スナイパー

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転生二次職。2005年2月15日実装。

Novice→Archer(JOB40〜50)→Hunter(BLv99+JOB50)→転生
→Novice High→Archer High(JOB40〜50)→Sniper

スナイパー スキル

                  (Lv5)
ダブルストレイフィングダブルストレイフィング───→アローシャワーアローシャワー
  |(Lv5)                      (Lv10)
  └――─→シャープシューティング シャープシューティング ←──┐
               (Lv3)           (Lv1)  |         (Lv9)
ふくろうの目ふくろうの目――─→ワシの目 ワシの目――─→集中力向上 集中力向上――─→ウインドウォークウインドウォーク
  |(Lv10)        ↓(Lv10) |         |(Lv10)
  └―――――――→トゥルーサイト トゥルーサイト ←―─┘
                 ↑(Lv1)  |
ビーストベインビーストベイン ─―→ファルコンマスタリーファルコンマスタリーブリッツビートブリッツビート(Lv5)→スチールクロウスチールクロウ
(Lv1)                |             ↓(Lv5)           |(Lv3)
                  └―――――――――→ファルコンアサルト ファルコンアサルト ←―┘

スキル解説

トゥルーサイト トゥルーサイト(True Sight) 【TrS】

 全てのステータスが+5になり、命中率・ダメージ・クリティカル率が増加する。

種別
アクティブ
消費SP
20〜40(スキルレベルによる)
取得条件
集中力向上 Lv.10、ワシの目 Lv.10、ふくろうの目 Lv.10、ファルコンマスタリー Lv.1
効果/レベル12345678910
全ステータス増加量+5
ダメージ増加率(%)+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
Hit増加量+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
Cri増加量+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
持続時間(秒)30
消費SP2025303540
  • 使用感
    • Lv10ならばDEXが2段階上がるくらいのダメージ増加が見込める為、BLvに不釣合いな程の桁違いの破壊力を発揮出来る。
    • ステータス+5の補正を狙うだけなら2を使うのがベスト。
      ステータス補正はどのLvを使っても変わらない為、消費SPの最も少ないLv1か2のうち
      SP消費量が同じで、わずかにダメージ増加量やクリティカル・HIT補正が高いLv2の方が良い。
    • 罠狩りでもASのダメージ増加と僅かながら罠のダメージが増えるので
      ギリギリで倒しきれない時に使うと確殺に届く場合がある。
    • スキルLvに関係なく持続時間30秒と短く消費SPは20〜40と大きい為
      ソロで常時TrSするためにはある程度のIntが欲しいところ。
      PTならば、DSや♯やFAを多用する狩場でなければ、多少のINT+マニピで何とかなる。
(弓133-629)4分で集中とTrSのためにsp390使う(=8秒でsp13)
(弓133-649)スナイパーBaseLv70ならINT26+エギラ+緑蛙で集中+TSでもSP黒字という噂
  • HIT+30補正のおかげで、Lv90以降のスナイパーならばDEX160とあわせてマミーC無しで禿を撃ち殺す事が出来る。
  • 仕様
    • ステータスAll+5,かつ最大で命中率+30P,ダメージ率+20%,クリティカル率+10Pの効果がある超強力スキル。
    • サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。
    • 発動モーションは無いが、ASPD依存のモーションディレイはある。
      移動、アイテム拾い、座りなどでキャンセルできるので、低AGIなら覚えておこう。

