射程距離 のバックアップの現在との差分(No.4)


射程距離 Edit(GUI)

オブジェクト認識範囲(可視範囲) Edit(GUI)

  • 街中でカメラを寝かせてみても、一定の距離までしか人が見えません。
  • この範囲より遠いMobやキャラクター、オブジェクトは認識されません。
  • 自分を中心とした29x29の正方形となります
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簡易まとめ Edit(GUI)

種別名称射程距離範囲形状
表示オブジェクト表示範囲14(20)正方形(29x29)
移動移動クリック範囲17
攻撃弓通常攻撃16
攻撃罠設置4~7
Mob索敵10(14)正方形(21x21)

オブジェクト表示範囲 Edit(GUI)

  • 可視範囲,視認範囲,認識範囲とも表記される。
  • 街中でカメラを寝かせてみても、一定の距離までしか人が見えない。
    • この範囲より遠いMobやキャラクター、オブジェクトは表示、認識されない。
  • オブジェクト表示範囲は自分を中心とした29x29マスの正方形。
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      =≡ 可視範囲
      □  不可視範囲
      =≡ 表示する範囲
      □  表示しない範囲

弓(通常攻撃)の射程範囲 Edit(GUI)

  • 弓の攻撃範囲は5マス。(但しプレイヤー補正により実質6マス)
    鷲の目Lv10(射程距離+10)取得している場合、攻撃範囲は半径16マスの円となります。
  • 弓の攻撃範囲は 5セル + 1セル(プレイヤー補正)
    • 鷲の目Lv10(射程距離+10)取得すると、攻撃範囲は半径16セルの円になる
    • 射程距離+4補正のあるDSASCAでは、攻撃範囲は半径20セルの円になる
    • 連弩を装備すると射程距離+5され、攻撃範囲は半径21セルの円になる
    • 連弩&DSでは、攻撃範囲は計算上、半径25セルの円になる
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弓の攻撃範囲(半径16マスの円)
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  • 直線範囲においては可視範囲を超えていることに留意してください。
  • いったんCTRLクリックなどでターゲットしている敵が、逃げるなどして画面外に出たとしても、
    射程範囲内にいる場合、攻撃を続けることができます。

    その場合、見かけ上矢は北に飛び、ダメージは表示されません。当然ダメージ音も聞こえません。
  • 一部、オブジェクト表示範囲を超えていることに注意
  • CTRLクリックで攻撃している敵が逃げて、画面外に出ても射程範囲内に居れば攻撃を続ける
    • その場合、見かけ上矢は北に飛び、ダメージは表示されず、ダメージ音も聞こえない。
    • しかしダメージは入っているし、矢も消費される。
  • オブジェクト表示範囲外の敵に対してMob指定スキルで攻撃を与えることはできない
    • 但し、位置ずれ、残像のMobに対して実像が射程範囲内に居れば攻撃できる
  • オブジェクト表示範囲外の敵に対して射程15以上の地面指定スキルで攻撃を与えることができる
    • ハイウィザード:[ガンバンテイン] [グラヴィティテーションフィールド]
    • ハンター:[トーキーボックス]

プレイヤーのクリックによる移動範囲 Edit(GUI)

  • プレイヤーが1クリックで移動できる範囲は17セルの円形です
    • オブジェクト表示範囲より広く移動できます
    • クリックした位置にオブジェクトが存在した場合、弾かれます
  • PC/Mobがワンクリックで移動できる範囲は障害物がない場合は17セルの円形
  • オブジェクト表示範囲より広く移動できる
  • クリックしたセルにMob/PCが存在した場合、南東に弾かれる
    • 弾かれた位置にMob/PCが居た場合は弾かれずに重なる

オブジェクト発生の射程範囲 Edit(GUI)

  • トーキーボックスによってオブジェクト表示範囲外に罠が置けることが確認したので削除

Mobスキル射程範囲 Edit(GUI)

  • Mobのスキル射程範囲は20x20の正方形(直線距離9セル)
    • 対象の相手が9セルより離れた位置に居る場合は魔法を使用しない
    • これは自分に対して使用するスキルも含まれる(ニューマなど)

mobに関する射程範囲 Edit(GUI)

  • mobの索敵範囲 21x21マス四角形
  • mobの移動可能距離範囲 半径18マス円形(17マス)
    • この射程内から攻撃をした場合、こっちに向かってきます
    • この射程外から攻撃した場合、テレポート所有してるMobはテレポートします
  • mobの活動開始範囲 37x37マス四角形
    • この範囲に入ると、敵が動きはじめます
    • それまではスリープ状態でいます

