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>''系列'' : アクティブ / トラップ / Lv調整不可
''習得条件'' : [[デトネイター>レンジャー/スキル#Detonator]]Lv1
''最大Lv / 推奨Lv'' : 5 / 5 
''スキル対象'' : 地面
''射程距離'' : 半径4~7セル ([[トラップ研究>レンジャー/スキル/トラップ研究]]によって延長する)
''起爆スイッチ'' : 罠の中心(3x3)の正方形
''ダメージ範囲'' : 罠を中心に(5x5)の正方形
''罠待機時間'' : 15秒
''起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間'' : 約0.3秒 / 0.3秒
''キャスティング / スキルディレイ / クールタイム'' : 0秒 / 0秒 / 0秒
''消費SP'' : 5
''消費コスト'' : 改良型設置用トラップ 1個
''攻撃属性'' : 強制水属性、近接攻撃、必中+回避有の複合ダメージ
:''内容''|
トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に状態異常「[[発火>状態異常]]」状態にする。スキルレベルが上がるほど成功確率が増加する。スキル使用時、[[改良型設置用トラップ>罠]] 1個を消費する。対象の足元にも設置可能で最大2個までしか設置可能。

|Lv|1|2|3|4|5|h
||>|>|>|>|CENTER:|c
|~[氷結]成功確率|60%|70%|80%|90%|100%|
|~必中ダメージ倍率|100%|200%|300%|400%|500%|
|~ATKダメージ倍率|>|>|>|>|100%|
|~罠待機時間|>|>|>|>|15秒|
|~消費SP|>|>|>|>|5|
~
//※:ゲーム内の攻撃力についての表記は全Lv「物理攻撃力 100%」だが
//  実際はFitのLvを上げるとダメージも増加する(約1K程度、計算式については要検証)

|アイスバウンドトラップダメージ|h
|最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 水属性倍率&br;&br;①必中ダメージ = [{(Ict Lv x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + Base Level / 100)] x {(トラップ研究 Lv x 20) / 100}&br;②ATKダメージ = 100%*ATK|

***詳細 [#sf6a49f8]
-''[ ダメージ計算 ]''
--【未検証】
//--必中ダメージ成分は短剣を装備していても計算式は変わらず、DexとIntに影響を受けます
//--必中ダメージ成分は相手のFleeの影響を受けず、必ずダメージを与えます
//--ATKダメージ成分は通常の攻撃1発分と同等のダメージを与えます
//---ATKダメージ成分は相手のFleeに影響され、必中部分しか当たらないことがあります
//---ATKダメージ成分は矢の属性とATKに影響を受けます
//---ATKダメージ成分は相手のDefに影響を受け、ダメージが減ります
//--最後に無属性倍率の計算がされるために、念属性の敵には無力です
//--必中ダメージとATKダメージ共に、ローグの[サプライズアタック]のダメージ20%アップの影響を受ける
//---たとえば10000のダメージなら12000にアップする
-''[ 設置 ]''
--設置時にスキルレベルを調整することができない(トグル不可スキル)
--同時に2つまでアイスバウンドトラップを置くことができる
---設置した罠がダメージを与えると即座に罠が消える(罠残存時間:0秒)
--mobやPCの3×3範囲内への設置可能(足元置き可能)
--設置済み罠の3x3範囲内に置くことはできない
--罠待機時間15秒が経つと [[改良型設置用トラップ>罠]]1個 に戻る
--自分の位置と罠設置位置との間の射線が通っていないと罠は設置できない
--(2012/12/07RR化より)ランドプロテクターの上に設置することができるようになった
---【確認済】罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去される
---【未確認】罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去される
//--罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間:0.3秒)
//---設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動します

-''[ 対人 ]''
--対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
--しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります

//以下未検証
//-''[ 他の攻撃罠との関連 ]''
//--[[クレイモアトラップ>ハンター/スキル/クレイモアトラップ]]や[[ブラストマイン>ハンター/スキル/ブラストマイン]]によって罠破壊/除去されます
//---この時、アイスバウンドトラップはダメージを受けることなく消滅します
//--アイスバウンドトラップは他の罠にダメージを与えます
//---アイスバウンドトラップは[[ブラストマイン>ハンター/スキル/ブラストマイン]]をノックバックさせます(ブラストマイン本来の機能)
//---この時、ブラストマインは罠致死ダメージを受けていても相手にダメージを与えます
//--アイスバウンドトラップはクレイモアトラップにダメージを与え、一定量以上のダメージならば破壊します
//---この時、クレイモアトラップは爆破エフェクトが出て壊れます(クレイモアトラップ本来の仕様)
//---この時、クレイモアトラップのダメージ効果は発揮されません
//--[[クレイモアトラップ>ハンター/スキル/クレイモアトラップ]]とファイアリングトラップを[[デトネイター>レンジャー/スキル/デトネイター]]で同時に起爆するとお互いに破壊しません
//---つまりクレイモアトラップとアイスバウンドのダメージ範囲両方が発生します

-''[ デッドセル ]''
--アイスバウンドトラップの上にクリックして乗ることができます
--アイスバウンドトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「''デッドセル''」となります
---PCは「''デッドセル''」の上に停止することができません
---罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
---アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
--アイスバウンドトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
--爆破や罠に戻るなどでアイスバウンドトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
--デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
-''[ 装備との関係 ]''
--ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
--状態異常付与カードの効果が乗ります
--月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
--状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
--オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
--バフォメットカードの効果は乗りません
//--必中ダメージ部分は対人耐性カードや、対無属性耐性カードの影響を受けません
--アイスバウンドトラップで与えるダメージは''近接攻撃''扱いとなり、下記のような性質があります。
---反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
---セイフティウォールの影響を受けます
---ニューマの影響を受けません
---「近接攻撃時に効果を発揮する」カードの効果が出ます(地デリ、ゲイン系カード等)

//-''[ その他]''
//--相手がインデュアしているときに踏ませると何故か設置モーションが出てすごい邪魔

***使用感 [#i06d545a]
R時と比較して単発の火力が大幅に低下。ステによっては2K程度しか出なかったりする。
メイズトラップの地属性変化で多少補えるが、それでも3K~4Kといったところ。
2個同時置きが可能になったので秒間火力的にはさほど低下していないが
罠の消費量が非常に激しい(狩場によるが概ねR時の倍以上)。
R時のように適当に連打置きするだけの力押しに使うにはやや厳しい。
アローストームと違い詠唱無し、ディレイ無し、近距離判定(≒ゲインや地デリが有効)なので
アローストーム一確できないモンハウではそれなりに頼りになる。
(モンハウではアローストームのディレイ3秒と詠唱中断有りがネックになる)
以前同様にトーキーFitによるBOSS狩りも可能だが
Ictが強制水属性化した事と属性変換罠はBOSS属性無効なので注意。
Ict2個交互置きする場合、トーキーの設置位置にも気を配る必要がある。
狩りにおける氷結はWLに喜ばれる。


***修正情報 [#s8711d44]
-&color(red){RRにて修正};、水属性化、威力低下、消費SP5に低下、同時設置数2に増加。 (2012/11/28)
-発動準備時間の短縮(2010/8/31)
***関連情報 [#t1e53f73]
-[[テクニック/罠]]
-[[状態異常]]
-[[iRO Wiki-Fire_Trap>http://irowiki.org/wiki/Fire_Trap]]

当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。