ウインドウォークウインドウォーク(Wind Walk)【WW】

 自分とパーティーメンバーの移動速度と回避率を上昇させる。

種別
アクティブ
消費SP
46〜100(スキルレベルによる)
取得条件
集中力向上 Lv.9
効果/レベル12345678910
速度増加率(%)+4+8+12+16+20
Flee増加量+1+2+3+4+5
前ディレイ(秒)2.02.42.83.23.64.04.44.85.25.6
後ディレイ(秒)2
持続時間(秒)130160190220250280310340370400
消費SP465258647076828894100
  • 使用感
    • ソロ時の移動速度増加がメインとなる
      (アコ系の速度増加と血斧は+25%、アサシン系の移動速度は+10%)
    • Flee増加に関してはわずか+5ではあるが、高Flee時には大きな差になる。
      • 回避率95%と90%では攻撃を受ける確率が5/100と10/100になり被弾率が2倍違う。
      • 回避率55%と50%では45/100と50/100になり約1.1倍しか変わらない。
      • よってギリギリ95%回避が足らないぐらいの相手だと効果的。逆に足りなさ過ぎるとぜんぜん効果が実感できない。
    • Lv9とLv10の効果の違いは持続時間の差30秒以外ないため9で止めてスキルポイントを節約するのも手。
    • 消費SPが多く(46〜100)低BLvのうちに習得しても、SPを圧迫してしまうだけになりかねない
    • PTスキルとしてもっとも活躍するのはGvGにおける乱戦下。(ただし現在は馬牌の使用が普及している)
    • PT時、使用はプリと相談してから。BAD等ではヒールしかする余裕無いときにかなり恩恵あり。
    • 移動速度増加においてアコスキル速度向上より劣るが、取得していれば常用する便利さがある。
    • 罠使いにとっては移動速度増加が便利。ただし速度増加効果はペコHB(移動速度増加+25%)で代用可。
    • 参考:ウィンドウォークってとる価値あるのか?
  • 仕様
    • PT全員にかかる。
    • クアグマイア(QM)で効果が消える。
    • 速度増加と違い、サーバーを移動すると効果が切れる。同様にリログしても切れる。
    • 速度増加と重複した場合、速度増加率については速度増加が優先され、回避率上昇は加算される。
    • 速度減少スキルによって消されないが、速度減少スキルによる移動速度減少で移動速度増加が相殺される。

シャープシューティング シャープシューティング(Sharp Shooting)【#】

種別 : アクティブ
消費SP : 18(Lv1)〜30(Lv5)
習得条件 : ダブルストレイフィング Lv.5、集中力向上 Lv.10
射程距離 : 10マス (攻撃対象を指定できる範囲)
攻撃範囲 : 直線 3 x 12 / 斜線 5 x 6

  • 指定した対象方向に直線的に発射し、途中の全ての敵にダメージを与える高火力広範囲攻撃スキルです
  • ベインスパッチで攻撃範囲内のはずなのに攻撃があたらない不具合発生中。
    ◆シャープシューティング不具合検証
    不発を減らすにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
    軸がずれている場合はアンクルで1セルにまとめても当たったり当たらなかったりする。
  • 公式の不具合対応状況(2008年1月26日9月29日現在)
    【修正依頼中】 ナイトスキル「ブランディッシュスピア」、スナイパースキル「シャープシューティング」で、効果範囲に異常が発生する場合がある。
     
効果/レベル12345
攻撃力(%)250300350400450
前ディレイ(秒)2
後ディレイ(秒)1.5
消費SP1821242730
  • 詠唱系スキルのため詠唱途中でダメージを受けると詠唱が止まる。
  • 詠唱妨害された際、移動しないと硬直が解けず次のスキル発動が出来ないことがあるのでDex149以下の場合は注意が必要。
  • Dex150以上を確保し無詠唱になると格段に使い勝手が良くなり、真価を発揮する。
  • CRI+20%の確率で対象のDefを無視&必中します。
    • その確率でmobのオートガードも貫通するらしい(要検証)
    • クリティカル判定の関係でトゥルーサイトやグロリアと相性が良く、素Luk1でも防御無視率43%まで上げられます
    • 十七C(クリティカル攻撃時ダメージ10%増加 ××型モンスターにクリティカル+7の効果)は、
      クリティカル+7の効果はクリティカル率そのものが増えるので乗る。
      ダメージアップ効果はクリティカル攻撃をしている訳ではないので乗らない。
    • 鋭い矢とドロセラCのCri上昇効果では#の発動率は増えない。
    • mobのLuk(Cri減算)の影響を受けて発動率は下がる。
  • 射程が画面見えてる範囲全域に及ぶため、お隣のPTの敵を巻き込まないように
  • 装備してる矢の属性・状態異常も乗ります。
  • ハンターフライCの効果が乗るのでQMCで#を撃つと大量のHPを(運がよければ)一気に回復できる。
  • 詠唱中に持ち替えることで弓の攻撃力で月光剣の効果を乗せることができる。
    • ただし持ち替えが速すぎると短剣で攻撃力計算されてしまう。
  • 射出方向の決定
    • 注意:ベインスパッチで攻撃範囲内のはずなのに攻撃があたらない不具合発生中。
      下記の表はベインスパッチ以前のもの。
      • 2007/11/12現在、複数のmobに確実にヒットさせるにはmobとXかY軸をそろえ、対象の背後に障害物がない状態で使う必要がある。
      • 斜め方向から指定した場合、アンクルなどで同一セルに纏めていても当たるmobと不発するmobが出てくる場合がある。
    • スキルを指定した対象の位置によって射出方向が決まります。射出方向は8方向固定です
    • 自分と重なっている対象に対して使った場合は攻撃範囲は西方面になります
射出方向の決定
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 ≡≡≡≡■■■■●●○□□□○●●■■■■≡≡≡≡ □○にいる対象に使った場合直線の攻撃範囲
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 ≡≡≡●●●■■■■■□□□■■■■■●●●≡≡≡ 1 北に直線の攻撃範囲
 ≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡ 2 北東に斜線の攻撃範囲
 ≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡ 3 東に直線の攻撃範囲
 ≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡ 4 南東に斜線の攻撃範囲
 7≡□□□□□□□□□□自□□□□□□□□□□≡3 5 南に直線の攻撃範囲
 ≡≡□□□□□□□■■■□■■■□□□□□□□≡≡ 6 南西に斜線の攻撃範囲
 ≡≡○○○○●●■■■■□■■■■●●○○○○≡≡ 7 西に直線の攻撃範囲
 ≡≡≡●●●●■■■■□□□■■■■●●●●≡≡≡ 8 北西に斜線の攻撃範囲
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 ≡≡≡≡●■■■■■●□□□●■■■■■●≡≡≡≡ ○● 指定対象が攻撃範囲に入らない
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  • 実際の攻撃範囲
    • 自分の足下にも攻撃範囲は含まれます
実際の攻撃範囲
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  • ターゲット指定対象が攻撃範囲に入らない
    • 攻撃範囲に攻撃できる対象が誰も居なかった時→指定対象のキャラにだけダメージが入る
    • 攻撃範囲に攻撃できる対象が居る時→攻撃範囲内の敵全員にダメージ。指定対象にはダメージが入らない

