スナイパー/スキルR のバックアップの現在との差分(No.5)


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TITLE:スナイパースキル
#contents
&aname(trs);
***&ref(roimg/icon_true_sight.gif,nolink,トゥルーサイト); トゥルーサイト(True Sight) 【TrS】 [#o65c234c]
#include(スナイパー/スキル/トゥルーサイト,notitle)
TITLE:スナイパースキル R
&color(Red){注: 大規模バランスアップデート(通称RR。2012/11/28実装)以前の情報です。};

&aname(ww);
***&ref(roimg/icon_wind_walk.gif,nolink,ウインドウォーク);ウインドウォーク(Wind Walk)【WW】 [#f3e54370]
#include(スナイパー/スキル/ウィンドウォーク,notitle)

&aname(sst);
***&ref(roimg/icon_sharp_shooting.gif,nolink,シャープシューティング); シャープシューティング(Sharp Shooting)【#】[#ocbe4a9b]
''種別'' : アクティブ
''消費SP'' : 18(Lv1)~30(Lv5) 
''習得条件'' : ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10
''射程距離'' : 10マス (攻撃対象を指定できる範囲)
''攻撃範囲'' : 直線 3 x 12 / 斜線 5 x 6
-指定した対象方向に直線的に発射し、途中の全ての敵にダメージを与える高火力広範囲攻撃スキルです
-&size(20){COLOR(red):ベインスパッチで攻撃範囲内のはずなのに攻撃があたらない不具合発生中。};
[[◆シャープシューティング不具合検証>FAQ#h775e91b]]
不発を減らすにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
軸がずれている場合はアンクルで1セルにまとめても当たったり当たらなかったりする。
-公式の不具合対応状況(2008年%%1月26日%%9月29日現在)
【修正依頼中】 ナイトスキル「ブランディッシュスピア」、スナイパースキル「シャープシューティング」で、効果範囲に異常が発生する場合がある。 
#br
#contents
// 各項目を修正したい場合はそれぞれのスキル項目をクリックして
// それぞれのページに飛んだ後、編集をしてください。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(d0d8e0):~効果/レベル|BGCOLOR(E4E8F7):''1''|BGCOLOR(E4E8F7):''2''|BGCOLOR(E4E8F7):''3''|BGCOLOR(E4E8F7):''4''|BGCOLOR(E4E8F7):''5''|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(E4E8F7):~攻撃力(%)|250|300|350|400|450|
|BGCOLOR(E4E8F7):~前ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:2|
|BGCOLOR(E4E8F7):~後ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:1.5|
|BGCOLOR(E4E8F7):~消費SP|18|21|24|27|30|
-詠唱系スキルのため詠唱途中でダメージを受けると詠唱が止まる。
-詠唱妨害された際、移動しないと硬直が解けず次のスキル発動が出来ないことがある。
-&color(blue){CRI+20%の確率で対象のDefを無視&必中};します。
--その確率でmobのオートガードも貫通するらしい(要検証)
--クリティカル判定の関係でトゥルーサイトやグロリアと相性が良く、素Luk1でも防御無視率43%まで上げられます
--十七C(クリティカル攻撃時ダメージ10%増加 ××型モンスターにクリティカル+7の効果)は、
クリティカル+7の効果はクリティカル率そのものが増えるので乗る。
ダメージアップ効果はクリティカル攻撃をしている訳ではないので乗らない。
--鋭い矢とドロセラCのCri上昇効果では#の発動率は増えない。
--mobのLuk(Cri減算)の影響を受けて発動率は下がる。
-射程が画面見えてる範囲全域に及ぶため、お隣のPTの敵を巻き込まないように
-装備してる矢の属性・状態異常も乗ります。 
-ハンターフライCの効果が乗るのでQMCで#を撃つと大量のHPを(運がよければ)一気に回復できる。
-詠唱中に持ち替えることで弓の攻撃力で月光剣の効果を乗せることができる。
--ただし持ち替えが速すぎると短剣で攻撃力計算されてしまう。
-''射出方向の決定''
--&size(20){COLOR(red):注意:ベインスパッチで攻撃範囲内のはずなのに攻撃があたらない不具合発生中。};
下記の表はベインスパッチ以前のもの。
---2007/11/12現在、複数のmobに確実にヒットさせるにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
---斜め方向から指定した場合、アンクルなどで同一セルに纏めていても当たるmobと不発するmobが出てくる場合がある。
--スキルを指定した対象の位置によって射出方向が決まります。射出方向は8方向固定です
--自分と重なっている対象に対して使った場合は攻撃範囲は西方面になります
*[[&ref(roimg/icon_true_sight.gif,nolink,トゥルーサイト); トゥルーサイト(True Sight) 【TrS】>スナイパー/スキルR/トゥルーサイト]] [#SN_TRUESIGHT]
#include(スナイパー/スキルR/トゥルーサイト,notitle)
~

