Backup diff of ディレイ (No. 11)


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#contents

*スキルディレイの種類 [#o73eaa80]
-スキルを使用する場合に発動まで時間がかかったり、次のスキルを使用できない時間がある
-そのようなスキルによる時間の使用制限をラグナロクオンラインではディレイと総称する。
-なお、他のMMOと違ってアイテム使用のディレイは今のところない。
-編集備考
--言葉のニュアンスに多少わかりにくい部分があったので言葉を独自に再定義&分類した。
--今までの記述と異なることで混乱する可能性があるが、相応しい分類や言葉の定義で再構成したつもり。
--できるだけ装備やスキルの説明文などの記述に沿った定義にした。

**詠唱時間(Casting Time) [#Casting_Time]
*詠唱時間(Casting Time) [#Casting_Time]
-詠唱時間とは''スキル使用時に頭上にゲージが現れ、一杯になるとスキル発動する時間''を指す。
-キャスティングタイムとも言う。
-装備品などの説明文では'詠唱時間'、'キャスティングタイム'の両方が使われているが意味は同じ。
-詠唱時間 = 基本値 x (1-√&font(o){(DEX + INT/2)/265)};) x (100-変動詠唱カット%)/100 + 固定詠唱
-詠唱時間中にダメージを受けると詠唱が中断される。
-詠唱時間中にダメージを受けると詠唱中断され、スキルを使用するには再び詠唱しなければならない。
--フェンカードやパピヨンカードなどの装備で詠唱中断されなくなる。
--ただしシーズモードでは詠唱中断されなくなる効果は発揮しない。
***変動詠唱時間 [#Variable_Casting_Time]
-一般的に装備品の説明文で言う'詠唱時間''キャスティングタイム'はこちらを指す。
-DexやInt、または詠唱時間を短縮する装備、ブラギの詩などで短縮される

***固定詠唱時間 [#Fixed_Casting_Time]
|詠唱時間[ms] = 基本値 x (1-√{(DEX + INT/2)/265)}) x (100-変動詠唱カット%)/100 + 固定値|

**変動詠唱時間 [#Variable_Casting_Time]
-一般的に装備品の説明文で言う'詠唱時間'、'キャスティングタイム'はこれを指す。
-DexやInt、または詠唱時間を短縮する装備、ブラギの詩などで短縮される。

**固定詠唱時間 [#Fixed_Casting_Time]
-装備品の説明文では'固定詠唱時間'と表示されている。
-DexやInt、または詠唱時間を短縮する装備、ブラギの詩などでは短縮されない
-固定とは言いつつ'サクラメント'、'ダンスウィズウォーグ'などの特殊なスキルや装備で短縮する
-ただし、固定詠唱短縮スキルや装備を複数使用しても効果は加算されない。
-その場合、使用している装備やスキルの中で、一番効果の大きい数字が適用される。

**モーションディレイ(クライアント時間) [#p3141fa1]
-スキルが発動した時にキャラクターが攻撃している動きをする
--この時、移動クリックや移動を入力しても受け付けない
--モーションディレイ中に入力した行動のうち一番最後の行動をモーション終了後に行う
--これを''先行入力''と言う
-モーション中に座る、ダメージを受けるなどで別のモーションで上書きできる
--この場合、即座に次の行動が取れる
--これをモーションキャンセルという
-ASPDの上昇によって短縮されるが、スキルによっては固定されることがある
*ASPD依存のディレイ [#ed7a3e22]

**モーションディレイ(サーバー時間) [#t1b5e211]
-スキルが発動した時に入力を受け付けない時間がある
-これはモーションキャンセルしてもカットされない
-ASPDの上昇によって短縮されるが、スキルによっては固定されることがある
-サーバー時間のモーションディレイはクライアントのモーションディレイよりやや短い
**モーションディレイ(Motion Delay) [#Motion_Delay]
-モーションとは''スキルや攻撃した際に取るキャラクターの攻撃アニメーション''のことを指す。
-モーション中に移動やスキルを入力するとモーション終了後まで待ってからその動作を行う。
-この時、動作が入力よりワンテンポ遅れる期間を''モーションディレイ''と言う。
-この時、動作をモーション中に予め入力することを''先行入力''と言う。
-モーション中の入力の内、例外的に即座にモーションを中断する操作やタイミングがある。
-モーションが中断されてモーションディレイが消滅することを''モーションキャンセル''と言う。
-モーションキャンセルでディレイが消滅すると、即座に次の入力が反映され動作のタイミングが速くなる。
-ASPDの上昇によって短縮されるが、ASPDに依らず固定されるスキルもある。(アローシャワー)
-いくつかのスキルはモーションが発生しない。(ファイアリングトラップ)
-いくつかのスキルはモーションを無視してスキルを強制発動させることができる。(トーキーボックス)
|モーションディレイ[s] = (200-ASPD)/50|

