ハンター/スキルR/アンクルスネア のバックアップの現在との差分(No.3)


アンクルスネアアンクルスネア(Anklesnare) Edit(GUI)


種別 : アクティブ

種別 : アクティブ / トラップ / トグル


スキル対象 : 地面

習得条件 : スキッドトラップLv1
消費SP : 12

取得条件 : スキッドトラップLv1

実用レベル : 5

推奨レベル : 5

設置用トラップ 1 個消費

射程距離 : 半径4セル

実用Lv / 推奨Lv : 5 / 5

詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0 / 0 / 0

消費コスト : 設置用トラップ 1個 もしくは 改良型設置用トラップ 1個
効果/レベル12345
基本拘束時間(秒)48121620
罠待機時間(秒)25020015010050
消費SP12
効果/レベル12345
基本拘束時間(秒)48121620
罠待機時間(秒)25020015010050
消費SP12


拘束時間計算式
拘束時間 = 基本拘束時間 - [対象AGI]*0.1秒
BOSS属性相手には拘束時間 1/5 に短縮(ただし最低拘束時間は下回らない)
最低保証拘束時間 = 5 + [自身BaseLv]*0.01秒
  • 罠を中心にして3×3セル内に侵入した対象のうち、1匹のみを罠のセルに吸い寄せてしばらくの間、移動とテレポートを封じます
    • ボス属性のMob及びシーズモードでは吸い寄せる効果は無効で滑ってきます
  • 移動を禁止する時間は対象のAGIによって変化します
    • 停止時間 = 基本拘束時間 - 対象のAGI*0.1秒
    • ただし1/5にした後で停止時間3秒以下になった場合は下記の最低拘束時間が適用される。
    • 最低拘束時間 = 3 +(使用者BLv-20)*0.05秒
  • BOSS属性相手には無条件で5~6秒停止します。(計算式不明)
  • テレポート持ちのモンスターは、アンクルが解除されたタイミングで攻撃すると、低頻度でテレポートします
  • 以下、小技集1(Wiki編集者→テクニックのページに入れた方がよい?)
  • 誰もタゲっていないMobがアンクルにかかり、アンクルが解けるとにMobの索敵範囲内にPCが入らない限り、その後mobは一生動かなくなる
    ノンアクティブmobはこのまま動かず、アクティブmobは索敵範囲内にPCが入ってくるまで移動しない。

    アクティブMobでもキーピング中だった場合、索敵範囲内にPCが入ってきてもまったく反応しない

    (上手く利用すると生体3でフリー状態のセシルを移動させず、一定位置に固定しておく事が可能)
  • GvGにおいてもばら撒いておけば足止めに使えます。

詳細 Edit(GUI)

  • トグルでスキルレベルを変更して使用することが可能。
  • このスキルにはトラップ研究(罠の置く距離を伸ばす効果)は発揮されない
  • 罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とテレポートを封じる。
    • ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。
    • 罠に掛かった時点でのクリック移動予定位置まで止まらずに滑って来る
    • 滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップ、詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。
  • 拘束時間は対象のAGIによって減少。
  • アンクルスネア拘束中のMobに対して拘束時間の上書き延長不可。
  • アンクルスネアの効果が切れて(罠が消えて)から約0.1秒遅れて動き出す。
    • テレポート持ちMobは、このタイミングでダメージ受けるとテレポートする。
  • 罠除去スキル、リムーブトラップを使用すると拘束の効果は消滅。
  • アンクルスネアのHP3500以上のダメージを受けると壊れるが、拘束は解けない。
    • 罠がダメージ受けて破壊された場合、罠除去スキルで拘束の効果を消すことは不可。
  • ウォーグに騎乗中でも設置することが可能。
  • 自分の現在位置と罠の設置位置の間に障害物があると罠の設置は不可。
  • アローシャワー等のスキルによるノックバック効果が無効。深淵の騎士c刺し武器等Boss特化装備による攻撃でダメージが増えるため、ボスモンスター判定になったと思われる。

戦術(GvG) Edit(GUI)

  • GvGにおいてもばら撒いておけば足止めに使える。
    • その際はフリージングトラップやランドマイン等と併せて置くと効果的。
    • 但し転生パッチにて対人フィールドでは味方も自分も罠にかかるようになったので注意。
    • 但し転生パッチにて、対人フィールドでは味方も自分も罠にかかるようになったので注意。
  • ボス属性モンスターはアンクルがある位置で止まらずに移動してくる。
    • ボス属性mobはノックバックが無効な為、アンクルの位置補正も無効化され、判定に掛かった時点での移動予定位置まで止まらずに歩いてくる。
    • 但し、攻撃が命中してヒットストップが発生した場合や詠唱などで自ら足を止めた場合、移動予定がキャンセルされ次の行動が再計算される為、アンクル効果時間中はその場所から動けなくなる。
    • ボス・ノックバック無効:CA、ASやFW、SG、スピアスタブなどによるノックバック(強制セル移動)が効かない。リヒパッチ頃実装されました。

戦術(対Boss) Edit(GUI)

  • あらかじめアンクルを敷設した後にアンクルの向こう、遠距離のMOBに攻撃してタゲをとりアンクルにかからせようとすると、
    かかっているのに読み込みの不備で画面に表示されず、アンクルだけが拘束時間終了で次々と消えていくことがある。
    この場合攻撃を受ける/当てると正常に表示されるように戻るが、特に対BOSS相手で起こるとなかなかに笑えないことになるので注意。
  • アンクルにかかったmobをシフトクリックでリムーブトラップを使うと罠を回収できる。
    • アンクルにかかったmobをシフトクリックでリムーブトラップを使うと罠を回収できる。
      が、その途端にmobが動き出すため全く意味はない。
      効果時間を考えて、拘束が解除される直前に回収すると罠節約にはなる。
  • アンクルにかかったmobにスパイラルピアースをかけると移動不可能時間が上書きされ動き始めるので注意!
  • 08/11/25のパッチによりアンクルの移動が不可能になりました。

修正情報 Edit(GUI)

  • PCやMobの足元に置けなくなった
  • Mobに同時に踏ませると踏んだMobすべてに効果が及ぶようになった
  • Mobに同時に踏ませてもMob単体にしか効果がないように修正された
  • 相手のAgiによって拘束時間を短縮されるようになった
  • ボス属性に大して拘束時間が1/5に短縮されるようになった
  • Mobのテレポ実装によって使い物にならなくなった
  • Mobのテレポを封じる効果がついた
  • ボス属性に吸い込み効果無効。(リヒパッチ)
  • 対人エリア(PvP/シーズ)では味方及び自分にも罠が引っ掛かるようになった(転生パッチ)
  • 再びMobに同時に踏ませると踏んだMobすべてに効果が及ぶようになった
  • Mobに同時に踏ませてもMob単体にしか効果がないように修正された。(2008/11/25)
  • アローシャワーなどのノックバックスキルでアンクルがノックバックしないようになった。(2008/11/25)
  • アンクルスネアと同等の効果のあったスパイラルピアースにアンクルスネアの効果がなくなりました
  • アンクルスネア拘束中のMobに対してアンクルスネアで拘束時間の上書き延長ができなくなった(2010/07/13)

関連ページ Edit(GUI)

当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。