レンジャー/スタイル のバックアップの現在との差分(No.5)


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#contents
*はじめに [#d00e331a]
レンジャー転職直後(BaseLv95前後)を想定した各型の目安。
''ここに掲載したステータスはあくまでも一例であり、具体的な値は自分の装備・資産・環境などによって変わる。よく考えて振ること。''
-RR化による主な変更
--罠スキルの全般的な弱体化。
二次攻撃罠は分散スプラッシュ仕様になり集団殲滅にはまったく使えなくなった。
三次罠攻撃は全般的に攻撃力減少。Fitの力押しがやりにくくなった。
エレクトリックショッカーはAS等で移動させることが出来なくなった。

-弓スキルの全般的な強化
--フィアーブリーズの発動率上昇。
--エイムドボルトやアローストームの威力強化。

-狼スキルの調整
--ウォーグストライクが強制無属性化。

-''[[各種ステータスの効果についてはこちらを参照>ステータス]]''
-''[[レンジャースキルの効果についてはこちらを参照>レンジャー/スキル]]''
-''2011/04/05のパッチにより状態異常計算式の数点に変更あり。''
--&color(Blue){''「凍結」計算式(INT → 除算MDEF)''};
--&color(Blue){''「石化」計算式(INT → 除算MDEF 持続時間伸長)''};
--&color(Blue){''Lv偏差計算式(Lv差^2/2 → Lv差^2/5)''};
-Luk1のままにしてカーズドスターなどでLuk0にして呪われなくするとタナやゲフェニアで便利。
-タナトスタワー臨時で火力になる場合DEXがそれなりに有れば他のステータスはあまり問われない。
--鯖によっては既に火力としてのレンジャー募集が無いため先に調べておきたい。
//型の説明と関係ない記述のため保留
//-[[完全回避装備>考察/装備]]は揃えるまでは非常に高額だが、揃うと耐久力がかなり上昇する。
-''[[レンジャーの装備についてはこちらを参照>レンジャー/育成]]''

**レンジャー罠型(FiT型)/D>A>V [#FitDVA]
//|>|>|>|BaseLv95時点のガイドライン|h
|>|~[[ステータス]](基本値)|~スキル|~装備|
||CENTER:|||c
|~[[Str>ステータス#Str]]|1±|[[トラップ研究>レンジャー/スキル/トラップ研究]]Lv5&br;[[ファイアリングトラップ>レンジャー/スキル/ファイアリングトラップ]]Lv5&br;[[ウォーグライダー>レンジャー/スキル/ウォーグライダー]]Lv3&br;[[クラスターボム>レンジャー/スキル/クラスターボム]]Lv5&br;[[アイスバウンドトラップ>レンジャー/スキル/アイスバウンドトラップ]]Lv3~5&br;[[ウォーグストライク>レンジャー/スキル/ウォーグストライク]]Lv5|QMM / QMC&br;ライドワード帽&br;地デリーターC&br;イカロスセット|
|~[[Agi>ステータス#Agi]]|80±|~|~|
|~[[Vit>ステータス#Vit]]|60±|~|~|
|~[[Int>ステータス#Int]]|1±|~|~|
|~[[Dex>ステータス#Dex]]|90±|~|~|
|~[[Luk>ステータス#Luk]]|1±|~|~|

#contents
**弓狼型/D-A>L [#jd7db060]
''[ 説明 ]''
使い勝手の良い[[ファイアリングトラップ>レンジャー/スキル/ファイアリングトラップ]]をメイン火力にした型。経費や''装備依存度が非常に高い''がその分高効率が望める。
-レンジャーの罠スキルはほとんどDEX(ATK)依存なのでDEXを高めに。FLEE・ASPD確保の為にAGIを、MHP・スタン耐性確保の為にVITを振る。
-HPの回復にハンターフライc4枚刺し武器、SPの回復にライド帽・地デリーターc・イカロスセットを状況に合わせて使用する。これらを所持していない場合は下記の装備や回復剤で代用するが、安定性は大きく下がる。
--HP回復:スノウアーC、お口の恋人、空デリーターc
--SP回復:ソウルゲイン系、月光剣、たれモロク
-対念Mobや遠距離単体火力として[[ウォーグストライク>レンジャー/スキル/ウォーグストライク]]が便利。
-将来的には[[クラスターボム>レンジャー/スキル/クラスターボム]]・[[アイスバウンドトラップ>レンジャー/スキル/アイスバウンドトラップ]]を併用したコンボでの殲滅力・安定性アップが期待できる。
//以下、FiT型に限らない記述なので保留 狩場情報に詳細記入を希望
//-狩場によって状態異常耐性装備が欲しい場合がある。
//--スタン(スタラクタイトゴーレムc・フレームスカルc・ジェミニ-S58c):イグドラシル中心部01、異世界フィールド、アビスレイク03など
//--沈黙(デモ用のマスク・ヴァルキリーアーマー・ジェミニ-S58c):ゲフェニア、タナトスタワー、次元の狭間03など
//--呪い(カーズドスター):ゲフェニア、タナトスタワー、次元の狭間03など
190↑の高ASPDと自動狼によるパッシブ攻撃をメインに戦う型。白羽セットとエルフの弓の実装により実用的なステに。
RR化で罠が全般的に弱体化、弓スキルが強化され、相対的に立場が上がった。
チェネレc等Aspdを飛躍的に上げる装備によってステ縛りが大幅に減った。

