- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
''種別'' : アクティブ
''種別'' : アクティブ / トグル
''消費SP'' : 18(Lv1)~30(Lv5)
''習得条件'' : ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10
''射程距離'' : 10マス (攻撃対象を指定できる範囲)
''攻撃範囲'' : 直線 3 x 12 / 斜線 5 x 6
-指定した対象方向に直線的に発射し、途中の全ての敵にダメージを与える高火力広範囲攻撃スキルです
-&size(20){COLOR(red):ベインスパッチで攻撃範囲内のはずなのに攻撃があたらない不具合発生中。};
[[◆シャープシューティング不具合検証>FAQ#h775e91b]]
不発を減らすにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
軸がずれている場合はアンクルで1セルにまとめても当たったり当たらなかったりする。
-公式の不具合対応状況(2008年%%1月26日%%9月29日現在)
【修正依頼中】 ナイトスキル「ブランディッシュスピア」、スナイパースキル「シャープシューティング」で、効果範囲に異常が発生する場合がある。
#br
''習得条件'' : [[ダブルストレイフィング>アーチャー/スキル/ダブルストレイフィング]] Lv.5、[[集中力向上>アーチャー/スキル/集中力向上]] Lv.10
''最大Lv / 推奨Lv'' : 5 / 5
''キャスティング / スキルディレイ / クールタイム'' : 2秒 / 1.5秒 / 0秒
''スキル対象'' : 敵単体
''射程距離'' : 半径10マス、円形 (攻撃対象を指定できる範囲)
''攻撃範囲'' : 直線 3 x 13 / 斜線 5 x 13
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(d0d8e0):~効果/レベル|BGCOLOR(E4E8F7):''1''|BGCOLOR(E4E8F7):''2''|BGCOLOR(E4E8F7):''3''|BGCOLOR(E4E8F7):''4''|BGCOLOR(E4E8F7):''5''|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(E4E8F7):~攻撃力(%)|250|300|350|400|450|
|BGCOLOR(E4E8F7):~前ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:2|
|BGCOLOR(E4E8F7):~後ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:1.5|
|BGCOLOR(E4E8F7):~消費SP|18|21|24|27|30|
-詠唱系スキルのため詠唱途中でダメージを受けると詠唱が止まる。
-詠唱妨害された際、移動しないと硬直が解けず次のスキル発動が出来ないことがある。
-&color(blue){CRI+20%の確率で対象のDefを無視&必中};します。
--その確率でmobのオートガードも貫通するらしい(要検証)
--クリティカル判定の関係でトゥルーサイトやグロリアと相性が良く、素Luk1でも防御無視率43%まで上げられます
--十七C(クリティカル攻撃時ダメージ10%増加 ××型モンスターにクリティカル+7の効果)は、
クリティカル+7の効果はクリティカル率そのものが増えるので乗る。
ダメージアップ効果はクリティカル攻撃をしている訳ではないので乗らない。
--鋭い矢とドロセラCのCri上昇効果では#の発動率は増えない。
--mobのLuk(Cri減算)の影響を受けて発動率は下がる。
-射程が画面見えてる範囲全域に及ぶため、お隣のPTの敵を巻き込まないように
-装備してる矢の属性・状態異常も乗ります。
-ハンターフライCの効果が乗るのでQMCで#を撃つと大量のHPを(運がよければ)一気に回復できる。
-詠唱中に持ち替えることで弓の攻撃力で月光剣の効果を乗せることができる。
--ただし持ち替えが速すぎると短剣で攻撃力計算されてしまう。
-''射出方向の決定''
--&size(20){COLOR(red):注意:ベインスパッチで攻撃範囲内のはずなのに攻撃があたらない不具合発生中。};
下記の表はベインスパッチ以前のもの。
---2007/11/12現在、複数のmobに確実にヒットさせるにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
---斜め方向から指定した場合、アンクルなどで同一セルに纏めていても当たるmobと不発するmobが出てくる場合がある。
--スキルを指定した対象の位置によって射出方向が決まります。射出方向は8方向固定です
--自分と重なっている対象に対して使った場合は攻撃範囲は西方面になります
|レベル|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|~Atk倍率|250%|300%|350%|400%|450%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|CENTER:2秒|
|~スキルディレイ|>|>|>|>|CENTER:1.5秒|
|~消費SP|18|21|24|27|30|
射出方向の決定
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
***仕様詳細 [#tc40e9cc]
-&size(20){COLOR(red):''今現在、条件によって攻撃範囲が欠ける不具合が発生しています''};
--[[公式の不具合対応状況>http://www.ragnarokonline.jp/support/bugreport/]](2008年~2010年4月現在)
''【修正依頼中】 ナイトスキル「ブランディッシュスピア」、スナイパースキル「シャープシューティング」で、効果範囲に異常が発生する場合がある。 ''
-指定した対象方向に直線的に発射し、その前後にいる敵にダメージを与える範囲攻撃スキルです
-詠唱途中でダメージを受けると詠唱が止まります。
-詠唱妨害された際、移動しないと硬直が解けず次のスキル発動が出来ないことがあります
-&color(blue){''自身のCri率+20%の確率でクリティカルが発生};します
--その確率でオートガードも貫通するらしい(要検証)
--十七カードの、「Cri率+7%」及び「CriダメージUp」両方の効果が乗るようになりました
--鋭い矢とドロセラCのCri上昇効果では#の発動率は上昇するようになりました
--mobのLuk(Cri減算)の影響を受けて発動率は下がります
-射程が画面見えてる範囲全域に及びます
-装備してる矢の属性・状態異常カード、状態異常矢、ハンターフライカードが有効です
-詠唱中に持ち替えることで弓の攻撃力で月光剣の効果を乗せることができます
--詠唱が完了する前に持ち帰ると短剣として攻撃力計算されます
--詠唱が完了してすぐに持ち帰ると弓の攻撃力で月光剣の効果が乗ります
***射出方向の決定 [#m2ffaa87]
-スキルを指定した対象の位置によってシャープシューティングの攻撃方向が決まります
