種別 : アクティブ
消費SP : 10
取得条件 : フラッシャーLv1
実用レベル : 1~
推奨レベル : 1から使っていけるが、罠コンボを使うなら3↑オススメ。対人には5。Gvなら設置時間稼ぎの1でも使っていける。
設置用トラップ 1 個消費

  • 凍結の状態異常を付与する、ATK,FLEE依存の水属性範囲攻撃。
    効果/レベル12345
    凍結時間(秒)3691215
    待機時間(秒)150120906030
    消費SP10
  • 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入した時点で、それぞれの敵にダメージを与える。
    • 1セルに纏めてから仕掛ければ複数の敵を同時に起爆対象にできる(巻き込み倍加)。
      ⇒2008/11/25のパッチにより、巻き込むことは出来ても各Mobに一回分の効果しか発揮されなくなった。
  • スキルレベルに関係なくダメージはATK*100%*水属性倍率+星効果。
    • アンドレCなどのATK増加系カード、Atkを直接増加させるTrSは乗る。
    • ペコ卵CやバドンCなどのダメージ増加系カード、Signは乗らない。
    • 罠は近距離攻撃なので、遠距離攻撃のダメージを増加させる指貫は乗らない。
    • スケワカCなどのサイズ特化系カードはATK+5の部分だけ乗る。
    • ATK依存なので敵DEFの影響はしっかり受ける。
    • 錐やDEF無視系武器の効果が乗る。
    • 星武器のダメージは当たる。もちろん凍結もする。

      (素S1D1星3ナイフでハワード,セシル共に凍るのを確認、ただハワードに素ダメが-40以下の時、星効果が消されて凍らない可能性があるが、未確認、検証求む)
      • 以上の条件を満たした上で、水属性の通常攻撃をした時と同じダメージと考えてよい。
      • ROラトリオでシミュるなら%UP系装備を除いた水属性通常攻撃で数値が出る。
      • 08/05/30にROラトリオに攻撃方法の項目にフリージングトラップが追加された。
  • ダメージを与えると同時に確率で凍結状態にする。
  • 命中はHIT依存で、必中ではない。故に高Fleeの敵に対して使用する際はマミー弓も視野に。
    • 属性倍率でダメージが0以下になる、またはヒットせずmissした場合凍結判定は発生しない。
    • BOSS、不死種族は凍結しない。
  • 凍結中は強制的に水属性Lv1になる
  • 凍結率は高いがサンドマンと比べて範囲が狭く不死無効。
    防御目的のリセットよりむしろ罠コンボ目的の攻撃用途に多用。
    • 凍結→風矢DS(゚∀゚)は対人で強い、凍結→風矢♯はなかなか有効
    • 凍結→ブラストマイン(風属性範囲罠)は敵の数とINTによってはかなり使えます。
      巻き込み倍加がなくなったので罠コンボ自体がダメージ的にかなり微妙な物に。
      • 罠テクニック?項目に 罠→AS? 記載
  • 実用的な凍結率を維持出来るのは除算MDEFが40程度の敵まで。
    減算MDEFでは耐性は得られない、もしくは得られても極小さい模様。
    ただし凍結率はLUKにも影響を受けるので、そちらの考慮も忘れない事。
  • 重ね置きは可能ではあるが、複数のFTが同時にヒットした場合は凍結が解除されてしまうのでネタに近いかもしれない。
  • 複数のFTを同時に当てた場合は、凍結解除判定はされない。
    • FT当てる→凍結したところにFTを当てると凍結判定はされず氷が割れるだけになる。
  • スキルレベルを上げる事で、凍結率、凍結時間、共に上昇(計算式不明)
    • 凍結時間は敵の耐性ステにも影響されるので注意
    • Lv5所持者の検証結果によるとスキルレベルを上げても凍結率が変わらない可能性が高い
      ただし試行回数は2000回程度なので鵜呑みにもしないように。
  • FT、BM、CTは罠設置時の他に、罠発動時にもスキル名がキャラの頭上に表示されます。
  • Lvによる使い心地
    • Lv1:FTTBMを狙うならBM3つ設置→FTの順番じゃないと凍結時間内にASが間に合わない。
    • Lv2:FT→BM3つ設置の順でもなんとか間に合うようになる。
    • Lv3:Lv2よりもさらに余裕がでてくる。1回のBM設置ミスぐらいならギリギリで間に合う。ここで止める人が多い。
    • Lv4:2~3回BM設置ミスしてもまだ間に合うように。
    • Lv5:Lv4よりもさらに余裕ができる。
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