Backup source of ディレイ (No. 3)

*ディレイの種類 [#o73eaa80]
:キャスティングタイム|
-詠唱時間ともいう
-スキルを使用した際に頭の上にバーが現れ、バーが一杯になったとき初めてスキルが発動する
-詠唱時間中にダメージを受けると詠唱は止まる

:モーションディレイ|
-スキルが発動した時にキャラクターが攻撃している動きをする
--この時、移動クリックや移動を入力しても受け付けない
--しかし、モーションディレイ中に入力した行動のうち一番最後の

**ディレイ [#xae2243d]
通常時のDS
||>|>|>|>|-50|>|>|>|>|0|>|>|>|>|50|>|>|>|>|100|>|>|>|>|150|>|>|>|>|200|>|>|>|>|250|>|>|>|>|300|>|>|>|>|350|>|>|>|>|400|>|>|>|>|450|>|>|>|>|500|>|>|>|>|550|>|>|>|>|600ms|
|A|||||BGCOLOR(#ffff9f):|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:''<-SkillInput''|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|B||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9f9fff):''SkillDelay''||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|C||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9f9fff):''SkillMotionDelay(ASPD180)CliantTime''|BGCOLOR(#ff9f9f):|>|>|>|>|>|>|>|>|''<-Damage''||||||||||||||||
|C'||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9f9fff):''SkillMotionDelay(ASPD180)SeverTime''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||BGCOLOR(#ff9f9f):|>|>|>|>|>|>|>|>|''<-Damage''||||||||||||||||
|D||||||||||||||||||||||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:''SkillInput->''|BGCOLOR(#ffff9f):|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:''SkillAction->''|BGCOLOR(#ffff9f):|||||||||||||||||||||||||
|E||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9f9fff):''SkillDelay''||||||||||||||||
|F||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9f9fff):''SkillMotionDelay...''|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

- DSの入力したタイミングでスキルディレイ時間、スキルモーションの時間がカウントを始める(Aを参照)。
- DSのスキルディレイ時間は0.1秒(100ミリ秒)である(Bを参照)。これは中央サーバーの内部でカウントする時間である。
- DSのスキルモーションディレイ時間とは画面上でキャラクターが弓を射る動きをしている時間をさす。これは自分のクライアントが処理している(Cを参照)。
- スキルモーションディレイ時間はASPDに依存しており、ASPDが大きいほどこの時間は短い。
- 入力してから、実際にダメージが入るまでのタイミングもASPDに依存しており、スキルモーションディレイと連動している。が時間のカウントは中央サーバーである。
-このサーバー側の処理時間は本来のスキルモーションディレイよりも短くなっており、この時間までクライアント処理を短縮させたものが後述のキャンセル撃ち。
-従来はスキルモーションディレイの50%がサーバー処理時間とされていたが、2006年5月のパッチにより70~80%程度に延長されている(C'を参照)。
-一般的な人間がクリックを連打しても1クリック毎に0.2-0.3秒かかる。ここでは0.3秒を基準にした(Dを参照)。
-サーバー処理時間後のスキルモーションディレイ中に打ち込まれた入力は、スキルモーションが終わるまで待機、終わった後にその行動を行う。いわゆる先行入力。
-先行入力は1回分しか記憶しない。複数入力しても一番最後に入力したものが行動になる

*ダブルストレイフィングのディレイに関する検証 [#p4650275]
検証:50回DS・インベをするのにかかる時間を測定
方法:DSの場合は矢50本が撃ちつくされるまで、インベは重量50%オーバー状態でSP600がなくなるまでインベを打ち込む
推測:DSがASPDの半分のモーションディレイだった場合、ASPD180で秒間5回・ASPD185で秒間6.6回の入力受付時間をもっており
ASPD180程度ですでに入力限界に来てる可能性がある
この可能性は体感的には否定されてるが、確実にデータから検証したいのと、ASPDをあげても無駄になるライン…を探す意味で検証を実施

参考資料:Rotorioのスキルモーションディレイに関する注意書き
http://roratorio.2-d.jp/ro/other/set.html
結果:以下が条件と結果、時間が複数ある場合は複数回実施した結果である
 
