テクニック/罠 のバックアップソース(No.12)

***&ref(roimg/icon_anklesnare.gif,nolink,アンクルスネア);半永久移動封印 &aname(ankle); [#z7b9603d]
-誰もタゲっていないMobが自分からアンクルにかかり、アンクルが解けるとMobの索敵範囲内にPCが入らない限り、その後mobは一生動かなくなる
-&color(red){''Mobの索敵範囲内にPCが入ると、そのMobは動き出す''};
--ノンアクティブmobはこのまま動かず、アクティブmobは索敵範囲内にPCが入ってくるまで移動しない。
--アクティブMobでもキーピング中だった場合、索敵範囲内にPCが入ってきてもまったく反応しない
--(上手く利用すると生体3でフリー状態のセシルやカトリを移動させず、一定位置に固定しておく事が可能)
---ほかにもスパイダーウェブ2連射で同じことが発生する

***&ref(roimg/icon_claymoretrap.gif,nolink,クレイモアトラップ);&ref(roimg/icon_blastmine.gif,nolink,ブラストマイン);罠遅延作動 [#wa5c6d78]
-ブラストマイン、クレイモアトラップなどのハンター罠は罠を置いてから0.3秒ほどは踏んでも効果が現れません
-群れを相手にできるだけ相手の近くに罠を置くと0.3秒の遅延によりより沢山のmobにダメージを
与えることができます

***&ref(roimg/skill_2009610_6.gif,nolink,RA_CLUSTERBOMB);&ref(roimg/skill_2009610_4.gif,nolink,RA_DETONATOR);&ref(roimg/icon_claymoretrap.gif,nolink,クレイモアトラップ);罠最大コンビネーションアタック [#q92db207]
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 ★=クレイモア
 ■=クラスター
 ●=アイスバウンドorファイアリング
 E=敵
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