 射出方向の決定
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  ≡≡≡≡■■■■●●○□□□○●●■■■■≡≡≡≡ □○にいる対象に使った場合直線の攻撃範囲
  ≡≡≡≡■■■■■●○□□□○●■■■■■≡≡≡≡ ■●にいる対象に使った場合斜線の攻撃範囲
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  ≡≡≡●●●■■■■■□□□■■■■■●●●≡≡≡ 1 北に直線の攻撃範囲
  ≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡ 2 北東に斜線の攻撃範囲
  ≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡ 3 東に直線の攻撃範囲
  ≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡ 4 南東に斜線の攻撃範囲
  7≡□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□≡3 5 南に直線の攻撃範囲
  ≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡ 6 南西に斜線の攻撃範囲
  ≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡ 7 西に直線の攻撃範囲
  ≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡ 8 北西に斜線の攻撃範囲
  ≡≡≡●●●■■■■■□□□■■■■■●●●≡≡≡
  ≡≡≡≡●■■■■■●□□□●■■■■■●≡≡≡≡ ○● 指定対象が攻撃範囲に入らない
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-''実際の攻撃範囲''
--自分の足下にも攻撃範囲は含まれます
*[[&ref(roimg/icon_wind_walk.gif,nolink,ウインドウォーク);ウインドウォーク(Wind Walk)【WW】>スナイパー/スキルR/ウィンドウォーク]] [#SN_WINDWALK]
#include(スナイパー/スキルR/ウィンドウォーク,notitle)
~

 実際の攻撃範囲
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-''ターゲット指定対象が攻撃範囲に入らない''
--攻撃範囲に攻撃できる対象が誰も居なかった時→指定対象のキャラにだけダメージが入る
--攻撃範囲に攻撃できる対象が居る時→攻撃範囲内の敵全員にダメージ。指定対象にはダメージが入らない
*[[&ref(roimg/icon_sharp_shooting.gif,nolink,シャープシューティング); シャープシューティング(Sharp Shooting)【#】>スナイパー/スキルR/シャープシューティング]] [#SN_SHARPSHOOTING]
#include(スナイパー/スキルR/シャープシューティング,notitle)
~

「[[すないぱ日記>http://unyo.s41.xrea.com/]]」さんの考察の方でさらに細かく解説しているので一度見ておく事をお勧め。

&aname(fa);
***&ref(roimg/icon_falcon_assault.gif,nolink,ファルコンアサルト); ファルコンアサルト(Falcon Assault)【FA】 [#oe5947d7]
*[[&ref(roimg/icon_falcon_assault.gif,nolink,ファルコンアサルト); ファルコンアサルト(Falcon Assault)【FA】>スナイパー/スキルR/ファルコンアサルト]] [#SN_FALCONASSAULT]
#include(スナイパー/スキルR/ファルコンアサルト,notitle)

 敵1体に対し、ファルコンによるDEF無視必中無属性攻撃を行う。 

:種別|アクティブ
:消費SP|30~46(スキルレベルによる) 
:習得条件|ワシの目 Lv.5、ファルコンマスタリー Lv.1、ブリッツビート Lv.5、スチールクロウ Lv.3
:射程|9セル 

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|BGCOLOR(d0d8e0):~効果/レベル|BGCOLOR(E4E8F7):''1''|BGCOLOR(E4E8F7):''2''|BGCOLOR(E4E8F7):''3''|BGCOLOR(E4E8F7):''4''|BGCOLOR(E4E8F7):''5''|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(E4E8F7):~BB5ダメージ×倍率|220%|290%|360%|430%|500%|
|BGCOLOR(E4E8F7):~前ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:1|
|BGCOLOR(E4E8F7):~後ディレイ(秒)|>|>|>|>|CENTER:3|
|BGCOLOR(E4E8F7):~消費SP|30|34|38|42|46|

-BBの5倍のダメージを叩き出す単体を対象とするスキル。ディレイは3秒と長いものの必中固定ダメージ。
-序盤で取れば、監獄1や城2等の狩場にペアで早い段階(ほぼ監獄60台、城70台より)で行く事が可能。
-プリーストスキルLAと組み合わせるとより効果的。
-消費SPが高く、高Lvになった場合敵によっては火力瞬発力の面でDSが上回る場合が多々あるのでご利用は計画的に。
-弓を装備していなくても使用可能。短剣でも素手でもOK。
-Floor(ブリッツビートLv.1のダメージ * (1.5 + Skill Lv * 0.7)) * 5
--Floor() は小数点以下切り捨ての意
--1000鷹ならLv5でDEF無視固定5000ダメージということ。
-オートガード(AG)を貫通する(AGが発動してもダメージが発生する、257スレ>>589より)

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