育成:ハンター


ハンター

ハンターの転職方法についてはハンター転職を確認してください。
弓手職ではとくに確殺本数・ASPDなど計算を行う項目が多数あります。
何もわからないからといってそれらを全て誰かに聞いてすませることは
ハンターライフの楽しさの一部を損なっているといえるほどかもしれません。
弓手Wiki内には他のページにもその計算を自力で行うための助けとなる内容がたくさん載っています。
それらと外部の計算・シミュレーションサイトを参考にしながら自分で計算してみてください。

育成指針

各種ステータスの詳細に関してはステータスに載っています。
またスタイルではステータス構成を簡略的に表した型の名称と各型の大まかなステータスの例が載っております。
こちらも是非一度目を通しておきましょう。

アーチャー時代を通過しても能力が劇的に変化するわけではありません。
HP係数増加でMHPは増えるもののVitに振る・盾を装備する事の少ない弓手職にはその恩恵は低いものです。
逆にSP係数は倍加しますのでMSPはアーチャー時代より格段に増えます。
とはいうものの他職と比較しても決して高いSP係数ではありませんので過信は禁物です。
転職によってかわるのは罠の使用とDS連発による局面を打開する能力の向上、死ににくさです。
これにはMobへの的確な属性DS、罠の上手な使い方、何より状況の判断力が必要です。
色々な狩場を巡りプレイヤースキルをあげていきましょう。

ハンターに転職すれば、念願のハンターボウが装備できます。
店売り装備でありながらレア武器にも勝るとも劣らないハンターボウは転職直後に最優先で手に入れるべきです。
ハンターボウ(店売定価:64,000z)はフェイヨンで購入可能、出来るならば+5(安全域)まで精錬しましょう。
或いは鯖によっては精錬済のものが安く売られていることもあります。
金銭的に余裕があるならば+7↑の過剰精錬がされているものがあればずっと困りません。
精錬値+5ならば精錬代金{25k+オリ(25kと仮定)}*5=250k+ハンタボウ64k=314kと考えられます。
古鯖などでは想定金額以下で売られていることもありますので露店を確認してもいいかもしれません。

スキル - Hunter

  • ハンタースキルのページに効果などの詳細が載っています。
    あわせて取得方針もありますのでそちらも目を通してみてください。

ハンターのスキル取得指針は基本的に弓師も鷹師もあまりかわりません。
転職直後はまずハンターギルド周辺(フィゲル↓など)でJob Lvをあげて鷹を借りましょう。
鷹を借りるにはSkill:ファルコンマスタリーが必要です。(スキル:ハンター参照)
転職と鷹の借り入れぐらいしか来る事のない場所ですので一度に済ませておいたほうが便利です。

その他の鷹セットと呼ばれるスキル(ブリッツビート・スチールクロウ)ですが後に回しても特に問題はありません。
まとめたMobを始末するのにブリッツビート5は取っておいてもいいでしょう。
オートブリッツビートが手動と同じく5回あたるのはJob Lv41〜であり鷹セットがその真価を発揮するのはそれからです。
鷹師の場合は鷹セットから取っていくのもありですが必要最低限の罠に使うポイントは少々ですから
アーチャー時代からLUKをあげているのでもなければ、鷹師でも後に回して問題ありません。
また弓師、とりわけに二極の弓師のなかには鷹を連れ歩かない人もいますがハンターはスキルポイントは余りがちなので
鷹を連れない事にこだわりがある人でないならば鷹セットスキルは取っておくことをオススメします。
鷹を連れない事のメリットデメリットに関してはスタイルの二極の項目も参照してください。

罠に関してはまずアンクルスネアを5まで取りましょう。
アンクルの存在によってハンターの狩場は飛躍的に広がります。
特に低AGI低Lv=低FLEEである転職直後〜中盤までのハンターであればよりメリットがおおきくなります。
アンクルスネアの使用を前提とした狩場に関しては初級狩場情報を参考にしてください
次によく使われると言われる罠がサンドマンです。
こちらはMHなどでの緊急脱出用です。PTで戦う事が多い方にとっても仕切りなおしに有効です。
その他の罠に関しては各弓手の戦い方によって必要性が変わってきます。
それらに割くスキルポイントは充分ありますのでハンタースキルを参考にして
自分にあった、或いは自分が欲しい罠を取っていきましょう。

ビーストベインは名前から誤解されますが動物系だけでなく昆虫系にも効果があります。
地味に有効ですのでスキルポイントに余裕のあるハンターは取得をオススメします。

上記を踏まえた上での取得順の一例(あくまでも一例です)