**弓狼型/D-A>L [#Wug_Agi_Type]
//|>|>|>|BaseLv95時点のガイドライン|h
|>|~[[ステータス]](基本値)|~スキル|~装備|
||CENTER:|||c
|~[[Str>ステータス#Str]]|1±|[[ウォーグストライク>レンジャー/スキル/ウォーグストライク]]Lv5&br;[[フィアーブリーズ>レンジャー/スキル/フィアーブリーズ]]Lv5&br;[[クラスターボム>レンジャー/スキル/クラスターボム]]Lv5&br;[[デトネイター>レンジャー/スキル/デトネイター]]Lv1|各種特化弓&br;ASPD上昇装備|
|~[[Agi>ステータス#Agi]]|90±|~|~|
|~[[Vit>ステータス#Vit]]|1±|~|~|
|~[[Int>ステータス#Int]]|1±|~|~|
|~[[Dex>ステータス#Dex]]|90±|~|~|
|~[[Luk>ステータス#Luk]]|45±|~|~|
-LUKに高ステを要求される晩成型。
-ASPDを上げる装備が軒並み高額。
-アローストームは広範囲高威力だが詠唱中断と数秒のディレイ有り。
大量のmob相手に一確できないと一気にピンチに。
ソロでモンハウを乗り切る場合は独自の立ち回りが必要。

**アローストーム特化(二次罠)型/D>I-V [#m58d0ae0]
''[ 説明 ]''
190↑の高ASPDと自動狼によるパッシブ攻撃をメインに戦う型。FiT型に比べ、装備依存度が低い。
罠弱体化パッチの影響を受けにくいともいわれる。
-AGIとLUKに高ステを要求される晩成型。低レベル時では罠の方が使い易いため、レンジャー罠スキルの取得も視野に入る。
-範囲火力に不安があり武器に弓を使用する関係で、ATK依存度の高い[[クラスターボム>レンジャー/スキル/クラスターボム]]と相性が良い。
RRで強化されたアローストームに特化した型。
おもにブラギがあるPTやGvで運用される。

***汎用型/D-A>I-L [#All_Purpose_Type]
//|>|>|>|BaseLv95時点のガイドライン|h
|>|~[[ステータス]](基本値)|~スキル|~装備|
||CENTER:|||c
|~[[Str>ステータス#Str]]|1±|[[トラップ研究>レンジャー/スキル/トラップ研究]]Lv5&br;[[ファイアリングトラップ>レンジャー/スキル/ファイアリングトラップ]]Lv5&br;[[ウォーグライダー>レンジャー/スキル/ウォーグライダー]]Lv3&br;[[クラスターボム>レンジャー/スキル/クラスターボム]]Lv5&br;[[ウォーグストライク>レンジャー/スキル/ウォーグストライク]]Lv5|QMC&br;各種特化弓&br;ASPD上昇装備&br;イカロスセット|
|~[[Agi>ステータス#Agi]]|90±|~|~|
|~[[Vit>ステータス#Vit]]|1±|~|~|
|~[[Int>ステータス#Int]]|30±|~|~|
|~[[Dex>ステータス#Dex]]|90±|~|~|
|~[[Luk>ステータス#Luk]]|30±|~|~|
-アローストームはクールタイムの関係で175以上のASPDの効果薄いため、INTの詠唱短縮を利用する。
-PT限定キャラと思われがちだがアローストーム1確狩りの適正が高いため、ソロでも十分な効率を出せる。
-威力を十分に確保した後はディレイカットによって火力アップが望める。
//-2013年5月現在、アローストームに調整の予定があることが告知されているので作る場合は注意。


