ハンター/スキル/アンクルスネア のバックアップの現在との差分(No.3)


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TITLE:アンクルスネア

>''種別'' : アクティブ / トラップ / トグル
''スキル対象'' : 地面
''習得条件'' : [[スキッドトラップ>ハンター/スキル#SkidTrap]]Lv1
''消費SP'' : 12
''射程距離'' : 半径4セル
''実用Lv / 推奨Lv'' : 5 / 5
''詠唱 / スキルディレイ / クールタイム'' : 0 / 0 / 0
''消費コスト'' : 設置用トラップ 1個 もしくは 改良型設置用トラップ 1個

|RIGHT:|>|>|>|>|CENTER:|c
|~効果/レベル|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~基本拘束時間(秒)|4|8|12|16|20|
|~罠待機時間(秒)|250|200|150|100|50|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:12|

-R時は対象のAGIで拘束時間が減少した。計算式等は[[こちら>ハンター/スキルR/アンクルスネア]]を参照の事。

***詳細 [#t5d137a9]
-罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とテレポートを封じる。
--ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。
また&color(red){''罠に掛かった時点での(クリック)移動予定位置まで止まらずに滑って来る''};
--滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップが発生したり、
詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。
-罠、mob、プレイヤーいるセルを中心に3×3の範囲には置けない(足元置き不可)
-アローシャワー等のスキルによるノックバック効果が無効。
-トグルでスキルレベルを変更して使用することが可能。

***使用感 [#aa57fc5c]
RR化でATKが増えたりタフになったmobが多く、
三次スキルのウォーグバイトが弱体化したため以前よりは使いどころが増えた。
単体の足止めしか出来ないが、テレポートも封じるため、
mobによっては三次罠のエレクトリックショッカーも有効に足止めできる。
単体であれば三次罠のエレクトリックショッカーよりも有効に足止めできる。
ただしテレポ持ちmobにはアンクルの効果が切れた瞬間に攻撃を加えると
飛ばれることがあるので拘束時間には気を配る必要がある。

Gvでは踏まれた後のすべりを防ぐために
ランドマインやフリージングトラップと交互に設置すると効率が良い。


当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。