ビーストベイン1→ファルコンマスタリー1→スキッド1→アンクル5→鷹セット→フラッシャー1→サンド5→後はお好きに

弓師 - Hunter

  • スタイルのハンターの項目にも目を通しておきましょう。
    この項目は二極・量産・弓鷹向けに書かれています。弓鷹は鷹師ではあってもこちらのほうが参考になるかも
  • スキルに関しては上記スキルの項目やスキルページを参考にしてください。
  • 武器に関しては武器を参考にしてください。

ステータスはDEXをずっと振り続けるのはマゾいので、ある程度でAGIも上げ始めましょう。
ただしPT中心に動く場合弓手のPTでの立場は高火力&DSでの緊急時の瞬間超火力です。
早い段階からAGIに振り始めるとPTではいささか肩身が狭くなる事もありえます。
また中盤〜後半の狩場では高Hitを要するMobが混じってきます。
DEXの多い弓手では通常は他職ほど高HitMobを特別視する必要はありませんが
AGI先行でいくと狩場を背伸びすると全然あたらない可能性もあります。
具体的には狩場情報などを参照してください。
また地味なことですがDEXが低いと確殺本数があがり必要な矢数が増加します。
オットー海岸(風矢)など高めの矢を使用する狩場にいくと地味に懐に堪えるかもしれません。

武器に関しては上記育成指針にあるようにハンタボウがあればしばらく困る事はありません。
ただし高DEXになっていくと特化弓との確殺本数の差が顕著になってきます。
自分の懐具合と狩場に相談しながら欲しい特化弓をそろえていきましょう。
特化弓の詳細に関しては武器カードを参照してください。

鷹師 - Hunter

  • スタイルのハンターの項目にも目を通しておきましょう。
    この項目は鷹師・鷹匠・弓鷹向けに書かれています。弓鷹はDEX次第では弓師も大きく参考になるでしょう。
  • スキルに関しては上記スキルの項目やスキルページを参考にしてください。

アーチャー時代をようやく脱出したとしても鷹師はもうしばらく辛い時期が続きます。
鷹師が強いと思えるようになるのはJob Lv.41〜よりも更に先となります。
80台後半〜90台ぐらいでようやく強さを実感できる大器晩成型です。
強さだけでなく鷹の飛ぶ姿・狩の姿に浪漫を感じながら愛と根性を持ち続けてください。

ステータスに関しては一般的に鷹師と呼ばれるタイプならば転職前後には最終目標DEXに既に到達しているでしょう。
ここからはずっとAGIに振り続けましょう。鷹師の最重要ステータスはLUKではなくAGIだと言えます。
DEXが低い為にAGIだけを振っても神速と呼ばれるほどのASPDには到達しませんが
一撃の低い鷹師にとっては手数が命でありしかも手数が増えるほど鷹の発動確率の期待値も上昇します。
念願の鷹も手に入れ一刻も早くLUKに振りたいところですが、Job Lv.41〜からようやく鷹は本領発揮です。
LUKの誘惑を抑えてAGIに振っていきましょう。
またDEXが低い為に鷹の攻撃力はINTで稼ぐ事となります。鷹ダメ早見表を参考に。

鷹師の狩では一匹のMobを倒すのにかかる時間は鷹の機嫌によって左右されるため一定化しません。
よってアンクルスネアを使用した狩などでは罠の使用数にも変化が出てきます。
Mobによってアンクルを抜ける時間は違ってきますので体感で覚えていきましょう。

鷹師の武器に関しては必中Hitを確保する事が弓の選択基準となります。
Hitが80%しか確保できないとはDmg期待値が80%、つまり攻撃力が80%に低下することと同義です。
最終DEXによってHitの数値は変わってきますのでその数値にあわせてマミc刺弓を用意しましょう。
マミcなしで必中Hitが確保できる場合はハンタボウがあれば問題ありません。
詳しい理由については鷹師・鷹匠考察を参照してください。
また、ソロでの回復手段としてはQMC他マリシャス弓では回復量が低く効果があまりありません。
ヒルクリを用意したほうが賢明です。

DS師 - Hunter

  • スタイルのハンターの項目にも目を通しておきましょう。
    この項目はDS師向けに書かれています。
  • スキルに関しては上記スキルの項目やスキルページを参考にしてください。
  • 武器に関しては武器を参考にしてください。

