種別 : アクティブ/地面指定
消費SP : 10
取得条件 : フラッシャーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 1以上
消費コスト : 設置用トラップ 1 個 / 改良型設置用トラップ 1 個
内容 : 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると、侵入セルを中心に3×3セル内にいる全ての敵にATK・HIT依存の水属性範囲攻撃を行い、さらに一定確率で凍結(氷化)状態にする。凍結状態は攻撃を受けると解除される。

効果/レベル12345
凍結時間(秒)3
6
6
9
9
12
12
15
15
18
待機時間(秒)150120906030
消費SP10
  • 侵入セルを中心に3×3セル内にいる全ての敵にATK・HIT依存の水属性範囲攻撃を行い、さらに一定確率で凍結状態にする。
    • 凍結判定は命中時に行われる。回避された場合やダメージが0以下だった場合は行われない。
  • サンドマンとは異なり、侵入セルに同時に複数の敵がいても発動回数は1回のみ。
敵に踏ませた場合の効果範囲と判定回数

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□□□□敵←―□□   □□□□敵□□□□
□□××敵←―□□   □□□□敵□□□□
□□×罠×□□□□   □□□罠①①□□□
□□××敵←―□□   □□□①敵①□□□
□□□□敵←―□□   □□□①敵①□□□
□□□□□□□□□   □□□□□□□□□
  • スキルレベルに関係なくダメージはATK*100%*水属性倍率。
    • アンドレCなどのATK増加系カード、ATKを直接増加させるTrSは乗る。
    • ペコ卵CやバドンCなどのダメージ増加系カード、Signは乗らない。
    • 罠は近接物理攻撃なので、遠距離物理攻撃のダメージを増加させる指貫は乗らない。
    • スケワカCなどのサイズ特化系カードはATK+5の部分だけ乗る。
    • ATK依存なので敵DEFの影響はしっかり受ける。
    • 錐やDEF無視系武器の効果が乗る。
  • 攻撃系トラップの中では唯一、必中ではない。高FLEEや高DEFの敵に使う場合は要注意。
  • BOSSクラス、不死種族は凍結しない。また、ダメージを与えられない水属性Lv2以上、風属性Lv3以上、聖属性Lv4の敵も凍結しない。
  • 凍結中は強制的に水属性Lv1になる
    • 凍結からの風矢DS、風矢♯、ブラストマイン等のコンボが効果的。
  • FTで凍結したところにFTを当てると氷が割れるだけになる。
  • スキルレベルを上げる事で、凍結率、凍結時間、共に上昇(計算式不明)。
    • いずれも敵のステータスによって変動する。
    • Lv5所持者の検証結果によるとスキルレベルを上げても凍結率に変化がないという報告もある。
  • 罠使用時だけでなく罠発動時にもスキル名を叫ぶ。
  • 障害物などで敵との射線が通っていなくても発動する。
  • リニューアル以降、凍結時間がLv毎に3秒ずつ延長された。

使用感 Edit(GUI)

  • Lvによる使い心地
    • Lv1:FTTBMを狙うならBM3つ設置→FTの順番じゃないと凍結時間内にASが間に合わない。
      →ミスをしなければ罠コンボの起点として十分実用できる。
    • Lv2:FT→BM3つ設置の順でもなんとか間に合うようになる。
      →ミスってもやり直せるくらいの余裕がある。但し対人では心許ない。
    • Lv3:Lv2よりもさらに余裕がでてくる。1回のBM設置ミスぐらいならギリギリで間に合う。ここで止める人が多い。
      →対人でもコンボを狙えるくらいのゆとり。足止めには少々短い。
    • Lv4:2~3回BM設置ミスしてもまだ間に合うように。
      →振り過ぎかも。
    • Lv5:Lv4よりもさらに余裕ができる。
      →振り過ぎかも。足止め時間がアンクル並に。
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