狩場情報/dun/gl_prison のバックアップの現在との差分(No.1)


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#contents
//罠型は実践していないのでとりあえず無記入にしておきます。
*グラストヘイム地下監獄00 (gl_prison) [#theme]
** 基本情報 [#bb47a16d]
*** マップ情報 [#bb39c118]
超大量のフェンダークと大量のハンターフライがいるマップ。
敵の数が多いのでアローストームあるいはクラスターやFITといった罠を利用して戦うことになる。
フェンダークからはオリデオコンが、ハンターフライからはカードが期待できる金銭狩場。

***推奨装備 [#k1887e68]
-弓型
:推奨武器|大型特化、人特化などのエルヴンボウ
:推奨防具|白羽セット・蝶の仮面・オーディンマスク・TheSign・フェンアクセなど
フェンダーク1確を達成すれば他は自動的に1確になるのでフェンダークに対する与ダメをとにかく稼ぐ。
アローストームはレベルがあがることで威力があがるので、装備が良ければ良いほど低レベルからこれることになる。
また高レベルになれば、攻撃力が過剰になるのでドロップアクセを利用するなども可能。

-罠型
:推奨武器|Qゲイン弓、QMC
:推奨防具|地デリ、たれモロクなどのSP回復装備
SP&HPの維持と、クラスター3発で確殺できる装備があればいい

**出現モンスター[#mob]
|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
|名前  |HP|種族|属性|SIZE|要HIT|要Flee|ATK  |MATK|DEF|MDEF|Exp|JExp|レア  |h
|ハンターフライ|4493|昆虫|風2 |小  |267   |315    |352~489|20~20|46+32|20+17 |1332  |604   |カード|
|インジャスティス|16514|悪魔|闇2 |中  |279   |320    |569~800|116~116|76+59|12+31 |4284  |2335   ||
|リビオ|11204|悪魔|無2 |大  |289   |323    |831~1183|76~76|109+66|11+25 |4410  |1948   |オリデオコン|
|フェンダーク|19481|人間|無2 |大  |309   |338    |833~1184|75~75|307+72|50+23 |5829  |2552   |オリデオコン|

***解説 [#k28662f6]
-弓型
理想はアローストーム1確で狩ること。
処理速度がはやく、非ダメを相当抑えられるため、楽に狩れる。
しかし、フェンダークが大型無属性でDEFも高いため、アローストームで1確をとるのはそれなりに難しい。
その場合はフェンダーク以外の敵をアローストームで散らしたあと各個撃破か、アローシャワーで追撃をいれるなどする。
アローストーム1確でも回転がよくそこそこSPをつかうのでウサミミニットやライドワード帽子といったSPを補う装備も欲しい。
重量が非常に厳しく、レンジャーではSTRをそこそこふっていても長期滞在はできない。
カート系のキャラを連れてきて、(SP対策にもなる)ハエの羽と矢を渡してもらいつつ、ドロップを渡すと良い。
サーバーキャンセルは怖いが、1PCでも地面に投げて渡すことで荷物の受け渡しも可能。
なお、基本的にトレインしている時間が長いほど効率が落ちていくので
思い切ってハエの羽を切っていくのが稼ぐコツだと思います。

-罠型
FITだけで倒そうとすると時間がかかりすぎるのでクラスター*3で1確推奨。
mobをまとめた後はFTASを使うとDEF低下(=クラスターのダメージ増加)&足止めを同時に行える。
モンハウの規模が大きい時は必ずFTASかサンドマンASをはさむこと。
特に低Lv低VITだとスタンくらってそのままボコられる。
フェンダークの射程が長いのでまとめ方に注意。
誘導の仕方が悪いとクラスター*3の範囲内に収まらなくなる。
#br
HPが減った時の回復にはQMC装備で地変換罠使用後にFIT2個交互置きが安定。
クラスター2個爆破後に残りHPを削る感じでFITでもよい。
上手くやれば緊急時の回復剤以外は不必要になる。
#br
Qゲイン弓&地デリのクラスターで止めを刺せば、フェンダーク1体撃破ごとに確実にSP30回復する。
消費SPはFT10、AS15、クラスター20*3、デトネで15、消費SP計100なので
フェンダーク4体以上か、3体以上+何か1体で消費分は全てまかなえる。
湧きがいい狩場なので毎回3体以上にこだわらなくても、適当に帳尻を合わせればよい。
うまくやりくりすれば罠が切れるか重量90%を超えるまで篭ることも可能。


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