DS師とは最大&瞬間火力を下げる代わりに、平均火力を上げる型といえます。
他のタイプに比べるとAGIが圧倒的に少なく
当然のごとくAspdが負けているため、瞬間火力では到底及びません。
ステータスは、早めのタイミングでIntを上げはじめることをお勧めします、
低レベル時のIntによる殲滅力の向上は大きく、狩りでの効率を上げることに繋がるでしょう。
といっても他のタイプ同様、早すぎるInt振りは厳禁です。
狩場については情報不足で悩むと思いますが、
能力というよりアンクルの上手さによって狩場が決まります、
そのためガチ前提の大量湧きMAPや足の速いモブがいるMAPには基本的に行けません。
低Lv時はジオグラファーなどの非移動Mobがおすすめです。これなら回避できなくても問題になりません。
AGIを上げる余裕ができたらゼノークやヒルウィンドが狙い目。
どちらもDS一確が前提になりますが、Fleeが低くても狩りやすく経験値も高いことから
相性のいい相手と言えるでしょう。
Intの向上によりSPの向上はもちろん、ヒルクリの回復量
魔法防御力・鷹や罠のダメージ量などが上昇していますので
意外と何でも出来たりします。(所詮器用貧乏ですが)
オットー海岸などの高価な矢を使う狩場でも懐にやさしい仕様となっています。
DS師にとって特化武器の獲得は最優先事項です、耐久力がないDS師は捌ききれなくなる前に
殲滅しきらなければ防具が一級品でもポックリ逝けます。
高価なアイテムの使用が前提となるGvなどでは弓師には到底かなわないので
素直に罠師として動きましょう。

BS師 - Hunter

  • スタイルのハンターの項目にも目を通しておきましょう。
    この項目はBS師向けに書かれています。
  • スキルに関しては上記スキルの項目やスキルページを参考にしてください。
  • 特化弓の詳細に関しては武器カードを参照してください。

BS師は他の弓メインスタイルとは異なり、Dmg上昇のために中〜高STRを前提とする為、
『他の弓メイン狩場での利便性』と『BS師狩場での利便性』をトレードするスタイルと言えるでしょう。
また他のタイプに比べるとAGIが圧倒的に少なく、Aspdが負けている為、BS師狩場以外での瞬間火力は到底及びません。
スキルの特性上、「DS→BS」の動作を基準とする為、DS師のスタイル概念がとても参考になります。

BS師狩場は以下の内容を(それなりに)満たすことが重要です。
〇抉隋∈押属性付与といった面でのアクセス性がよい。
動物or昆虫型Mobが多数存在する。
C碓貘粟で属性Lvが高い。
Exp/HPの単価が高い。
ザ眩効率がよい。

〜代表的な狩場〜(イクドラシルパッチ現在)
アインブロックフィールド06 (ein_fild06)
条件面 :◎/:◎/:○/:△/:○
コモドフィールド 02 04(cmd_fild02 04)
条件面 :○/:○/:○/:△/:△
フェイヨン迷いの森11 (pay_fild11)
条件面 :◎/:◎/:○/:○/:△
タートルアイランド (tur_dun01)
条件面 :○/:◎/:○/:○/:△
タートルアイランドダンジョン 01 02 (tur_dun02〜03)
条件面 :△/:◎/:○/:○/:△
ノーグロード 1層 (mag_dun01)
条件面 :○/:○/:◎/:○/:○
ラヘルフィールド 07(オッズ峡谷) (ra_fild07)
条件面 :△/:△/:◎/:○/:×
スプレンディッドフィールド01 02 03(spl_fild01〜03)
条件面 :△/:◎/:△/:◎/:○
マヌクフィールド02 03 (man_fild02 03)
条件面 :△/:◎/:◎/:◎/:◎
ギルドダンジョン アルデバラン プロンテラ(gld_dun02 03)
条件面 :×/:◎/:△/:◎/:○

このようにBS師の特徴を生かせる育成狩場は限られています。
以上を踏まえた上で『他の弓メイン狩場での利便性』と『BS師狩場での利便性』をトレードしてください。

短剣 - Hunter

  • スタイルのハンターの項目にも目を通しておきましょう。
    この項目は短剣型向けに書かれています。参考にする人がいるかどうかはわかりませんがとりあえず。
  • スキルに関しては上記スキルの項目やスキルページを参考にしてください。
  • 武器に関しては武器を参考にしてください。

