ハンター/スキルR/サンドマン のバックアップの現在との差分(No.1)
種別 : アクティブ
種別 : アクティブ
消費SP : 12
取得条件 : フラッシャーLv1
実用レベル : 3
推奨レベル : 5
設置用トラップ 1 個消費
- 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、
侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。
睡眠状態は攻撃を受けると解除される。- 起爆範囲にいる敵全てが発動範囲5*5の中心になる。(弓手スレ197>>47)
52 名前:47 :05/11/20 11:40 ID:Zy7PDuDO □□□□□□□ ●の位置に敵を固定して ●□●◎●□● ◎の位置にサンドを押し込むと全部寝た □□□□□□□- スキルレベルにより睡眠確率が上昇
- 計算式は 睡眠発動率(%) = 基本成功率(%) * (1-対象INT/100) らしい?
- BOSS無効。
取得条件 : フラッシャーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
消費コスト : 設置用トラップ 1個 or 改良型設置用トラップ 1個
内容 : 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、さらに侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。睡眠状態は攻撃を受けると解除される。
効果/レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|
基本成功率(%) | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
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待機時間(秒) | 150 | 120 | 90 | 60 | 30 |
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消費SP | 12 |
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スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本成功率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
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待機時間(秒) | 150 | 120 | 90 | 60 | 30 |
---|
消費SP | 12 |
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- 状態異常の発生は現時点の行動後に発生するという仕組みの為、
サンドマンもこれに従って現時点の行動を行った後に睡眠状態にさせています。
画面情報では発生していますが現時点の行動をキャンセルではないので、
発生しているのにもかかわらず叩かれたとか(現時点の行動が攻撃だった為)、
WIZのSGのような滑り(位置情報違い)が発生したりとかもします(現時点の行動が移動だった為)。
サーバーでは現時点の行動はキチンと計算されています。
発生から睡眠までには1,2秒のタイムラグがあると勘違いされている人が多いのはこの発生ポイントの為。
詳細
サンドマンの罠を中心に5x5の範囲にいるMobを眠らせるさらにサンドマンを踏んだMobを中心に5*5の範囲にいるMobを眠らせるつまり睡眠を及ぼす効果が2度発生する複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する
- 侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。
- 侵入セルに同時に複数の敵がいた場合、その敵の数だけ発動する。
- 理論上、効果範囲は最大でサンドマンの周囲7×7セルに及ぶことになる。
- 同時に踏ませる敵の数が多いほど判定回数が増加し、成功率が上昇することになる。
- MH等の緊急時や対深遠に使える。
- アンクルスネアを使うか、サンドマンを使うかは、その場の判断で。
敵に踏ませた場合の効果範囲と判定回数~ □□□□□□敵□□ □□①①①①敵□□ □敵□□□□□□□ □敵①①①①①□□ □□××敵←―□□ □□②②敵②②□□ □□×罠×□□□□ □□②罠②②②□□ □□××敵←―□□ □□②②敵②②□□ □□□□□□□□□ □□①①①①①□□ □□敵□□□□□□ □□敵①①①①□□
- アンクルスネアを使うか、サンドマンを使うかは、その場の判断で。
- デトネイターで起動させた場合はサンドマン中心の1回分しか作用しない
- 効果的に睡眠状態にするには、ASとの連携が必要。