ハンター/スキルR/フリージングトラップ のバックアップソース(No.4)

>''種別'' : アクティブ
''消費SP'' : 10
''取得条件'' : [[フラッシャー>ハンター/スキル#Flasher]]Lv1
''最大Lv / 推奨Lv'' 5 / 3
''消費コスト'' : 設置用トラップ 1 個 / 改良型設置用トラップ 1 個
:''内容''|凍結の状態異常を付与する、ATK,FLEE依存の水属性範囲攻撃を発生させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(d0d8e0):~効果/レベル|BGCOLOR(E4E8F7):''1''|BGCOLOR(E4E8F7):''2''|BGCOLOR(E4E8F7):''3''|BGCOLOR(E4E8F7):''4''|BGCOLOR(E4E8F7):''5''|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(E4E8F7):~凍結時間(秒)|3|6|9|12|15|
|BGCOLOR(E4E8F7):~待機時間(秒)|150|120|90|60|30|
|BGCOLOR(E4E8F7):~消費SP|>|>|>|>|CENTER:10|

-罠を中心に敵が3×3セル内に進入すると、罠と敵を中心にそれぞれ3×3の攻撃範囲が発生する
--つまり攻撃&凍結が及ぶ範囲が2回発生する
--複数のMobが罠を同時に踏んだ場合、どれか一匹のみを中心に範囲効果が発生する
 効果範囲
 □□□□□□□□□   □□□□□□□□□
 □□□□□□□□□   □□□□□□□□□
 □□×××□□□□   □□①①①□□□□
 □□×罠×□□□□   □□①②②①□□□
 □□××敵←―□□   □□①②②①□□□
 □□□□□□□□□   □□□①①①□□□
 □□□□□□□□□   □□□□□□□□□

-スキルレベルに関係なくダメージはATK*100%*水属性倍率+星効果。
--アンドレCなどのATK増加系カード、Atkを直接増加させるTrSは乗る。
--ペコ卵CやバドンCなどのダメージ増加系カード、Signは乗らない。
--罠は近距離攻撃なので、遠距離攻撃のダメージを増加させる指貫は乗らない。
--スケワカCなどのサイズ特化系カードはATK+5の部分だけ乗る。
--ATK依存なので敵DEFの影響はしっかり受ける。
--錐やDEF無視系武器の効果が乗る。

---以上の条件を満たした上で、水属性の通常攻撃をした時と同じダメージと考えてよい。
-ダメージを与えると同時に確率で凍結状態にする。
-命中はHIT依存で、必中ではない。故に高Fleeの敵に対して使用する際はマミー弓も視野に。
--属性倍率でダメージが0以下になる、またはヒットせずmissした場合凍結判定は発生しない。
--BOSS、不死種族は凍結しない。
-凍結中は強制的に水属性Lv1になる
-凍結率は高いがサンドマンと比べて範囲が狭く不死無効。
%%防御目的のリセットよりむしろ罠コンボ目的の攻撃用途に多用。%%
--凍結→風矢DS(゚∀゚)は対人で強い、凍結→風矢♯はなかなか有効
---FT当てる→凍結したところにFTを当てると凍結判定はされず氷が割れるだけになる。
-スキルレベルを上げる事で、凍結率、凍結時間、共に上昇(計算式不明)
--凍結時間は敵の耐性ステにも影響されるので注意
--Lv5所持者の検証結果によると''スキルレベルを上げても凍結率が変わらない可能性が高い''。
-FT、BM、CTは罠設置時の他に、罠発動時にもスキル名がキャラの頭上に表示されます。

***使用感 [#d2099a15]
-Lvによる使い心地
--Lv1:FTTBMを狙うならBM3つ設置→FTの順番じゃないと凍結時間内にASが間に合わない。
--Lv2:FT→BM3つ設置の順でもなんとか間に合うようになる。
--Lv3:Lv2よりもさらに余裕がでてくる。1回のBM設置ミスぐらいならギリギリで間に合う。ここで止める人が多い。
--Lv4:2~3回BM設置ミスしてもまだ間に合うように。
--Lv5:Lv4よりもさらに余裕ができる。
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