短剣型ハンターは他の型とは大きく違い、DEXを極力抑えSTRを高め、弓の代わりに短剣と盾(ガード)を持って闘うスタイルです。
火力とか効率とか追求したい人には絶対にオススメできませんのでご注意を。
ステータスについて
まずDEXを振りましょう。抑えなければいけないのにいきなり振るの?と思われるかもしれませんが、Job補正、ふくろうの目、鷲の目のみではHITは足りません。素DEX20くらいまで振っておくといいでしょう。
ハンター転職までならDEX初期値で育てることも十分に可能ですが、先にDEXを確保しておいた方が遥かに楽です。
次にSTRをある程度確保します。どの辺りで一旦止めるかは好みですが、ハンターの最終STR補正が4であることを頭の隅においておくといいでしょう。
STRを確保したらAGI一直線。"ハンターの中で最もガチる機会の多い型ですので、AGIはSTRより重要"です。
Fleeが確保できたら後はお好みで。ちなみにINTも割と重要です。INT1では全アンクル狩りなんて絶対にできませんので。
なお、DEXは上げすぎると短剣型ハンターが最も忌み嫌う「反転」(短剣ダメを弓ダメが大きく上回ること)が起きてしまうため振りすぎに注意。
狩場について
短剣型ハンターの狩場レベルはアンクル(というか「1マス空け突付き」)の上手さによって変わります。殴りWiz等との最大の違いはこのアンクルによるノーダメ殲滅にあります。
いついかなるときでも、たとえ移動中であっても自分の2セル隣(間に1セルある地点)にアンクルを置けるなら基本的にどこへでも行けます。
…とはいえ、いくらアンクルの置き方、突付き方が上手くても1体の敵に何個も使っていては大赤字ですので、大体アンクル1個で確殺できる敵辺りが基本になります。
アンクル練習にもってこいなのは黒蛇ことサイドワインダー辺りでしょう。足の速さもそれほどでもなく、また回避に必要なFleeがやたら高いため必然的にアンクルが必要になるからです。
金銭効率もそこそこですし、とりあえずはこれで練習してから他のところへ行くのが定石かと。
もっと足の遅い土精を相手にする手もありますが、結構タフなので殲滅力によっては罠1つでは足りないこともあります。
スキルについて
最低限欲しいのはアンクル、サンドマン、フラッシャーの3つです。
フラッシャーの暗闇は、当たりにくい敵への命中率を上げてくれるためHITの低い短剣型にはとても有用です。
魂のことを考えなくても、ビーストベインはとても優秀なのでポイントがきつくなければLv10取得を。
コモドパッチ以来、素手はもちろん短剣ですら自動鷹は飛ばなくなりましたが、それでも短剣型でブリッツビートは便利です。
唯一の遠距離攻撃スキルということもありますが、硬くて大型の敵には短剣は通りにくいのでDEF無視の手動鷹がないと結構困ってしまいます。


参考

ハンターDEX140達成のために

下記の内容はアーバレスト以外の弓を装備してる前提で計算しています。
まず固定数値を列挙します、ハンターとしての基本的な数値として以下の2つです。

DEX増加理由増加ポイント
ふくろうの目+10
ハンタージョブ補正+10

装備品・カード(一部を除く)として増加が見込めるものが

装備名装備位置増加ポイント
名射手のりんご頭上段+3
望遠鏡頭中段+1
タイツ+1
ロッカーカード体装備カード+1
sグローブアクセサリー+1
ゼロムカードアクセサリーカード+3
ワームテールカードアクセサリーカード+2
  • 姿勢矯正帽もありますよ、矢を抜き差って一味違うハンターに
  • ドロップスcは実用性が薄いので外しています。
  • s無しグローブも外しています、sグローブ安くなりましたよね