**スキルディレイ [#ra5a7b66]
-スキル使用後、スキルを使用できない時間が存在する。
-これをスキルディレイと言う
-ブラギの詩やスキルディレイ短縮装備によって短縮される
-猫さんマークがつく

**クールタイム [#u3097d8e]
-スキル使用後、同じスキルを使用できない時間が存在する。
-これをクールタイムと言う
-猫さんマークがつく
--別のスキルは使用できる
-今のところ短縮する方法はない
**ASPDスキルディレイ(ASPD Skill Delay) [#ASPD_Skill_Delay]
-ASPDスキルディレイとはスキルの使用後にスキルを使用できない期間を指す。
-どのスキルにもASPDスキルディレイは存在し、ディレイ中はいかなるスキルも使用できない。
-モーションキャンセル、スキル短縮装備などで短縮されず、下記のスキルディレイとは独立している。
-ASPD上昇によってのみ短縮されるが、ASPDに依らず固定されるスキルもある。(アローシャワー)
-ASPDスキルディレイはモーションディレイよりやや短い
|暫定計算式&br;ASPDスキルディレイ[s] = 0.7 x (200-ASPD)/50|

**ダメージディレイ [#ea96e512]
-攻撃を開始したのち、実際にダメージが入るまでの時間
--ASPD依存なことが多いがスキルによっては一定値に固定される
--アローシャワー、マグナムブレイクなど。
-基本的には攻撃モーションと一致する
--ダークイリュージョンなどの一部Mobは攻撃モーションとダメージディレイが著しく異なる
**ダメージディレイ [#Damage_Delay]
-ダメージディレイとは、攻撃モーションを開始してから実際にダメージが入ってHPが減少するまでの時間
-基本的には攻撃モーションと一致するが、一部Mobは攻撃モーションとダメージディレイが著しく異なる
--ASPD依存ではあるが、一部ASPD固定のスキルがある(アローシャワー、マグナムブレイク)

**ペナルティタイム(仮称) [#p283064a]
-複数のMobから攻撃を受けているとDef及びFleeにペナルティを受ける。
-Mobが攻撃の動作を開始してからPCに防御ペナルティが発生している時間を指す。
-基本的にASPDに一致すると推測されるが、ASPD140以上になると理論値と異なる部分があり要調査。

*スキル固有のディレイ [#kffc38b8]

**スキルディレイ(Skill Delay) [#Skill_Delay]
-スキルディレイとは特定のスキルによる使用後に全てのスキルを使用できない期間を指す。
-ショートカットスキル欄に肉球マークが表示される。
-スキルによって基本値が設定され、ブラギの詩やスキルディレイ短縮装備によって短縮される。
-装備品の説明文では'スキルディレイ'と表記されている

**クールタイム [#Cool_Time]
-クールタイムとは、スキル使用後に同じスキルを使用できない時間のことを指す。
-ショートカットスキル欄にそのスキルにのみ肉球マークが表示され、他のスキルは使用できる。
-クールタイムはスキル毎に設定されている。
-今のところクールタイムを短縮する方法はない。

*罠に関する時間 [#z7e1376f]
**待機時間 [#n35a7895]
-罠が設置されてから、罠であり続ける時間を指す。
-待機時間を越えると、設置用トラップか改良型設置用トラップに戻るか、罠が消滅する。
-シーズモードでは待機時間が4倍になる
-罠のスキル説明では'待機時間'と表記されている。

**発動準備時間 [#cf42a8f7]
-罠が設置されてから踏んでも罠が発動しない時間を指す。
-およそ0.3秒間で統一されている。

**罠残存時間 [#j9818af6]
-罠が発動してから、その罠が残り続ける時間を指す。
-一部の罠は発動した瞬間に消滅する。
-一部の罠は異常に長い。

当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。