テクニック/罠 のバックアップ差分(No.25)


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*攻撃罠コンビネーション [#l7863a7b]
-基本形
--[[ダブルブラストマイン>テクニック/罠/ダブルブラストマイン]]
--[[トリプルブラストマイン>テクニック/罠/トリプルブラストマイン]]
--[[ダブルクレイモア>テクニック/罠/ダブルクレイモア]]

***&ref(roimg/icon_anklesnare.gif,nolink,アンクルスネア);&ref(roimg/icon_double.gif,nolink,ダブルストレイフィング);スキル封印 [#z7b9603d]
-テレポを持つMobをアンクルスネアにかけた後、攻撃を絶えず続けるとテレポを唱えようとし唱えられない状況が続くので他の遠距離スキルを使ってこない

***スキル封印-改- [#re6f112b]
-テレポ禁止効果のない足止めスキル(IWなど)でも矢の属性によってダメージがマイナスの攻撃を続けるとテレポさせないまま、スキルを封印できるらしい(要・検証)

VIPでRO wikiより抜粋
http://rovip.jp/wiki/?BOSS_Morroc
 弓手系
 射程の限界ぐらいまで離れて(10セル)影矢で魔王を攻撃すると、当然属性相性からダメージは通りませんが
 なぜか魔王が一切のスキルを使わなくなるため、魔王のヒール及びコールスレイブを阻止できます。
 これにより撃破までの短縮化が望めるため、取り巻きがいなくとも弓手系ジョブもいつでもウェルカムでございます
 他の遠距離物理攻撃が行える職でも可能ですが、「呪われた水」なしで闇属性攻撃が行える弓手が望ましいです。
 魔王の必中HITはかなり高いですが、100%当たる必要はなく、またASPDもそこまで高くなくても大丈夫です
 ただし、鷹はあらかじめ外した状態にしておいて下さい。

***&ref(roimg/icon_anklesnare.gif,nolink,アンクルスネア);半永久拘束 [#z7b9603d]
-誰もタゲっていないMobが自分からアンクルにかかり、アンクルが解けるとMobの索敵範囲内にPCが入らない限り、その後mobは一生動かなくなる
-&color(red){''ボス属性には無効''};
--&color(red){''アクティブMobの場合、索敵範囲内にPCが入ると、そのMobは動き出す''};
--ノンアクティブmobはこのままこちらから攻撃しない限り永遠にその場を動かない
--ルートmobはアイテムが近くにあるとルートしに動き出す。その後は通常と同じ状態になる
--アクティブMobでもキーピング中の場合、索敵範囲内にPCが入ってきてもま全く反応しない。キーピングも自分から解くことはない
--(上手く利用すると生体3でフリー状態のセシルやカトリを移動させず、一定位置に固定しておく事が可能)
---ほかにもスパイダーウェブ2連射で同じことが発生する

CENTER:&flash(http://www.youtube.com/v/87JRL1MHQzk,320x265);

***&ref(roimg/icon_claymoretrap.gif,nolink,クレイモアトラップ);&ref(roimg/icon_blastmine.gif,nolink,ブラストマイン);罠遅延作動 [#wa5c6d78]
-ブラストマイン、クレイモアトラップなどのハンター罠は罠を置いてから0.3秒ほどは踏んでも効果が現れません
-群れを相手にできるだけ相手の近くに罠を置くと0.3秒の遅延によりより沢山のmobにダメージを
与えることができます

***&ref(roimg/skill_2009610_6.gif,nolink,RA_CLUSTERBOMB);&ref(roimg/skill_2009610_4.gif,nolink,RA_DETONATOR);&ref(roimg/icon_claymoretrap.gif,nolink,クレイモアトラップ);罠最大コンビネーションアタック [#q92db207]
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 □■□E□●□□
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 ★=クレイモア
 ■=クラスター
 ●=アイスバウンドorファイアリング
 E=敵

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