**罠型(FiT型)/D>A>V [#FitDVA]
''[ 説明 ]''
弓狼型とFiT型の折衷タイプ。ソロからPTまで幅広いプレイスタイルを考慮した汎用型。装備依存度は弓狼型に準じる。
-高DEX高AGIを軸にPTプレイ時のスキル連続使用や教授系からのSP供給、ハンター罠の威力を鑑みたINT、ソロ時の自動狼発動のLUKに振る。
//-[[ファイアリングトラップ>レンジャー/スキル/ファイアリングトラップ]](以下FiT)をメイン火力にした型だ。
//-RR化でFiTの火力が減少&強制火属性化a。
//[[メイズトラップ>レンジャー/スキル#MaizeTrap]]の地属性変化を利用して4K程度。
//単発のダメージが下がったものの、2個同時に置けるようになったため瞬間火力は高い。
//ハンターフライCの効果も変わらず乗る。
//しかし逆に言えば2個同時(交互置き)がデフォで必要になるので操作がやや難しく、また罠消費量が非常に激しい。
//HPの高くなったmobも多いため、R時のようにFitのみで押し切ろうとすると罠破産の可能性あり。
//より威力の高いクラスターボムを利用した立ち回りが求められる。
//場合によっては素直に素撃ちの方が良い場合も。

**ハンター罠型/I-D [#Second_Trapper_Agi_Type]
//|>|>|>|BaseLv95時点のガイドライン|h
|>|~[[ステータス]](基本値)|~スキル|~装備|
||CENTER:|||c
|~[[Str>ステータス#Str]]|1±|[[トラップ研究>レンジャー/スキル/トラップ研究]]Lv5&br;[[クラスターボム>レンジャー/スキル/クラスターボム]]Lv5&br;[[デトネイター>レンジャー/スキル/デトネイター]]Lv1&br;[[ウォーグライダー>レンジャー/スキル/ウォーグライダー]]Lv3|名射手のスカーフ&br;イカロスの羽&br;ペコペコのヘアバンド&br;ソウルゲイン弓|
|~[[Agi>ステータス#Agi]]|1±|~|~|
|~[[Vit>ステータス#Vit]]|1±|~|~|
|~[[Int>ステータス#Int]]|98±|~|~|
|~[[Dex>ステータス#Dex]]|98±|~|~|
|~[[Luk>ステータス#Luk]]|1±|~|~|
-罠はDEX、INT依存。INTはともかくDEXは弓攻撃の重要ステなので高めに。
-Fitの力押しをする機会が減ったので、VITよりもAGI(Flee)を多少優先したほうが良いかもしれない。
-HPの回復にハンターフライC4枚刺し武器は未だ有用だが、短剣より弓(コンポジ)のほうが使い勝手がいい。
(素撃ちをする機会が増えたため)
-弓スキルに無い罠スキル独自の利点として「近距離判定」というのがある。
このため罠攻撃はゲイン弓や地空デリの効果が乗る。
-ハンターフライCやライド帽はFitやIBTにしかのらない。クラスターには効果が無いので注意。
-FitのSP消費量が5に減少している。月光剣を持って2匹以上のmobをFitに巻き込めばお手軽にSP回復可能。
-単体攻撃用に[[ウォーグストライク>レンジャー/スキル/ウォーグストライク]]が便利。
-アルティメットモードチェンジャーの実装により、黒羽セットでクラスターボムを使う型を指すようになった。


**短剣型(殴り型)/A>S>D [#Bokosuka]
''[ 説明 ]''
ハンターの罠スキルを継続してメイン火力にした型。装備依存度が非常に低い。
-''2次罠スキルはDEX≒INT依存''なのでDEXとINTに対して比較的均等に割り振る。
-[[ウォーグライダー>レンジャー/スキル/ウォーグライダー]]及び、ペコペコのヘアバンドで機動力を確保。
-[[デトネイター>レンジャー/スキル/デトネイター]]のおかげで様々な罠のコンビネーションパターンが増えた。
弓職の頂点レンジャーでありながらあえて弓矢を捨て、短剣に全てを賭ける型。レンジャー希少種。
ステ振りは他職のAgi前衛とほぼ同じ。
[[アローストーム>レンジャー/スキル/アローストーム]]や[[フィアーブリーズ>レンジャー/スキル/フィアーブリーズ]]を切れるためスキルポイントには余裕がある。
多彩なスキルを駆使して他職にない前衛プレイを開拓するのが魅力。

