ハンター/スキルR/サンドマン のバックアップの現在との差分(No.3)
種別 : アクティブ
消費SP : 12
取得条件 : フラッシャーLv1
取得条件 : フラッシャーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
設置用トラップ 1 個消費
消費コスト : 設置用トラップ 1個 or 改良型設置用トラップ 1個
内容 : 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、さらに侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。睡眠状態は攻撃を受けると解除される。
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
基本成功率(%) | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
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2回発動の成功率(%) | 75% | 84% | 91% | 96% | 99% |
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基本成功率 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
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待機時間(秒) | 150 | 120 | 90 | 60 | 30 |
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消費SP | 12 |
詳細
- サンドマンの罠を中心に5x5の範囲にいるMobを眠らせる
- さらにサンドマンを踏んだMobを中心に5*5の範囲にいるMobを眠らせる
- つまり睡眠を及ぼす効果が2度発生する
- 複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する
Mobに踏ませた場合の効果範囲 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □①①①①①□□□ □□×××□□□□ □①②②②②①□□ □□×罠×□□□□ □①②罠②②①□□ □□××敵←―□□ □①②②敵②①□□ □□□□□□□□□ □①②②②②①□□
サンドマンの罠を中心に5x5の範囲にいるMobを眠らせるさらにサンドマンを踏んだMobを中心に5*5の範囲にいるMobを眠らせるつまり睡眠を及ぼす効果が2度発生する複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する
- 侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。
- 侵入セルに同時に複数の敵がいた場合、その敵の数だけ発動する。
- 理論上、効果範囲は最大でサンドマンの周囲7×7セルに及ぶことになる。
- 同時に踏ませる敵の数が多いほど判定回数が増加し、成功率が上昇することになる。
敵に踏ませた場合の効果範囲と判定回数~ □□□□□□敵□□ □□①①①①敵□□ □敵□□□□□□□ □敵①①①①①□□ □□××敵←―□□ □□②②敵②②□□ □□×罠×□□□□ □□②罠②②②□□ □□××敵←―□□ □□②②敵②②□□ □□□□□□□□□ □□①①①①①□□ □□敵□□□□□□ □□敵①①①①□□
- デトネイターで起動させた場合はサンドマン中心の1回分しか作用しない
- デトネイターで起動させた場合はサンドマン中心の1回分しか作用しない
デトネイターで起爆させた場合の効果範囲 デトネイターで起爆させた場合の効果範囲と判定回数~ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□敵←―□□□ □①①敵①①□□□ □□×××□□□□ □①①①①①□□□ □□×罠×□□□□ □①①罠①①□□□ □□×××□□□□ □①①①①①□□□ □□□□□□□□□ □①①①①①□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
修正情報
- 巻き込み倍加の修正