すないぱ日記」さんの考察の方でさらに細かく解説しているので一度見ておく事をお勧め。

ファルコンアサルト ファルコンアサルト(Falcon Assault)【FA】

 敵1体に対し、ファルコンによるDEF無視必中無属性攻撃を行う。

種別
アクティブ
消費SP
30〜46(スキルレベルによる)
習得条件
ワシの目 Lv.5、ファルコンマスタリー Lv.1、ブリッツビート Lv.5、スチールクロウ Lv.3
射程
9セル
効果/レベル12345
BB5ダメージ×倍率220%290%360%430%500%
前ディレイ(秒)1
後ディレイ(秒)3
消費SP3034384246
  • BBの5倍のダメージを叩き出す単体を対象とするスキル。ディレイは3秒と長いものの必中固定ダメージ。
  • 序盤で取れば、監獄1や城2等の狩場にペアで早い段階(ほぼ監獄60台、城70台より)で行く事が可能。
  • プリーストスキルLAと組み合わせるとより効果的。
  • 消費SPが高く、高Lvになった場合敵によっては火力瞬発力の面でDSが上回る場合が多々あるのでご利用は計画的に。
  • 弓を装備していなくても使用可能。短剣でも素手でもOK。
  • Floor(ブリッツビートLv.1のダメージ * (1.5 + Skill Lv * 0.7)) * 5
    • Floor() は小数点以下切り捨ての意
    • 1000鷹ならLv5でDEF無視固定5000ダメージということ。
  • オートガード(AG)を貫通する(AGが発動してもダメージが発生する、257スレ>>589より)
  • 対人におけるFA
    • ゴスCはどうやっても貫通不能。諦めて念#でもしてましょう。
    • INT高めのブラギに乗ると脳汁が出ます。防御側はニューマテクが無いとかなり危険。
    • 弓+属性矢、属性付与、ポイズンナイフ、バゼラルドや各種店売り属性短剣装備時はレイドCを貫通。
      但しこのときは、各々の属性に対応した%減衰効果のある防具で補正を受ける。
      主に肩防具の〜に耐性30%だが、その他の防具における同様の効果があるものも有効。
      但し鎧の属性は念以外は一切関係無い。
      • 例:弓+念矢→レイドC無効(軽減無し)、マリオネットC(念耐性30%)有効、木琴(念ペナルティ50%)有効
      • 例:ポイズンナイフ→レイドC無効(軽減無し)、アルギオペC(鎧に毒属性)無意味、ミストC(毒耐性30%)有効
      • 例:ナイフ+属性付与orEP→レイドC無効、各々の属性に対応した属性耐性系C有効
    • 合奏スキル「不死身のジークフリード」による耐性の影響も受ける。肩にかけるもの等の%減算値と加算される。(弓スレ195-530)
      • 例:ジークLv3以上+ジャックC→バゼラルド装備のFAがダメージ0(ミス)になる。
    • エナジーコートを貫通するらしい(257スレ>>596より)

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Last-modified: 2010-03-10 (水) 22:10:13 (3509d)