テクニック/弓 のバックアップ差分(No.6)


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*モーションキャンセルDS [#x94055ce]
***初撃キャンセル [#af76a988]

ナローバンドの環境で可能。

1.DS入力後、すばやく移動クリック。
2.成功すると、DSのエフェクトで光りながら移動をする。
3.すぐにDSを入力。
4.同じ動作を繰り返すことで連続キャンセルへ。

回線速度が遅いがゆえにできてしまうキャンセル撃ち。
ナローバンド特有の反応速度に慣れてさえいれば割と簡単。
人為的に回線速度を絞ることでも再現可能(ただし当然低速ならではの弊害も被る)。

たまにラグによって初撃キャンセルできたように見えることがあるが、 
これはそれとは別物で、実際にしっかりとキャンセルが行われている。

**モーションキャンセル [#p127374a]
- モーションキャンセルとは
DSを撃った時に、弓をつがえる動きをしますが、この動きを無くすこと。
弓をつがえてる最中は次の行動が取れませんが、この動きを無くす事で次の行動をより早く実行することができます。

- モーションのないスキル
一部のスキルは無詠唱の時に限りモーションそのものが存在せず、モーションディレイによる遅延を無視することができます。
--例 
ブリッツビートLv1

- DSを撃つのと同じタイミングで別の行動をすれば、この攻撃の動きをさせないようにすることができます。


*持ち替え月光剣 [#nc18d811]
-DSを発射した直後に月光剣に持ち替えるとSP3回復の効果が乗る。
連続で持ち替えるのは難しいのでとどめの一発でSP節約したい時に。
ソードブレイカーやメイルブレイカーも破壊効果を載せることが可能。

CENTER:&flash(http://www.youtube.com/v/C4-63MlgAiU,320x265);

*斜線切りDS [#n388e19d]
>h@t@t@p://p@e@n@m@e@m@o.b@l@o@g@9@8.f@c@2.c@o@m/blog-entry-25.html
(@は抜かしてください)
より引用


生体3Fの柱の部分を図にするとこんな感じ。

図D

 ■□□□□□□□□■■■
 ■□□□□□□□□■■■
 ■□□□□□□□□■■■
 ■□□□□□□■■□□□
 ■□□□□□□■■□□□
 ■□□□□□□□□□□□
 ■□□□□□□□□□□□
 ■□□□□□□■■□□□
 ■□□□□□□■■□□□
 ■■■■■■■■■■■■

柱の部分に注目。

図E

 □□□□■■
 □□□魔■■
 □□■■追□
 □□■■□□
 □□□□□□
 □□□□□□
 追:チェイサー
 魔:カトリーヌ=ケイロン
 ■:進入不可領域	□:進入可能領域

図Eの位置関係になると攻撃可能になるのですが、通り抜けはできません。

チェイサーが図Gの位置へ移動すると、
通り抜けできないためカトリーヌさんは大きく迂回することになります。
ちなみに、図Gの位置関係では射線が切れるため魔法は無効になります。

図G

 □□□□■■
 □←―魔■■
 □|■■□□
 □↓■■追□
 □――→□□
 □□□□□□

図Gのようにカトリーヌさんが迂回して隣接した後、図Fの位置にチェイサーが移動するとそのまま追ってくると思いきや不思議なことに、

柱を迂回Σ(*'◇')エッ!!
そして図Eの位置関係に戻ろうとします('Д';)ゴ、ゴクリ

図F

 □□□□■■
 □↑―→■■
 □|■■追□
 □|■■□□
 □←―魔□□
 □□□□□□

図F、Gを繰り返すとカトリーヌさんは行ったり来たりおろおろします。
この往復を利用してDSを打ち込んでいきます

一つ注意しなければならないことがあります。
それは図Fと図Gの立ち位置では射線の通り方が違うということ。

図H

 ××○○■■
 ×××○■■
 ××■■①□	○:射線が通る(攻撃できる)
 ××■■□□	×:射線が切れる(攻撃できない)
 ××××□□
 ××××□□

図I

 ××××■■
 ××××■■
 ××■■□□
 ××■■②□
 ○○○○□□
 ○○○○□□

*ASPD193ヒットストップ [#qbb6cbc6]
-一定の距離でASPD193で素撃ちすると敵がヒットストップしてこっちによってこない


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