**エンドレスタワー型(PT)/D-A>I [#Wug_Agi_Type]
//|>|>|>|BaseLv95時点のガイドライン|h
|>|~[[ステータス]](基本値)|~スキル|~装備|
||CENTER:|||c
|~[[Str>ステータス#Str]]|1±|[[ウォーグバイト>レンジャー/スキル/ウォーグバイト]]Lv1&br;[[トゥースオブウォーグ>レンジャー/スキル/トゥースオブウォーグ]]Lv10|QA弓&br;エント特化弓|
|~[[Agi>ステータス#Agi]]|80±|~|~|
|~[[Vit>ステータス#Vit]]|1±|~|~|
|~[[Int>ステータス#Int]]|30±|~|~|
|~[[Dex>ステータス#Dex]]|100±|~|~|
|~[[Luk>ステータス#Luk]]|1±|~|~|
-短剣ダメージはSTR依存なので、STRを高めに。
-AspdのためにAGIも高めに。
-DEXもHitとダメ底上げのために40程度はほしい。
-高STRによって所持限界量が増える上、矢筒が要らないので重量に困ることはほぼない。
-短剣は弓よりも基本Aspdが低いが、盾が持てるのが強みといえば強み。(だが、盾を持つとAspdが更に下がってしまうので盾を持つ人は少ない)
-遠距離からのタゲとりや雑魚mobの処理には武器制限のない[[ウォーグストライク>レンジャー/スキル/ウォーグストライク]]が便利。
-短剣でも自動狼は発動するので、極めれば意外と火力は高くなる。
-対人では、耐性無視の特性を生かして中処理として活用されることもある。
-支援を受けた特化型の火力は単体火力の中でもトップクラス。

**鷹型/A-L>I>D A-L>I-D [#hbfb6345]
''[ 説明 ]''
エンドレスタワーの大人数PT登頂専用レンジャー。
-仕事は各階のBOSSにウォーグバイトを決める事とエントヴァイエンにDSを打ち込むこと。
-マリシャス武器などの装備があれば、レンジャー罠型(FiT型)を参照して途中階の雑魚殲滅も担いたい。
鳥狩セット実装で一躍脚光を浴び、ガラパゴの実装で装備の幅が広がった。
-セット効果により鷹ダメ5倍。特化すれば自動鷹7kダメージも可能。
-鳥狩セットによる自動鷹は武器を選ばない(素手でも発動)。昔懐かしの短剣鷹も可能。

-狼と違い必中なため、超FLEE対策に用いることで差別化が可能。
-またDef無視のため、相手を選ばない。だけど念属性は勘弁な!
//-狼と比べると白羽のセット効果が利用できないための弓ダメは遠距離30%分程度落ちるため、やや依存度が低い。
//-ただし、エルブンと+7スーツを利用していること前提なら164%対197%で比率で言えば2割落ちる程度なので、イメージ以上に弓ダメの差が小さいことに注意。
//-殲滅力のほとんどを鷹ダメージに依存し、さらに自動狼と違い特化効果が鷹ダメに乗らないため、特化装備が不要。お財布にやさしい。

-ASPDのためのAGIとASPDを補う装備は最優先の課題。ステ振りもまず193を達成するのを目標に
-I(とDの鷹部分)のダメージの伸びは常に一定しており、わりと緩やかなので、50・60時点からポイント効率の悪さが目立つ。見栄えとしては高い方がいいが、ダメ効率を考えるなら計算機と要相談
-発動率のLUCは重要で優先度も高いが、100以上伸ばすのは圧倒的にポイント効率が悪いのに注意。
-ギャンブラーシールの実装により、Luk120時の恩恵がUP。素撃ち型のLuk120は悪くない選択となった。
//-Dの弓部分は前述のとおり、狼と比べるとそれなりに低くなる。が、敵の硬さ次第ではあるが与ダメの3~4割程度は専有できるので、ダメ効率を追求する場合は意外に重要な要素となる。
//-AspdのためのAgiと鷹発生率のためのLukがまず重要。さらに鷹ダメージのためのIntを補強する。Dexの優先度は低いが、Hit・詠唱速度の補強のためある程度は欲しい。
-オートブリッツはディレイがあるので撃ち始めるとスキルを挟みにくいのも注意。
-鷹系のスキルにスキルポイントをかなり消費する。Job70転職推奨。

当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。