ATK+20,LUK+3}|現状はネタc&br;SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)|
|~チェペット||ジェントルタッチ|攻撃時、5%の確率で敵にオートスペル[ヒール]Lv5発動||
|~ストームナイト||ストーンカーシング|攻撃時、2%の確率でオートスペル[ストームガスト]Lv1発動&br;攻撃時、20%確率で凍結状態にする||
|~ブラッディナイト||メテオライト|攻撃時、2%の確率でオートスペル[メテオストーム]Lv1発動||
|~ハティーベベ||フロスト|攻撃時、5%の確率でオートスペル[フロストダイバー]Lv3発動&br;COLOR(blue){ハティーC装備時オートスペル[フロストダイバー]の発動確率が大きく増加}|セット時の凍結率は90%↑|
|~ミュータントドラゴン||バーニング|ATK+15、攻撃時、5%の確率でオートスペル[ファイアーボール]Lv3発動&br;ファイアーボール10Lvを取得している場合Lv10を使用(未実装)||
|~メタリン||ディスアーム|攻撃時、5%の確率でオートスペル「ストリップウェポン」Lv1発動||
|~タナトスの悲しみ||スラッグ|Atk+5, 攻撃時、5%の確率でオートスペル「速度減少」Lv3発動||
|~ランドグリス||オブ エリミネーション|攻撃時、5%の確率でオートスペル「ディスペル」Lv1発動&br;武器が絶対に壊れない。物理攻撃力+10%||

**一時的ステータス上昇 [#TemporaryStatusUp]
-オートスペルカードと違ってスキルでも発動する
-オートスペルカードと違って遠距離攻撃でも発動確率が半分にならない
-物理攻撃で発動と書いてあるものは物理攻撃で発動する
-魔法攻撃で発動と書いてあるものは魔法攻撃で発動する
|カード|略称|名称|備考|h
|~|>|効果|~|
|~アトロス|-|ビースト|Lv100以上はASPD193&br;Lv99以下はASPD190になる|
|~|>|ATK+25&br;物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度+100%|~|


**回復C [#a788fa93]
-属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用
-性質上カード複数差しによる、加算効果がすごく大きい
|~カード名|~略称|~弓俗称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~[[ハンターフライ>#content_1_14]]|M|QMC((本来はQ(クワドロプル)M(マリシャス)C(コンポジットボウ)なのだが、何故かボウやマインゴーシュ、カタナに4枚差しであっても、また4枚未満であってもたまーにQMCと誤記される))|マリシャス|3%確率で与ダメ15%をHPで吸収|[[4枚挿しが一般的>??#content_1_7]]|
|~[[ドラキュラ>#content_1_16]]|Sp|ドラ弓((ドラキュラC1枚刺さっていれば、他のカードや武器がどうあってもドラ弓と言われることが多い))|スピリチャル|10%確率で与ダメ5%をSPで吸収|1枚でも十分吸収する。3枚以上は過剰回復|
|~セシル=ディモン(MVP)|||オブ スクイージング|5%確率で与ダメ20%をHPで吸収&br;&color(red){HP自然回復-100%};||
***ハンターフライC(マリシャス) [#sd92da4e]
-1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。
-Cの枚数を増やすにつれて2次関数的に回復する期待値が跳ね上がっていく。
-Sコンポジットボウに4枚挿すのが主流
-最近は、レンジャーのFiT狩りにsマインゴーシュに4枚挿すことが多くなってきた

|~枚数|~発動確率|~吸収率|~回復期待値|~倍率|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|3%|15%|0.45%|1|
|2|6%|30%|1.8%|4|
|3|9%|45%|4.05%|9|
|4|12%|60%|7.20%|16|
|4+本帽|17%|68%|11.56%|25.68|

-基本確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
挿すCの武器ATKのみにDMGを依存してる為、高DEXでないと1回のHP吸収量が少なくなる。
-実用は大体DEX100↑から。スナならTrSでDMGの底上げができるがSP消費に注意。
-精錬値は誤差(HP2前後/精錬度+1)である為+7(安全圏)でも問題は無いが、
売却時の低評価や誤精錬による損失を防ぐ為+8↑の度数にする場合が多い。+10は一生モノ。
-鷹(自動・手動共に)や罠以外の弓攻撃(弓アクティブ攻撃スキル含)にのみ吸収効果発動。
完成された量産/2極スナイパーの場合、TrS>DSorシャープで一気に回復する場合が多い。
-一応、罠を[[AS>アーチャー#Shower]]で弾いた時のダメージでも吸収できるがヒルクリを使ったほうがマシ。
-2~3枚挿し武器や他Cとの混入挿しは上記述の理由から作成しないほうが良い。
TMXあたりならば、捨て値で販売されてた場合QMCまでの繋ぎ武器として代用もアリなのかも。
-ライド帽子とは重複する。発動確率17%、吸収率68%、期待値11.56%となりかなり強力。SP回復、DoTは誤差のようなレベル。
-[[QMCとHyTMCについて(ローグテンプレ)>RogueWiki:FAQ/装備#QMCorHyTMC]]
***ヒルクリとQMCの比較 &aname(HealQMC); [#g59f9517]
同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる。

||~ヒルクリ|~QMC|h
|BGCOLOR(E4E8F7):~|||c

|SP消費|16|なし|
|回復量|INT+Baseで固定(([[アコライトスキル「ヒール」の項目>http://acolyte.s26.xrea.com/acolyte.htm#Heal]]を参照してください。))|与ダメによって変化|
|確かさ|確実に回復|ばらつく|
|使用状況|戦闘後|戦闘中|
|特記|1回の回復量が少ない|瀕死のときはかなり危険|
|有効な型&br;向いている型|ある程度INTが必要&br;鷹師、鷹匠、弓鷹((DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。))|高DEX高ASPDが必要&br;二極、弓師、量産|

-INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。
-量産は、intがあれば使いこなせる

***ドラキュラC [#d219a650]
-1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される
-HPを吸収するハンターフライCのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
-ライドワード帽と効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの4%回復)
-スキンオブシャドウと効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの1%回復)

|~枚数|~発動確率|~吸収率|~回復期待値|~倍率|~要DSDmg|~要♯Dmg|~Dmg4000時|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|0+影|1%|1%|0.01%|||||
|0+帽|1%|4%|0.04%|||||
|0+帽+影|2%|5%|0.10%|||||
|1|10%|5%|0.50%|1|2400|6000|Sp200回復|
|1+影|11%|6%|0.66%|||||
|1+帽|11%|9%|0.99%|||||
|1+帽+影|12%|10%|1.20%|||||
|2|20%|10%|2.0%|4|600|1500|Sp400回復|
|2+影|21%|11%|2.31%|||||
|2+帽|21%|14%|2.94%|||||
|2+帽+影|22%|15%|3.30%|||||
|3|30%|15%|4.5%|9|266|999|Sp600回復|
|4|40%|20%|8.0%|16|150|375|Sp800回復|

-最終目標といっても過言ではない一品。ソロでもALLDS狩りが可能で狩場によって劇的な変化をもたらす。
-DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、
吸収の偏りでよく切れる(通常攻撃で吸収する事も可能)
-1枚でも有用、2枚で過剰回復気味と言った感じ。3枚以上は完全な過剰回復になる
-ハンターフライCと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。
-スナイパーの場合、SPを使うスキルはハンター時より多い為、ドラキュラCとの相性は非常に良い
-弓手セット+Lv3武器を併用して全敵に1.2倍のダメージを与えつつSP吸収が可能な超万能弓となる
-本帽子と一緒に使っても加算されるため相性が凄く良い

**近接攻撃時SP回復C [#sdc01676]
下記のカードの効果は、弓手のスキルでは''攻撃罠でしか効果が無い。''
(通常攻撃の短剣や、カード効果で他職の近接スキルなら効果あり)
そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。
|~カード名|~略称|~弓俗称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~キャタピラー|-|-|プラント ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;植物種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|~三葉蟲|-|-|フォース ドレイン|近接物理攻撃で&br;無形種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|~ドリラー|-|-|ドラゴニック ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;竜種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|~ネレイド|-|-|ビースト ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;動物種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP約5消費};||
|~ギグ|-|-|インセクト ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;昆虫種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|~ゾンビマスター|-|-|アンデッド ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;不死種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|~ディアボリック|-|-|デーモニック ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;悪魔種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|~ビートル|-|-|ィッシュ ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;魚貝種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|~フェイクエンジェル|-|-|エンジェリック ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;天使種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||
|~フェンダーク|-|-|ソウルゲイン|近接物理攻撃で&br;人間種族撃破時にSP5回復&br;&color(red){装備解除時にSP5消費};||

**特殊C [#md94997a]
|~カード名|~略称|~正式名称|~効果|~備考|h
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~バフォメット|Sd|サイドライク|攻撃範囲9マス、Hit-10|2極向け|
|~怨霊武士||ブラッディロスト|一般MOBのDEF無視&br;&color(red){HPが自然回復しない&br;装備中HP-666/10Sec&br;装備解除時HP-999};|性能は凶悪だが、セットCでもなくペナルティも大きい|
|ハワード=アルトアイゼン(MVP)||オブ ホルグレン|攻撃時、10%の確率で武器を破壊&br;7%の確率で防具を破壊||

***バフォメットC [#he9ea2b7]
-Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
-攻撃力は自動鷹と違って分散されない
-攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
-攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
-攻撃対象が射程内であれば範囲部分が障害物により射程外であっても攻撃が当たる
-範囲部分にはクリティカル、状態異常は乗らない
-範囲部分にはカード効果は発生し、属性が乗る
-範囲部分のダメージでアトロスカードの効果が乗る
-範囲部分のダメージでオートスペルは発動しない
-範囲部分のダメージでスペルフィストの効果が乗らない
-範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
-範囲部分で罠にダメージが乗る
-範囲部分で敵のハイディング状態を解除できる
-範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
-スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない


尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが
攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。
もとより「画面外」という条件のため、使用者本人には当該現象はほとんど見えない。
後続しているPTメンバーや通行人には見ることが可能である。
条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、
Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。
対象Mobが多い場合(5匹~10匹超)には弓手がすさまじい光を放っているように見える。
尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似た%8


***怨霊武士C [#q13777a8]
-カードの性質上、持ち替え不要になるがペナルティが厳しくソロ運用はほぼ不可能。
-当然だが高DEFの相手に使った方が相対的な効果は大きい
-DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化C3枚と混ぜるのが最も良い
-ボス属性には無効な為、意外なほど使えない
-R化によりMobのDefが押しなべて低下したのでさらに使えなくなった

*未実装 [#faa079d2]
|~カード名|~説明|~接頭語/接尾語|h
|~アンドレの幼虫カード|INT+1|スマート/-|

#norelated

当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。