ハンター/スキルR のバックアップ(No.10)


スキルツリー Edit(GUI)

 ブリッツビートを除き、派生先のあるスキルはLv1の習得で派生条件を満たします。

集中力向上集中力向上(Archer)→ディテクティングディテクティング?
                   ↑
ビーストベインビーストベイン? ──―→ファルコンマスタリーファルコンマスタリー?ブリッツビートブリッツビート?(Lv5)→スチールクロウスチールクロウ?
                   ↓
                   スプリングトラップスプリングトラップ?
                   ↑
ランドマインランドマイン? ────→リムーブトラップリムーブトラップ? ──→トーキーボックストーキーボックス?
|                                    ↑
| スキッドトラップスキッドトラップ? ─→ アンクルスネアアンクルスネア? ─→ショックウェーブトラップショックウェーブトラップ?──┐
| ↓                                                     ↓
| └──────→フラッシャーフラッシャー? ─────→フリージングトラップフリージングトラップ?      クレイモアトラップクレイモアトラップ?
|              ↓                   ↓                   ↑
|              サンドマンサンドマン?  ─────→ブラストマインブラストマイン?──────┘
|                                   ↑
└──────────────────────┘
ファンタズミックアローファンタズミックアロー?

ダブルストレイフィングダブルストレイフィング(Archer)→ビーストストレイフィングビーストストレイフィング?(リンカーによる魂付与で使用可能)

罠 Trap Skill Edit(GUI)

アンクルスネアアンクルスネア(Anklesnare) Edit(GUI)

種別 : アクティブ / トラップ / トグル
スキル対象 : 地面
習得条件 : スキッドトラップLv1
消費SP : 12
射程距離 : 半径4セル
実用Lv / 推奨Lv : 5 / 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0 / 0 / 0
消費コスト : 設置用トラップ 1個 もしくは 改良型設置用トラップ 1個

効果/レベル12345
基本拘束時間(秒)48121620
罠待機時間(秒)25020015010050
消費SP12
  • R時は対象のAGIで拘束時間が減少した。計算式等はこちらを参照の事。

詳細 Edit(GUI)

  • 罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに吸い寄せて一定時間、移動とテレポートを封じる。
    • ノックバックが無効な対Boss属性及びシーズモードでは、吸い寄せ効果はは発生しない。
      また罠に掛かった時点での(クリック)移動予定位置まで止まらずに滑って来る
    • 滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップが発生したり、
      詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。
  • 罠、mob、プレイヤーいるセルを中心に3×3の範囲には置けない(足元置き不可)
  • アローシャワー等のスキルによるノックバック効果が無効。
  • トグルでスキルレベルを変更して使用することが可能。

使用感 Edit(GUI)

RR化でATKが増えたりタフになったmobが多く、
三次スキルのウォーグバイトが弱体化したため以前よりは使いどころが増えた。
単体の足止めしか出来ないが、テレポートも封じるため、
単体であれば三次罠のエレクトリックショッカーよりも有効に足止めできる。
ただしテレポ持ちmobにはアンクルの効果が切れた瞬間に攻撃を加えると
飛ばれることがあるので拘束時間には気を配る必要がある。

Gvでは踏まれた後のすべりを防ぐために
ランドマインやフリージングトラップと交互に設置すると効率が良い。

ハンター/スキル/クレイモアトラップ

クレイモアトラップクレイモアトラップ(Claymore Trap)【CT】 Edit(GUI)

種別 : アクティブ
消費SP : 15
習得条件 : ブラストマインLv1、ショックウェーブトラップLv1
実用レベル : 5

詠唱時間 : なし
設置用トラップ 2 個消費

  • 罠を中心に3×3セル内に敵が侵入すると発動し、
    罠を中心に5×5セル内にいる対象全てへDEF無視の火属性ダメージを与える。
  • 罠を中心に3×3セル内にいる対象の数だけダメージが倍加する(通称:巻き込み倍加)
    ⇒2008/11/25のパッチにより、巻き込むことは出来ても各Mobに一回分の効果しか発揮されなくなった。
  • 基本ダメージ = (DEX/2+75) * (1+int/100) * 属性修正 参考:ダメージ早見表
    • 最終ダメージは小数点以下切捨て。
効果/レベル12345
攻撃力100%200%300%400%500%
待機時間(秒)20406080100
消費SP15
  • 叩いても動かない。ASならば動かせるがBMと違って3マス遠ざかる効果は無い。
  • 威力はブラストマイン以上、属性は火。効果範囲の関係で基本的に1個ずつ当てる使い方になる。
    • 外周1セルの恩恵はそれなり、BMに比べてわりとラフに狙っても当たる。
    • 単発でのダメージは優秀なので、地形が悪く罠コンボを仕掛けにくい場合はCTAS連発が安定する。
    • FTで凍結不可な種族属性やBOSS属性、属性が混ざっている敵の塊などに有効。FTBMとどっちを使うかはよく考える。
  • 対人においてはPTメンバーでもダメージを与えられるため、
    プリーストの石化凍結解除やLA消しといった用途に使える。
    ただしGvではCTを動かすことができないため、
    CTを対象の2セル横において誰かがCTを踏んでやる必要がある。
  • リムーブトラップしても1個しか戻ってきません。
  • 発動時、効果範囲内の他の罠を破壊してしまいます。2006/03/16の罠バグ修正の際、CT同士は破壊、他の罠は破壊されないように修正。
  • (2007/05/25)罠の種類に関わらず破壊するのを確認。
    mobが複数の罠の起爆範囲に入った場合、基本的に設置順に起爆するようだが
    まれに起爆順序が前後する事があり、CTが先に爆発するとBMを壊してしまう。
    例としてTBMの代わりにBM2個とCT1個を設置して起爆すると
    全部当たるときと、CTがBMを壊してしまいCTのみのダメージしか当たらない事がある。
  • FT、BM、CTは罠設置時の他に、罠発動時にもスキル名がキャラの頭上に表示されます。
  • 現在実用性が全く皆無と思われるため、とる必要はない
当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。