ハンター/スキルR/フリージングトラップ のバックアップソース(No.2)

>''種別'' : アクティブ
''消費SP'' : 10
''取得条件'' : フラッシャーLv1
''最大Lv / 推奨Lv'' 5 / 3
''設置用トラップ'' 1 ''個消費''
-凍結の状態異常を付与する、ATK,FLEE依存の水属性範囲攻撃。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(d0d8e0):~効果/レベル|BGCOLOR(E4E8F7):''1''|BGCOLOR(E4E8F7):''2''|BGCOLOR(E4E8F7):''3''|BGCOLOR(E4E8F7):''4''|BGCOLOR(E4E8F7):''5''|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(E4E8F7):~凍結時間(秒)|3|6|9|12|15|
|BGCOLOR(E4E8F7):~待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|BGCOLOR(E4E8F7):~消費SP|>|>|>|>|CENTER:10|

-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入した時点の内1匹を中心に3×3のダメージ範囲が発生する。

-スキルレベルに関係なくダメージはATK*100%*水属性倍率+星効果。
--アンドレCなどのATK増加系カード、Atkを直接増加させるTrSは乗る。
--ペコ卵CやバドンCなどのダメージ増加系カード、Signは乗らない。
--罠は近距離攻撃なので、遠距離攻撃のダメージを増加させる指貫は乗らない。
--スケワカCなどのサイズ特化系カードはATK+5の部分だけ乗る。
--ATK依存なので敵DEFの影響はしっかり受ける。
--錐やDEF無視系武器の効果が乗る。

---以上の条件を満たした上で、水属性の通常攻撃をした時と同じダメージと考えてよい。
-ダメージを与えると同時に確率で凍結状態にする。
-命中はHIT依存で、必中ではない。故に高Fleeの敵に対して使用する際はマミー弓も視野に。
--属性倍率でダメージが0以下になる、またはヒットせずmissした場合凍結判定は発生しない。
--BOSS、不死種族は凍結しない。
-凍結中は強制的に水属性Lv1になる
-凍結率は高いがサンドマンと比べて範囲が狭く不死無効。
%%防御目的のリセットよりむしろ罠コンボ目的の攻撃用途に多用。%%
--凍結→風矢DS(゚∀゚)は対人で強い、凍結→風矢♯はなかなか有効
--%%凍結→ブラストマイン(風属性範囲罠)は敵の数とINTによってはかなり使えます。%%
-%%重ね置きは可能ではあるが、複数のFTが同時にヒットした場合は凍結が解除されてしまうのでネタに近いかもしれない。%%
---FT当てる→凍結したところにFTを当てると凍結判定はされず氷が割れるだけになる。
-スキルレベルを上げる事で、凍結率、凍結時間、共に上昇(計算式不明)
--凍結時間は敵の耐性ステにも影響されるので注意
--Lv5所持者の検証結果によると''スキルレベルを上げても凍結率が変わらない可能性が高い''。
-FT、BM、CTは罠設置時の他に、罠発動時にもスキル名がキャラの頭上に表示されます。

***使用感 [#d2099a15]
-Lvによる使い心地
--Lv1:FTTBMを狙うならBM3つ設置→FTの順番じゃないと凍結時間内にASが間に合わない。
--Lv2:FT→BM3つ設置の順でもなんとか間に合うようになる。
--Lv3:Lv2よりもさらに余裕がでてくる。1回のBM設置ミスぐらいならギリギリで間に合う。ここで止める人が多い。
--Lv4:2~3回BM設置ミスしてもまだ間に合うように。
--Lv5:Lv4よりもさらに余裕ができる。
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