-攻撃範囲のパターンは8種類です
-自分と重なっている対象に対して使った場合は攻撃範囲は西になります
シャープシューティングの攻撃範囲の向き
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡北≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡○□□□○≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡8≡≡≡≡●○○□□□○○●≡≡≡≡2≡≡≡
≡≡北西≡≡≡≡●○○□□□○○●≡≡≡≡北東≡≡
≡≡≡≡≡■■●●●○□□□○●●●■■≡≡≡≡≡
≡≡≡≡■■■■●●○□□□○●●■■■■≡≡≡≡ □○にいる対象に使った場合直線の攻撃範囲
≡≡≡≡■■■■■●○□□□○●■■■■■≡≡≡≡ ■●にいる対象に使った場合斜線の攻撃範囲
≡≡≡≡■■■■●●○□□□○●●■■■■≡≡≡≡
≡≡≡≡■■■■■●○□□□○●■■■■■≡≡≡≡
≡≡≡≡●■■■■■●□□□●■■■■■●≡≡≡≡
≡≡≡●●●■■■■■□□□■■■■■●●●≡≡≡ 1 北に直線の攻撃範囲
≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡ 2 北東に斜線の攻撃範囲
≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡ 3 東に直線の攻撃範囲
≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡ 4 南東に斜線の攻撃範囲
7≡□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□≡3 5 南に直線の攻撃範囲
≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡ 6 南西に斜線の攻撃範囲
≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡ 7 西に直線の攻撃範囲
≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡ 8 北西に斜線の攻撃範囲
≡≡≡●●●■■■■■□□□■■■■■●●●≡≡≡
≡≡≡≡●■■■■■●□□□●■■■■■●≡≡≡≡ ○● 指定対象が攻撃範囲に入らない
≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡
≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡
≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡
西≡□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□≡東
≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡
≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡
≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡
≡≡≡●●●■■■■■□□□■■■■■●●●≡≡≡
≡≡≡≡●■■■■■●□□□●■■■■■●≡≡≡≡
≡≡≡≡■■■■■●○□□□○●■■■■■≡≡≡≡
≡≡≡≡■■■■●●○□□□○●●■■■■≡≡≡≡
≡≡≡≡≡■■●●●○□□□○●●●■■≡≡≡≡≡
≡≡≡6≡≡≡≡●○○□□□○○●≡≡≡≡4≡≡≡
≡≡南西≡≡≡≡●○○□□□○○●≡≡≡≡南東≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡○□□□○≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡5≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
-''実際の攻撃範囲''
--自分の足下にも攻撃範囲は含まれます
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡南≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡~
□○にいる対象に使った場合直線の攻撃範囲
■●にいる対象に使った場合斜線の攻撃範囲
○● 指定対象が攻撃範囲に入らない
***''実際の攻撃範囲'' [#z4c4bfea]
-自分の足下も攻撃範囲に含まれます
シャープシューティングの攻撃範囲
≡≡■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■≡≡
≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑬■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑬≡
■■■■■≡北西≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑫■≡北≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑫■■
≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑪■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑪■■≡
≡≡■■■■■==========■⑩■==========■■⑩■■≡≡
≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡■⑨■≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑨■■≡≡≡
≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡■⑧■≡≡≡≡≡≡≡≡■■⑧■■≡≡≡≡
≡≡≡≡=■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■⑦■≡≡≡≡≡≡≡■■⑦■■=北東≡≡
≡≡≡≡=≡■■■■■≡≡≡≡≡≡■⑥■≡≡≡≡≡≡■■⑥■■≡=≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡■■■■■=====■⑤■=====■■⑤■■≡≡=≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡■■■■■≡≡≡≡■④■≡≡≡≡■■④■■≡≡≡=≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡■■■■■≡≡≡■③■≡≡≡■■③■■≡≡≡≡=≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=■■■■■≡≡■②■≡≡■■②■■=≡≡≡≡=≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡■■■■■≡■①■≡■■①■■≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡■■自==■自■==自■■≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡
≡≡西≡=≡≡≡≡=≡≡≡■=≡≡≡≡≡≡≡=■≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡
≡■■■■■■■■■■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■■■■■■■■■■■■≡
≡■■■■■■■■■■■■■自≡≡≡≡≡≡≡自①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬≡
≡■■■■■■■■■■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■■■■■■■■■■■■≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡≡■=≡≡≡≡≡≡≡=■≡≡≡=≡≡≡≡≡≡東≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡≡■■自==■自■==自■■≡≡=≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=≡■■■■■≡■■■≡■■■■■≡=≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡=■■■■■≡≡■■■≡≡■■■■■=≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡≡■■■■■≡≡≡■■■≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡≡■■■■■≡≡≡≡■■■≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡≡■■■■■=====■■■=====■■■■■≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡=≡■■■■■≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡
≡南西≡=■■■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡
≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡≡
≡≡≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡≡≡
≡≡■■■■■==========■■■==========■■■■■≡≡
≡■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■■■≡
■■■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡南≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡南東≡■■■■■
≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■■■≡
≡≡■≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡■≡≡
***ターゲット指定対象が攻撃範囲に入らない場合は [#sdd422f5]
-攻撃範囲に攻撃できる対象が誰も居なかった時→指定対象のキャラにだけダメージが入る
-攻撃範囲に攻撃できる対象が居る時→攻撃範囲内の敵全員にダメージ。指定対象にはダメージが入らない
***シャープシューティングの攻撃範囲の欠け方 [#y78e4e0c]
-縦軸#
対象セルが同軸、西側の場合は西側が不発
対象セルが東側の場合は東側が不発
対象が不発ラインに居る場合、対象のみダメージが発生。
同セルにmobがいても対象しかダメージが発生しない。
■#のカーソル対象者
×不発セル
○攻撃範囲
壁壁壁 壁壁壁 壁壁壁 ×砂○ ×砂○ ○砂×
■○○ ×■○ ○○■ ×○○ ×○○ ○○×
×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○×
×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○×
×○○ ×○○ ○○× ×○○ ×○○ ○○×
×○○ ×○○ ○○× ■○○ ×■○ ○○■
×砂○ ×砂○ ○砂× 壁壁壁 壁壁壁 壁壁壁
-横軸#
対象セルが同軸、南側の場合は南側が不発
対象セルが北側の場合は北側が不発
対象が不発ラインに居る場合、対象のみダメージが発生。
同セルにmobがいても対象しかダメージが発生しない
○○○○○○壁 ○○○○○○壁 ×××××■壁
砂○○○○○壁 砂○○○○■壁 砂○○○○○壁
×××××■壁 ××××××壁 ○○○○○○壁
壁○○○○○○ 壁○○○○○○ 壁■×××××
壁○○○○○砂 壁■○○○○砂 壁○○○○○砂
壁■××××× 壁×××××× 壁○○○○○○
-ガーターゾーン
--さらにガーターゾーンをまたぐと、その先の攻撃範囲が消滅することがある
2233333333334444444
8901234567890123456
□□□○○○○○○○○○○○○○○□□
□□□砂○○○○○○○○○○○○○□□
□□□○○○○○○○○○○○○○○□□
2233333333334444444
8901234567890123456
□□○○○○○○○○○○××××□□□
□□砂○○○○○○○○○××××□□□
□□○○○○○○○○○○××××□□□
2233333333334444444
8901234567890123456
□○○○○○○○○○○○××××□□□
□砂○○○○○○○○○○××××□□□
□○○○○○○○○○○○××××□□□
***使用感 [#ca3519a2]
-不発を減らすにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
-軸がずれている場合はアンクルで1セルにまとめても当たったり当たらなかったりする。
-クリティカル判定の関係でトゥルーサイトやグロリアと相性が良く、素Luk1でも防御無視率43%まで上げられます
---2007/11/12現在、複数のmobに確実にヒットさせるにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
---斜め方向から指定した場合、アンクルなどで同一セルに纏めていても当たるmobと不発するmobが出てくる場合がある。
-R化によって、無詠唱♯が事実上不可能になったため、使い勝手が非常に悪くなった。範囲攻撃スキルとしては強力だが、ある程度のINTがあればクレイモアなどの罠スキルも有用であるので、状況次第で適宜選択を。
***修正情報 [#adb261eb]
-ベインスパッチにて攻撃範囲が欠ける現象が発生
現在、修正予定スキルに入っている