これらに加えて集中力向上による変動的な上昇値があります。
集中力向上での増加はカードによる増加分は影響しません、詳しくは集中力向上を確認してください。

ステ合計67-7475-8384-9192-99100-108109-116117-124125-133
補正値+8+9+10+11+12+13+14+15

以上からDEX140をもっとも低く達成する素DEXは93となります。

素DEX基本数値矢りんご望遠鏡タイツsグローブ集中反映DEX集中力向上ゼロムカード合計
93+20+3+1+1+2(2個)120+14+6(2枚)140
98+20+3+1+1+2(2個)125+15+6(2枚)146
  • Dex140調整装備(計算上の数値で実際にゲーム内で確認してませんよ)
    • 素Dex93: 余裕無し:フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに
    • 素Dex94:+1余裕確保:望遠鏡・タイツ・sグローブの1つ外せます。ワムテに光を!望遠鏡が外せて人間らしい姿に
    • 素Dex95:+2余裕確保:上記+1装備から2つ外せます。望遠鏡以外を外す人が居てもいいはず
    • 素Dex96:+3余裕確保:ゼロムを外せるのでテレ/JKグロを常時装備可能、持替え解放。望遠鏡よこんにちわ
    • 素Dex97:+4余裕確保:望遠鏡に加えて、頭装備も自由に。自分の個性を出せますよ
    • 素Dex98:+5余裕確保:フルDEX装備なら集中繰り上がりで+6確保。余裕のあるハンターライフをあなたに
    • 素Dex99:+7余裕確保:夢と浪漫のカンストです。
  • 実例
    Lv.99(素)STR1〜8 AGI97 VIT1〜8 INT16 DEX98 LUK1
    頭装備と鎧が自由になり、ニングロx2だけで集中力向上でDEX140維持可能。
    狩場にあわせて属性服と頭装備が自由になるのは大きな利点です。
    VITを8にするとベリット靴履くだけでMHPが5628になります。
    STRを8にすると特化弓を1種多くもてたり、矢や緊急用回復剤を多くもてるなどのメリットがあります。
    更にあわせてウィローキャップやミストレス王冠にするとSPが600を超えSP回復力が向上し、DSも多く打てるようになります。

鷹師・鷹匠考察

  • 弓考察
    HIT不足に続き低DEXにより弓ダメージも低い為、各種特化弓の恩恵が少ない。あれば便利かな程度。
    その為、弓はQAC,TAX。HITが足りている場合は+7↑ハンターボウでも十分OK。
    ・対ガーゴイルに地矢DSで攻撃時(ratorioで計算)
    LV95想定(INT9/AGI99)        | +8ハンタ某.  |+10ハンタ某 |  +7DBd角  |
    純鷹素(DEX9+23/LUK89+13)      |   884〜1712   |  924〜1860 | 1112〜1996 |
    純鷹DEX装備(DEX9+31/LUK89+11)   | 1088〜1812  |  1128〜1964 | 1352〜2126 |
    チョイ振り型(DEX34+26/LUK80+13)    | 1588〜2072   | 1628〜2224 | 1944〜2464 |
     装備の内訳
    純鷹素 : うさ耳/ガラス靴/Sロザリオx2
    純鷹DEX装備 : うさ耳/ガラス靴/ニングロx2
    チョイ振り型 : うさ耳/ガラス靴/Sロザリオx2
    
    ・対オットーに風矢or風付与(ratorioで計算)
    agi99+27 dex9+23 int12+4 luk95+5。 
    +7(水+動物)角弓の場合   クリダメ675〜713 平均与ダメ428 平均戦闘時間6.16秒
    +7DBd角弓の場合      クリダメ632〜666 平均与ダメ402 平均戦闘時間6.63秒
    +7ハンタボウの場合       クリダメ512〜539 平均与ダメ320 平均戦闘時間7.58秒
    結果から言うと、とてつもなく硬い敵以外は特化弓の恩恵は少ないがそれなりに効果はある。
    が、結局のところオートブリッツ発動誤差1,2回分でしかない。
    通常攻撃で自動鷹がメインな鷹師・鷹匠が、特化弓が使いこなせないと言われるのはこの辺りにある。
    ぶっちゃけ、HIT足りてたら弓は+7↑ハンタボウあれば無理に揃える必要もなく、
    お金が余っているなら揃えても良いかな程度。
  • 鷹ステータス考察
    ■弓手スレ95の238、96の341、その前後より。(多少修正)
    レベル99、集中込み覚醒なし。
    亡者のヘアバンド,ククレブローチx2,ポリンタイツ,ナイトメア,ガラスの靴,バフォメットJr
    ふくろうの目10,ワシの目10,JobLv47
考察結果素AGI(補支)素Dex(補支)素INT(補支)素Luk(補支)
鷹ダメ最高[支援込み]850.97 dmg/秒99(142)33(70)34(48)81(122)
鷹ダメ最高[支援なし]526.88 dmg/秒91(121)25(51)42(46)89(100)
鷹発動回数最高[支援なし]0.6178 回/秒99(130)21(47)1(5)96(107)
参考:純鷹匠[支援なし]0.6152 回/秒99(130)9(33)1(5)99(110)

あとAGIがここから少しでも落ちるとASPD依存率が落ちて、
AGI96DEX21LUK99のタイプが鷹発動回数最大になる(装備次第ということ)。


伝説の夏休み

伝説の夏休みについてはこちらの特設ページにのっています。
2004年のSSを保存している方いましたらご連絡お願いします。


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2010-01-10 (日) 23:27:51 (3594d)