Backup diff of データ/早見表 vs current(No. 5)


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*早見表 [#s206f320]
#contents
**鷹ダメージ早見表 &aname(FalconDamage); [#pf3769f2]
:条件|
ブリッツビート 5、スチールクロウ10、手動もしくは敵一体
チェック求む

**罠ダメージ早見表 [#qa91dcdd]
-ランドマインLv5
//--(dex+75) * (1+int/100) * 500% (*属性倍率)
-- 小数点以下は切り捨て

-ブラストマインLv5
//--(dex/2 + 50) * (1+int/100) * 500% (*属性倍率)
-- 小数点以下は切り捨て

-クレイモアトラップLv5
//--(dex/2 + 75) * (1+int/100) * 500% (*属性倍率)
-- 小数点以下は切り捨て

暫定罠計算シミュレータ
http://ww4.enjoy.ne.jp/~to4/trap_R.html


**ヒール早見表 [#l9c63df5]
リニューアルにより、ヒールLvとBase・Intのみならず、多くのパラメータがヒール量に関わるようになりました。
以下[[アコプリwiki>http://acopri.rowiki.jp/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%A5%A2%A5%B3%A5%E9%A5%A4%A5%C8%A5%B9%A5%AD%A5%EB#d4ef71c2]]より
-ヒールLv1
--ヒール回復量 = ヒール基本部分 + MATK
---ヒール基本部分 = floor(floor( (BaseLv + INT) / 5) * 3 * (1 + メディタ補正 + 装備補正))
---MATK = 表示MATK左側 + 武器MATK部分 + 過剰精練ボーナス
 表示MATK左側 = Int + floor(floor(Int / 8) ^ 3 / 40) + floor(Luk / 3)
 表示MATK右側 = 武器のMATK + 精練定数 * 精練値
---武器MATK部分は最小武器MATKから最大武器MATKまでのランダム値
 最大武器MATK = floor(表示MATK右側 * (1 + 0.2 * 武器Lv)) - MATKペナルティ
 最小武器MATK = floor(floor(Int / 5) * (2 + 0.5 * 武器Lv)) - MATKペナルティ
 MATKペナルティ = 表示MATK右側 - (8 + 武器Lv) * floor(Int / 5) (※ただし負の値となった場合0で計算)


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