Mob索敵範囲 Edit(GUI)

  • Mob索敵範囲、視界範囲とも表記される
  • Mob索敵範囲は21x21マス四角形(直線距離10セル)
  • アクティブMOBは索敵範囲内に入ると攻撃が届く位置まで近づく
    • 一般MOBの視界範囲は正方形半径10セル
    • セシルの視界範囲は正方形半径12セル
    • セシルの攻撃射程は正方形半径14セル

mobの移動可能距離 Edit(GUI)

  • 移動可能距離は半径18マス円形(17マス説もある)
    • この射程内から攻撃をした場合、斜線が通っていれば追跡してくる
    • この射程外から攻撃した場合、テレポート所有Mobはテレポートする
  • セシルの視界範囲は正方形半径12セル

mobの活動開始範囲(SleepAI終了) Edit(GUI)

  • 37x37マス四角形
  • この範囲に入ると、Mobは活動を始める
    • それまではスリープ状態
    • 一度スリープ状態から目覚めるとずっと動き続けます

スキル Edit(GUI)

  • 弓スキル
    ダブルストレイフィング:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 20マス (画面全体)

    アローシャワー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 20マス (画面全体)

    チャージアロー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 20マス (画面全体)

    ファンタズミックアロー:10マス

    シャープシューティング:10マス

    ダブルストレイフィング:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)

    アローシャワー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)

    チャージアロー:弓の射程(5)+PC補正(1)+鷲の目(10)+スキル補正(4) = 半径20マス (画面全体)

    ファンタズミックアロー:半径10マス

    シャープシューティング:半径10マス
  • 鷹スキル
    ブリッツビート:鷲の目(10)+スキル補正(3) = 13マス (要・再検証)
    ファルコンアサルト:10マス

    ファルコンアサルト:半径10セル
  • 罠スキル
    トーキーボックス : 鷲の目(10)+スキル補正(3) = 15マス

    トーキーボックス : 鷲の目(10)+スキル補正(5) = 半径15セル

    デトネイター : 半径9セル(鯖側では半径15セル)

    ハンター罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える、増えないのもある)(鯖側では半径15セル)

    レンジャー罠 : 半径4~7セル(トラップ研究によって増える)(鯖側では半径15セル)

    リムーブトラップ : 半径3セル
  • 狼スキル
    ウォーグバイト: 20マス

    ウォーグストライク : 10マス

    ウォーグバイト: 画面全体(測定不可能)

    ウォーグストライク : 半径10マス

PT支援スキル Edit(GUI)


範囲ブレス・速度 : 31 x 31

グロ・マニピ・アンゼ・範囲キリエ : 37 x 37

罠スキル Edit(GUI)

  • 罠を設置する射程範囲 : 4マス - 円型
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     ◇ : 歩かずに設置可能
     ◆ : 1歩歩いてから設置可能(半セルずれ。実際キャラは元のセルの位置にいる)
     □ : 2歩歩いてから設置可能(斜めに1セル移動も1歩とする)
  • リムーブトラップ : 3マス - 円型
    ただし、遠距離からスキルを使ったときは2マスまで近づいてからスキルを使います
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斜線判定 Edit(GUI)

  • サーバーによる斜線/射程判定
    • 罠の設置や攻撃する際に自分と相手の間に障害物があるかを判定し、障害物がないと判定されると設置や攻撃することができます。
    • これは「ブレゼンハムの直線描画アルゴリズム」によってサーバーにて計算されていますが、ROではバグがあり多少のずれがあります
    • マス単位で計算されています。
    • この判定に引っかかった場合は、罠の場合SPと罠は消費されますが罠の設置はされません。射程判定の場合、何の反応もなく入力が無視されます。
  • クライアントによる斜線/射程判定
    • また斜線判定と射程判定はクライアント側でも行われています。
    • ドット単位で計算されています。
    • この判定に引っかかった場合は、「スキル使用失敗」と表示されます。
  • サーバー斜線判定とクライアントに斜線判定によるこれらの誤差により位置ずれが頻繁に起こっています。
    • 罠を設置する際にマスとマスの間にキャラがいる「半マスずれ」などが該当します。
    • また、特定のスキルでは、この位置ずれが著しく発生することがあります
当ページは、「ラグナロクオンライン」公式サイトhttp://www.ragnarokonline.jp/の画像、テキストを利用しております。