系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : ウォーグストライクLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 1
クールタイム : 5000msec(5秒)
射程 : 20セル以上 (測定不可
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 1.5秒 / 5.0秒
射程 : 20セル以上 (画面全体につき測定不可)
攻撃属性 : 非必中、ATK依存、矢属性依存
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態では使用不可。ウォーグを指定した対象一体に 突撃させダメージを与え、対象の足を止める / 姿を隠すことが出来なくさせる。
ダメージ倍率 | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
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拘束時間 | =(基本値20秒)+(トゥースLv)-(対象AGI*0.1)-(対象DEX*0.05) |
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攻撃力 | Atk x 倍率 + 30 x [ トゥースオブウォーグLv ] |
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スキル詳細
- 射程距離がやたら長く、素手・弓に関わらず、PCの視界である29*29より広い模様
- バイトの拘束はボス属性による減少がなく、基本的にボスも一般モンスターと同じ時間だけ拘束される
- 拘束後、すぐに攻撃が入るという挙動をするので、待機状態での被ダメをトリガーにしたテレポートをもつモンスターはあてられた瞬間飛ぶ
- 拘束にはエイムドボルトのダメージを増加させる効果がある
- ただし、上記のとおりテレポされる場合もあるので、その場合は敵とPCが密着している状態でバイトを使うなどの工夫をする必要がある
- 拘束状態の敵にウルフバイトを使用した場合、拘束時間は初期化される
詳細
- ダメージが入らないと拘束しません
- [ 拘束時間 ]
- スキル説明には「拘束時間10秒」とありますが、明らかに10秒以上拘束します。
- アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束時間減少ペナルティがない
- 基本的にボスも一般モンスターと同じ時間だけ拘束される
- 拘束状態の敵に使用した場合、拘束時間を上書きして引き続き拘束することができる
- [ 射程/射線 ]
- 射程距離がやたら長く、素手・弓に関わらず、PCの視界である29*29より広い模様
- 相手との間に崖うちセルがある場合、スキルを使用することができない
- 拘束後、すぐに攻撃が入るという挙動をするので、待機状態での被ダメをトリガーにしたテレポートをもつモンスターはあてられた瞬間飛ぶ
- [ 他スキルとの関係 ]
- ウォーグバイトによる拘束はパラディンスキル「ゴスペル」で解除される
- 拘束状態にはエイムドボルトのダメージを増加させる効果がある
- ただし、上記のとおりテレポされる場合もあるので、その場合は敵とPCが密着している状態でバイトを使うなどの工夫をする必要がある
- ウィザードスキル"クァグマイア(以下QM)"により、対象MOBのAGI・DEXを下げる事で拘束時間を延ばす事が出来る。ただしQM効果が切れるとQM未使用状態よりも拘束時間が短くなる現象が起きる(バグ?)。
- スレ306、60氏の検証等から、現在のところ拘束時間の暫定式は
- (拘束時間)=(基本値20秒)+(トゥースLv)-(対象AGI*0.1)-(対象DEX*0.05)
と予想されている(スキルレベルによる拘束時間の変動がない)。
クールタイムも長く、連射も効かないことから、足止めだけ考えるならレベル1止めが良いだろう
使用感
- クールタイムも長く、連射も効かないことから、足止めだけ考えるならレベル1止めが良いだろう
- テレポを持つ敵はこのスキルだけで飛ぶので戦いたくない敵を速やかに飛ばせます
- エンドレスタワーでは拘束時間を延ばすことでボスのハメに使われます
- 非拘束状態且つ待機状態のMOBにバイトをした場合、対象MOBが視界(周囲29*29)に入っていないPCでは、クライアント上でバイト使用者の元までMOBが移動する現象が起きる(サーバー上ではMOBは移動していない)。この現象を起こしたPCで問題を解決する為には、クライアント上で見えるMOBの位置からさらに15セル離れ、MOBを視界外に出す必要がある。
修正情報
- なし
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグバイトのダメージ公式と成功率が変更されます。
参考
- 2010.09.08 kROサクライサーバー
ウォグバイトのダメージ公式および成功率が変更されます。
- 2010.08.17 kRoサクライサーバー
スキルに成功/失敗率が追加されます。
関連情報