''種別'' : アクティブ / トグル
''消費SP'' : 18(Lv1)~30(Lv5)
''習得条件'' : [[ダブルストレイフィング>アーチャー/スキル/ダブルストレイフィング]] Lv.5、[[集中力向上>アーチャー/スキル/集中力向上]] Lv.10
''キャスティング / スキルディレイ / クールタイム'' : 2秒 / 1.5秒 / 0秒
''スキル対象'' : 敵単体
''射程距離'' : 半径10マス、円形 (攻撃対象を指定できる範囲)
''攻撃範囲'' : 直線 3 x 13 / 斜線 5 x 13
|レベル|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Atk倍率|250%|300%|350%|400%|450%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|CENTER:2秒|
|~スキルディレイ|>|>|>|>|CENTER:1.5秒|
|~消費SP|18|21|24|27|30|
***仕様詳細 [#tc40e9cc]
-&size(20){COLOR(red):''今現在、条件によって攻撃範囲が欠ける不具合が発生しています''};
--[[公式の不具合対応状況>http://www.ragnarokonline.jp/support/bugreport/]](2008年~2010年4月現在)
''【修正依頼中】 ナイトスキル「ブランディッシュスピア」、スナイパースキル「シャープシューティング」で、効果範囲に異常が発生する場合がある。 ''
-指定した対象方向に直線的に発射し、その前後にいる敵にダメージを与える範囲攻撃スキルです
-詠唱途中でダメージを受けると詠唱が止まります。
-詠唱妨害された際、移動しないと硬直が解けず次のスキル発動が出来ないことがあります
-&color(blue){''自身のCri率+20%の確率でクリティカルが発生};します
--その確率でオートガードも貫通するらしい(要検証)
--十七カードの、「Cri率+7%」及び「CriダメージUp」両方の効果が乗るようになりました
--鋭い矢とドロセラCのCri上昇効果では#の発動率は上昇するようになりました
--mobのLuk(Cri減算)の影響を受けて発動率は下がります
-射程が画面見えてる範囲全域に及びます
-装備してる矢の属性・状態異常カード、状態異常矢、ハンターフライカードが有効です
-詠唱中に持ち替えることで弓の攻撃力で月光剣の効果を乗せることができます
--詠唱が完了する前に持ち帰ると短剣として攻撃力計算されます
--詠唱が完了してすぐに持ち帰ると弓の攻撃力で月光剣の効果が乗ります
***射出方向の決定 [#m2ffaa87]
-スキルを指定した対象の位置によってシャープシューティングの攻撃方向が決まります
-攻撃範囲のパターンは8種類です
-自分と重なっている対象に対して使った場合は攻撃範囲は西になります
シャープシューティングの攻撃範囲の向き
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡北≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡○□□□○≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡北西≡≡≡≡■○○□□□○○■≡≡≡≡北東≡≡
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≡≡○○○○■■■■■■□■■■■■■○○○○≡≡
≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡
西≡□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□≡東
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≡≡○○○○■■■■■■□■■■■■■○○○○≡≡
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≡≡≡≡■■■■■■■□□□■■■■■■■≡≡≡≡
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≡≡≡≡■■■■■■○□□□○■■■■■■≡≡≡≡
≡≡≡≡≡■■■■■○□□□○■■■■■≡≡≡≡≡
≡≡南西≡≡≡≡■○○□□□○○■≡≡≡≡南東≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡○□□□○≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡南≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
□○にいる対象に使った場合直線の攻撃範囲
■●にいる対象に使った場合斜線の攻撃範囲
○● 指定対象が攻撃範囲に入らない
***''実際の攻撃範囲'' [#z4c4bfea]
-自分の足下も攻撃範囲に含まれます
シャープシューティングの攻撃範囲
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≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑬■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑬≡
■■■■■≡北西≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑫■≡北≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑫■■
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≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡■■自==■自■==自■■≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡
≡≡西≡=≡≡≡≡=≡≡≡■=≡≡≡≡≡≡≡=■≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡
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≡南西≡=■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡
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■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡南≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡南東≡■■■■■
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***ターゲット指定対象が攻撃範囲に入らない場合は [#sdd422f5]
-攻撃範囲に攻撃できる対象が誰も居なかった時→指定対象のキャラにだけダメージが入る
-攻撃範囲に攻撃できる対象が居る時→攻撃範囲内の敵全員にダメージ。指定対象にはダメージが入らない
***シャープシューティングの攻撃範囲の欠け方 [#y78e4e0c]
-縦軸#
対象セルが同軸、西側の場合は西側が不発
対象セルが東側の場合は東側が不発
対象が不発ラインに居る場合、対象のみダメージが発生。
同セルにmobがいても対象しかダメージが発生しない。
■#のカーソル対象者
×不発セル
○攻撃範囲
壁壁壁 壁壁壁 壁壁壁 ×砂○ ×砂○ ○砂×
■○○ ×■○ ○○■ ×○○ ×○○ ○○×
×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○×
×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○×
×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○×
×○○ ×○○ ○○× ■○○ ×■○ ○○■
×砂○ ×砂○ ○砂× 壁壁壁 壁壁壁 壁壁壁
-横軸#
対象セルが同軸、南側の場合は南側が不発
対象セルが北側の場合は北側が不発
対象が不発ラインに居る場合、対象のみダメージが発生。
同セルにmobがいても対象しかダメージが発生しない
○○○○○○壁 ○○○○○○壁 ×××××■壁
砂○○○○○壁 砂○○○○■壁 砂○○○○○壁
×××××■壁 ××××××壁 ○○○○○○壁
壁○○○○○○ 壁○○○○○○ 壁■×××××
壁○○○○○砂 壁■○○○○砂 壁○○○○○砂
壁■××××× 壁×××××× 壁○○○○○○
-ガーターゾーン
さらにガーターゾーンをまたぐと、その先の攻撃範囲が消滅することがある
***使用感 [#ca3519a2]
-不発を減らすにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
-軸がずれている場合はアンクルで1セルにまとめても当たったり当たらなかったりする。
-クリティカル判定の関係でトゥルーサイトやグロリアと相性が良く、素Luk1でも防御無視率43%まで上げられます
---2007/11/12現在、複数のmobに確実にヒットさせるにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
---斜め方向から指定した場合、アンクルなどで同一セルに纏めていても当たるmobと不発するmobが出てくる場合がある。
***修正情報 [#adb261eb]
-ベインスパッチにて攻撃範囲が欠ける現象が発生
現在、修正予定スキルに入っている