表記に関しては
なお、TAFは導入済みである

A.ゾンビに闇DS(モーションがでない)
ASPD165  28秒
ASPD171  19秒
ASPD177  18秒
 
B.エルダーウィローに火DS(赤ミス連打)
ASPD166 36秒 35秒 35秒 秒間1.42回程度 (ASPD166は秒間1.47回程度、倍速前提なら2.94回程度)
ASPD180 21秒 21秒 21秒 21秒 秒間2.38回程度 (ASPD180は秒間2.6回程度、倍速前提なら5.2回程度)
ASPD185 17秒 17秒 17秒 17秒 17秒 秒間2.94回程度(ASPD185は秒間3.33回程度、倍速前提なら6.66回程度)
 
C.ポポリンに素手インベ(赤ミス連打)
ASPD181 16秒 16秒 秒間3.1回程度(ASPD181は秒間2.6回程度、倍速前提なら5.2回程度)
ASPD184 15秒 15秒 秒間3.3回程度(ASPD184は秒間3.1回程度、倍速前提なら6.6回程度)
ASPD189 12秒 12秒 12秒 秒間4.1回程度(ASPD189は秒間4.5回程度、倍速前提なら9回程度)
 
考察1:DSのモーションディレイについて
Aはよくわからないディレイがでたが、実践的な数字じゃないので忘れる(どうも、インベと同じでASPDよりはやいスキルのディレイと同じ?)
Bを見る限り、DSのモーションディレイはASPDと一致してると思われる。ただ受付時間の差の問題でASPDより少し遅くなる。
Cを見る限り、インベはDSよりモーションディレイが短いと思われるが、単純に半分というのは違うように思われる

このデータから見る限り、一部スキルのモーションディレイになんらかの専用式があると考えるのが自然か
インベとDSの速度が違うのはおそらく、過去の公知でDSとグリムに0,1秒のディレイをつけるというものがあったのが原因だと思われる
このディレイは実証されていない、というか実証不可能に近いものがあるが、そのせいでスキル的に別の性質になってると思われる
ちなみにこう考えるとDSはASPD的な意味でピアスやバッシュに負けるって考えるとちょっと切ないものがあると思った。

**反応速度 [#zca6a5dc]
人間のクリック連打速度はおよそ0.1~0.2秒である。
0.1秒のディレイは基本的に体感的には感じ取る事ができないが
先行入力によってクリックとスキル発動に時間差がある場合にディレイの影響がある

人間が予測されたモノに反応できるタイムラグは0.3~0.5秒
不意をつかれた時に反応できる時間は0.8秒~1.3秒ほど

-クリック連打速度測定サイト
http://tok3000.nce.buttobi.net/

**連射速度 [#nbac7910]
|ASPD|180|182|184|186|188|190|
|秒間攻撃回数|2.50|2.78|3.13|3.57|4.17|5.00|

-参考
|1回目|ASPD184|&flash(http://www.youtube.com/v/-hW7stuPJ4U,320x265);|
|2回目|ASPD186|~|
|3回目|ASPD188|~|
|4回目|ASPD189|~|
|5回目|ASPD190|~|

&aname(content_2);
**モーションキャンセル [#p127374a]
- モーションキャンセルとは
DSを撃った時に、弓をつがえる動きをしますが、この動きを無くすこと。
弓をつがえてる最中は次の行動が取れませんが、この動きを無くす事で次の行動をより早く実行することができます。

- モーションのないスキル
一部のスキルは無詠唱の時に限りモーションそのものが存在せず、モーションディレイによる遅延を無視することができます。
--例 
ブリッツビートLv1

- DSを撃つのと同じタイミングで別の行動をすれば、この攻撃の動きをさせないようにすることができます。

- スキル詠唱時間シミュレータ
http://rodabhand.sakura.ne.jp/bragisim.shtml

&aname(content_2_1);
***初撃キャンセル [#af76a988]

ナローバンドの環境で可能。

1.DS入力後、すばやく移動クリック。
2.成功すると、DSのエフェクトで光りながら移動をする。
3.すぐにDSを入力。
4.同じ動作を繰り返すことで連続キャンセルへ。

回線速度が遅いがゆえにできてしまうキャンセル撃ち。
ナローバンド特有の反応速度に慣れてさえいれば割と簡単。
人為的に回線速度を絞ることでも再現可能(ただし当然低速ならではの弊害も被る)。

たまにラグによって初撃キャンセルできたように見えることがあるが、 
これはそれとは別物で、実際にしっかりとキャンセルが行われている。
当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。