二次ステータス

HP

(基礎係数:b、累積係数:a、ベースレベル:[BLv]とする)

  • 基本HP = 35+[BLv]*b + HPボーナス
    • HPボーナス = 2a + 3a + 4a + … + [BLv]*a (それぞれの要素で四捨五入)
              ≒ ([BLv]^2 + [BLv] - 2)a/2
      職業基礎係数 b累積係数 a
      ノービス50
      アーチャー50.5
      ハンター50.85
  • 実際HP=(基本HP*(1+Vit/100)+[HP+要素])*[HP%要素])
  • HP+要素
    • カード
      装備箇所カード名増加量カード名増加量カード名増加量カード名増加量
      武器ファブル+100
      頭装備アークエンジェリング+300
      体装備サキュバス+1000プパ+700ロッダフロッグ+400すごいピッキ+100
      靴装備フリーズタートル+300アラーム+300
      盾装備盗蟲の卵+400
      セット効果キューブ-ルード+300魔術セット+500
  • HP%要素
    • 転生職 +25%
    • ゴスペル(HP2倍) +100%
    • カード
      装備箇所カード名増加量カード名増加量カード名増加量
      頭装備ダークイリュージョン-10%
      体装備ペコペコ+10%タオクンガ+100%
      肩装備巨大ウィスパー+3%
      靴装備ベリット+8%マーター+10%エドガー-25%
      盾装備アンドレの卵+5%
      セット効果DLDI+30%剣士セット+20%

SP

(SP係数:c、ベースレベル:[BLv]とする)

  • 実際SP = (基本SP*(100+INT)/6)+[SP+要素])*[SP%要素])
    • 基本SP = c*[BLv]+10
      職業SP係数 c
      ノービス1
      アーチャー2
      ハンター5
  • SP+要素
    • カード
  • SP%要素
    • 転生職 +25%

ATK

1.基本ATK = DEX+(DEX/10)^2 + STR/5 + LUK/5
2.武器最大ATK = 武器ATK
武器最小ATK = 武器ATK * 乱数要素/100 (※ 乱数要素 = DEX * 武器Lv補正 [但し武器ATKまで])
3.矢ATK = 0 〜 矢最大ATK
4.過剰精錬ボーナス = 1 〜 最大過剰精錬ボーナス

最大過剰精錬ボーナス
武器Lv/精錬値+4+5+6+7+8+9+10
1369
25101520
3816244240
4142842567084

5.合計ATK = 基本ATK + 武器ATK * Size補正 + 矢ATK + 過剰精錬ボーナス
6.最終ATK = 合計ATK * スキル倍率補正1 * スキル倍率補正2


7.減算防御ボーナス = (VIT-20)^2 - 1 (※但し0以上)
8.減算防御 = VIT + 減算防御ボーナス
9.除算防御 = 1 - DEF/100
10.基本ダメージ1 = (最終ATK - 減算防御) / 除算防御


11.精錬補正

武器Lv/精錬値+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
12468101214161820
236912151821242730
35101520253035404550
47142128354248566370

12.基本ダメージ2 = 基本ダメージ1 + 精錬ダメージ (※0以下の時は1)
13.スキル修練補正(ビーストベインなど)
14.回避判定
15.カード補正、属性補正
16.星のかけらの補正
17.インベナム補正

MATK

最小MATK = INT * 7
最大MATK = INT * 5

基本MATK = RANDAM(最小MATK,最大MATK)

最終MATK = floor[ floor(基本MATK * 補正倍率 ] * 杖の1.15倍 ]

補正倍率 : バゼラルド(10%)、マジシャンセット(3%)など

Hit

HIT = Lv + DEX + 鷲の目 (+TrS補正)
但しステータスには鷲の目の補正は反映されない

命中率 = 自Hit - 敵Flee + 80 (5%〜100%)

Critical

Critical = 1 + Luk*0.3 (+TrS補正) (+ カード補正)

Def

ステ欄のdefの値の見方

除算def+減算def

装備で上げるのは除算def 除算defはその%分だけダメージを減少できる。
またステータス欄の除算defは表示defと言われ、実際の減少値とは違う。
実defの計算法は下記の通り。
全て装備に元々着いているdefの和+(全ての精錬値の和*0.7)=実def
(小数点以下は四捨五入)

例えば、表示def40 ALL+7装備(盾無し)の場合、装備場所は、頭、肩、鎧、靴の4箇所なので精錬値は28である。したがって計算式は12+28*0.7=31.6
またdefは小数点以下は四捨五入なので、その結果、実defは32となる。

減算defはVITによって上がる。こちらは、減算defの値だけダメージを減少する働きがある。

また被ダメの計算方法は・・・
((敵ATK-減算def)/(除算def*カード減少1*カード減少2*カード減少3)
)*属性減少値
除算defとカード減少は 1-(減少%/100)で計算。
また計算結果の小数点以下は四捨五入

例 VIT50 除算def20 レイド、カリツ装備時 ロリルリの最小ダメ1476を受けた時
(1476-50)/0.8*0.8*0.7=638.848 
四捨五入して  639
 

Mdef

計算方法はdefと同じ。

除算def+減算defである。

除算で優秀なのはタレ猫、赤いリボン、ガラスの靴。

減算はINTで上げろ。

Flee

Flee = Lv + Agi (+ カード補正)

Aspd

Status Point

各種ステータスを1ポイントあげるのに

2〜112
12〜213
22〜314
32〜415
42〜516
52〜617
62〜718
72〜819
82〜9110
92〜9911

消費する。
また1レベル上がるごとにもらえるステータスポイントは5レベルごとに1ずつ増えていく

1〜52
6〜103
11〜154
16〜205
21〜256
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Last-modified: 2006-02-01 (水) 23:14:06 (6212d)