ハンター/スキルR/ブラストマイン のバックアップの現在との差分(No.1)


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TITLE:ブラストマイン
>''種別'' : アクティブ
''消費SP'' : 10
''取得条件'' : サンドマンLv1、ランドマインLv1、フリージングトラップLv1
''実用レベル'' : 5
''設置用トラップ 1 個消費''
''基本詠唱時間'' : なし
''スキル後ディレイ'' : なし(ASPD依存)
''クールタイム'' : なし


:種別|アクティブ
:消費SP|10
:取得条件|サンドマンLv1、ランドマインLv1、フリージングトラップLv1
:実用レベル|5

-風属性範囲攻撃
-設置用トラップ1個消費

-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、罠を中心に3×3セル内にいる対象全てへDEF無視の風属性ダメージを与える。
-%%罠を中心に3×3セル内にいる対象の数だけダメージが倍加する。(通称:巻き込み倍加)%%
⇒2008/11/25のパッチにより、巻き込むことは出来ても各Mobに一回分の効果しか発揮されなくなった。
//--範囲内に2体いたなら2倍、5体いたなら5倍ダメージを与える。
//--ダメージ表示は等倍のまま。
//---元の罠ダメージが巻き込んだ対象の数だけn回発生するだけなので、LAを入れても罠ダメージ*(n+1)にしかなりません。

-基本ダメージ = (DEX/2+50) * (1+int/100) * 属性修正 [[参考:ダメージ早見表>データ/早見表#qa91dcdd]]
--基本ダメージにLvごとの攻撃力を掛けて最終ダメージを算出。
--最終ダメージは小数点以下切捨て

***現仕様 [#q83e14b3]
-罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、罠を中心に3×3セル内にいる対象全てへDEF無視の風属性範囲ダメージを与える。
-攻撃力はDEXとINTによって算出される
--現在その算出式は不明
--[[ブラストマインダメージ表>http://hunter.rowiki.jp/uploader/src/up0019.png]]
-ゲーム中で表記されている[待機時間]は間違ってるっぽい。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(d0d8e0):~効果/レベル|BGCOLOR(E4E8F7):''1''|BGCOLOR(E4E8F7):''2''|BGCOLOR(E4E8F7):''3''|BGCOLOR(E4E8F7):''4''|BGCOLOR(E4E8F7):''5''|
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(E4E8F7):~攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|BGCOLOR(E4E8F7):~待機時間(秒)|25|20|15|10|5|
|BGCOLOR(E4E8F7):~消費SP|>|>|>|>|CENTER:10|

-発動時、効果範囲内の他の罠を破壊してしまいます。
-3*3範囲内に重ねてもBM1発分しか当たりません(範囲内のMobの罠は破壊されません)。
#br
//-%%巻き込み倍加の範囲は、「罠を中心に3×3セル内」%%
//--サンドマンと違い、踏んだ者を中心にするのではないので、範囲内に複数同時におびき寄せないと巻き込めない。
//--厳密に言うと、起爆時に範囲内のmobの数だけ罠設置セルを中心に3×3の範囲攻撃が発生する(巻き込み倍加の原理)。
//--%%上手く巻き込み倍加を狙うには、[[罠テクニック]]項目 [[罠→AS>罠テクニック#content_3_6]] 参照
%%--敵の属性が水以外の場合はフリージングトラップを組み合わせることでより強く。%%
---ただし巻き込み倍加がなくなったのでダメージはかなり低下。
-発動時、効果範囲内の他の罠を破壊する。
-3*3範囲内に重ねてもBM1発分しか命中しない(範囲内のMobの罠は破壊されない)。

-罠を攻撃する事で自キャラと反対方向に3セル飛ばす事ができる。
--一度クリックしただけで連続して罠を攻撃して飛ばし続けてしまうが、地面をクリックするか、罠にブリッツをすることで止められる。
--ASで飛ばすと、ASで任意の方向に2セル飛んだ後、さらに自キャラと反対方向に3セル飛ぶ。
---巧く飛ばせば画面端(もちろん画面外も)までが射程範囲内になります。
---巧く飛ばせば画面端(もちろん画面外も)までが射程範囲内。
--これを利用してモンスターの群れに飛ばす事も可能。
---この3セル移動のおかげで遠間から撃ち込み易く、多人数PTでも比較的使いやすい。
--シーズモードでも飛ばすことができる。
---シーズでは味方にも当たるので、LA、石化、睡眠状態などを解除できる。
---サーバの重い時間に通常攻撃で飛ばすと、爆発した後に数十秒間
まったく操作を(チャットさえも)受け付けなくなることがあるので、ASで動かすのが無難。
--通称:ブラストシュート(*ω*)
-FT、BM、CTは罠設置時の他に、罠発動時にもスキル名がキャラの頭上に表示される。
***使用感 [#bc7228e0]
 545 名前:(^ー^*)ノ~さん[sage] 投稿日:11/01/13(木) 21:47 ID:Wy4zf5440
 □敵□敵□     □□□□□     □□□□□     □□□□□
 □□□敵□     □敵□敵□     □敵□敵□     □敵□敵□
 □○○○□     □□□敵□     □×××□     □□□□□
 □○罠○□     □□罠□□     □×罠×□     □□□□□
 □○○○□     □□□□□     □×××□     □□□□□
 □□□□□     □□□□□     □□□□□     □□□□□
 ○に敵が来る    罠が発動!   ×に居る敵全員に   範囲攻撃で
 まで待機だ!               ダメージ与えるぞ! 全部倒・・・あれ?

上記のようにダメージ範囲が3*3のため、踏ませて多数の敵を巻き込むのには向かない。
置いた後でASで弾いて敵の中に押し込んだり、FTBMコンボで使うと効果的。
特にFTTBMは瞬間的な火力ならば(ステにもよるが)三次罠をも上回る場合有り。

-以下2008/11/25以前の使い勝手。
%%-ソロならば罠コンボに使用することで真価を発揮します。%%
--%%巻き込み倍加をASで狙えるようになれば、MH掃除が楽になりDSよりSP効率が優秀な事も。%%
%%ゲイン弓や月光剣を併用すればスキル使用前よりもSPが回復することさえあります。%%
%%殲滅速度もかなりのものです。%%
%%無ければ無いでどうって事ないです。でも一度ハマると手放せません(゚∀゚)%%
-%%ソロ、トリオではPTMの慣れを要求するが、CTと併用することによって属性のバラついた狩場をこなせる。%%
***修正情報 [#ve363bca]
-2008/11/25のパッチにより、巻き込むことは出来ても各Mobに一回分の効果しか発揮されなくなった。
-ブラストマインのダメージ計算式が変更、大幅に上昇(R化,2010/07/06)
-ダメージが分散されるようになった(2011/11/15)
-ダメージ分散が不具合だったので2011/11/15のメンテ前の状態に戻る(2011/11/18臨時メンテ)

-%%確殺を狙う為に罠型(I>D)という選択肢は必ずしも絶対的でなく、DS各型でも事足りる。%%
%%MHの規模次第でInt高めの弓鷹でもなんとかなっちゃったりします。%%
%%確殺に届かない場合二発目を打つ以外にもBB・#を混ぜるのも手です。%%

-FT、BM、CTは罠設置時の他に、罠発動時にもスキル名がキャラの頭上に表示されます。
-とるなら共闘用の1だけでいいと思われる。

当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。