テクニック/罠 のバックアップ差分(No.4)


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**&ref(roimg/icon_anklesnare.gif,nolink,アンクルスネア);アンクルスネア(Anklesnare) &aname(ankle); [#z7b9603d]
**&ref(roimg/icon_anklesnare.gif,nolink,アンクルスネア);半永久移動封印 &aname(ankle); [#z7b9603d]
-誰もタゲっていないMobがアンクルにかかり、アンクルが解けるとにMobの索敵範囲内にPCが入らない限り、その後mobは一生動かなくなる
--&color(red){""Mobの索敵範囲内にPCが入ると、そのMobは一生動き出す""};
--ノンアクティブmobはこのまま動かず、アクティブmobは索敵範囲内にPCが入ってくるまで移動しない。
--アクティブMobでもキーピング中だった場合、索敵範囲内にPCが入ってきてもまったく反応しない
--(上手く利用すると生体3でフリー状態のセシルを移動させず、一定位置に固定しておく事が可能)


***罠遅延作動 [#wa5c6d78]
-ブラストマイン、クレイモアトラップなどのハンター罠は罠を置いてから0.3秒ほどは踏んでも効果が現れません
-群れを相手にできるだけ相手の近くに罠を置くと0.3秒の遅延によりより沢山のmobにダメージを
与えることができます

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