Backup diff of ハンター/スキルR/サンドマン vs current(No. 5)


種別 : アクティブ
消費SP : 12
取得条件 : フラッシャーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
消費コスト : 設置用トラップ 1個 or 改良型設置用トラップ 1個
内容 : 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、さらに侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。睡眠状態は攻撃を受けると解除される。

スキルレベル12345
基本成功率50%60%70%80%90%
2回発動の成功率75%84%91%96%99%
待機時間(秒)150120906030
消費SP12

詳細 Edit(GUI)

  • サンドマンの罠を中心に5x5の範囲にいるMobを眠らせる
  • さらにサンドマンを踏んだMobを中心に5*5の範囲にいるMobを眠らせる
    • つまり睡眠を及ぼす効果が2度発生する
    • 複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する
  • サンドマンの罠を中心に5x5の範囲にいるMobを眠らせる
  • さらにサンドマンを踏んだMobを中心に5*5の範囲にいるMobを眠らせる
    • つまり睡眠を及ぼす効果が2度発生する
    • 複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する
  • 侵入セルを中心に5×5セル内にいる全ての敵を一定確率で睡眠状態にする。
  • 侵入セルに同時に複数の敵がいた場合、その敵の数だけ発動する。
    • 理論上、効果範囲は最大でサンドマンの周囲7×7セルに及ぶことになる。
    • 同時に踏ませる敵の数が多いほど判定回数が増加し、成功率が上昇することになる。
Mobに踏ませた場合の効果範囲
□□□□□□□□□   □□□□□□□□□
□□□□□□□□□   □①①①①①□□□
□□×××□□□□   □①②②②②①□□
□□×罠×□□□□   □①②罠②②①□□
□□××敵←―□□   □①②②敵②①□□
□□□□□□□□□   □①②②②②①□□
敵に踏ませた場合の効果範囲と判定回数~

□□□□□□敵□□   □□①①①①敵□□
□敵□□□□□□□   □敵①①①①①□□
□□××敵←―□□   □□②②敵②②□□
□□×罠×□□□□   □□②罠②②②□□
□□××敵←―□□   □□②②敵②②□□
□□□□□□□□□   □□①①①①①□□
□□敵□□□□□□   □□敵①①①①□□
  • デトネイターで起動させた場合はサンドマン中心の1回分しか作用しない
デトネイターで起爆させた場合の効果範囲
デトネイターで起爆させた場合の効果範囲と判定回数~

□□□□□□□□□   □□□□□□□□□
□□□敵←―□□□   □①①敵①①□□□
□□×××□□□□   □①①①①①□□□
□□×罠×□□□□   □①①罠①①□□□
□□×××□□□□   □①①①①①□□□
□□□□□□□□□   □①①①①①□□□
□□□□□□□□□   □□□□□□□□□

修正情報 Edit(GUI)

  • 巻き込み倍加の修正

関連情報 Edit(GUI)

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