武器カード


名称

単種カード複数枚挿しの場合

  • 同一カードの枚数を表す名前がカード名の前に付く
  • ただし、武器名の後ろに名称がつくカードを複数挿した場合、後ろにダブル、トリプルとつく
    略称正式名称説明
    Dダブル同一カード2枚
    Tトリプル同一カード3枚
    Qクワドロプル同一カード4枚

異種カード挿しの場合

  • 差した順番から名前がつくが、既に挿されたカードを再び挿す場合は既存名の前に、ダブル、トリプルと名前がつく
  • 武器名の後ろに名称がつくカードは複数枚挿すとダブル、トリプルは後ろにつく
  • 武器名の後ろに名称がつくカードと前に名称がつくカードは独立する
  • ただし、右クリックによる武器詳細時のカード項目は挿した順番に表示される
  • 完成した武器の名前が長すぎると、露天に出したときの値段・個数がバグる
  • さらに長くなると、表示された時にエラー落ちしていたが、修正されて今は落ちない
    名称1枚目2枚目3枚目4枚目素材武器
    +10ダブルフレームダブルアンダーニースコンポジットボウバドンバドンカホカホ+10コンポジットボウ
    +8アンダーニーストリプルフレームコンポジットボウカホバドンバドンバドン+8コンポジットボウ
    ダブルフレームダブルアンダーニースボウバドンカホバドンカホボウ
    +10ダブルブラッディコンポジットボウオブバーサーカーダブルDOPDOPヒドラヒドラ+10コンポジットボウ

カードの種類

サイズ特化C

  • 小、中、大の3サイズに対し+15%のダメージ上昇カード。
  • 角弓[2]に2枚挿すのが一般的だが、Dexが繰り上がる場合はアーバレスト[2]でもよい。
  • 汎用性と持ち替えの利便性に優れ,特に中型は、群を抜いて幅広い場所で活躍できる。
弓略称カード略称正式名称効果備考
小型弓デザートウルフCGギガンティック小型+15%,ATK+5GD3/GH室内/ゲフェニアで有効
中型弓スケルワーカーCB/Bdボーンド中型+15%,ATK+5低級狩場〜上級狩場で幅広く活躍
大型弓ミノタウロスCT/Tiタイタン大型+15%,ATK+5監獄/騎士団/城等、中型の次に

属性特化C

  • 各属性に対し+20%のダメージ上昇カード。
  • 単体の20%Upカードを複数枚挿す時は+8クロスボウ[3]の3枚差しが一般的
  • 高価なカードは+7角弓[2]の2枚差しが経済的
  • 火水土風の4属性は名無しパッチで追加されたs属性弓[1]に刺すのが一番ダメージが出る
  • ダメージ比較は、敵Defが高い場合はs属性弓[1]>アーバレスト[2]/角弓[2]>クロスボウ[3]
  • 狩り場での弓持ち替えも一考。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
カード名略称正式名称効果備考
バドンFフレーム火属性に+20%SD4で大活躍
ドレインリアーSサハリック水属性に+20%フローラと混合で伊豆弓に
マンドラゴラWウィンディー風属性に+20%マミーと組み合わせて禿弓に
カホUnアンダーニース地属性に+20%窓手/桃樹/クロック/土精など幅広く。
中型や無形と混ぜて窓特化にする場合もアリ
アナコンダクEvインベナム毒属性に+20%必要性はあまり無い。毒は弱点がない点に留意
ミョグェエクソシズム念属性に+20%黒蛇王用?一般では他のカードで代用可。
オークスケルトンDmダムド聖属性に+20%偽天使/エンペ射撃用/タナトス&ゲフェニア用
サンタポリンHdハロウド闇属性に+20%GH騎士団/城/ニブル/ゲフェニアで有効。
有効な狩場が多く、カードが安いのが利点
スコーピオンキングDvディバイン不死属性に+20%MOB未実装

種族特化C

  • 各種族に対し+20%のダメージ上昇カード
  • 単体の20%Upカードを複数枚挿す時は+8クロスボウ[3]の3枚差しが一般的
  • 高価なカードは+7角弓[2]の2枚差しが経済的
  • 敵DEFが高い場合はクロスボウ[3]<アーバレスト[2]、角弓[2]でダメージ高い
  • 狩り場での弓持ち替えも一考。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
  • アーチャースケルトンと他の弓の火力比は、+7Dサイズ角弓(アーバ)>+7Dアチャスケ角弓(アーバ)>+7ハンターボウ
    サイズ特化以外は劇的な差がない。アチャスケ弓はCより過剰弓の値段がネック
    アチャスケは、枚数が多いほど微妙度アップという点も留意
  • ストラウフはラヘルパッチ(?)の配置変更で大幅に生息数が増加したため、価格が下落しました。
    多くの弓手が(闇やサイズでなく)悪魔弓を持っていても不思議でない時代になりました。

    カード名略称正式名称効果備考
    ペコペコの卵CBhビホルダー無形+20%時計2〜3F/アインD用に。城での本対策にも。
    ゴブリンCClクレーマロウス動物系+20%主にFieldMOB用(コモド海岸付近や亀地上)
    キャラメルCIインセクティサァイド昆虫系+20%AD(アルデ/プロ)や赤芋用。
    スコーピオンCChケミカル植物系+20%ウンバラDとカビ/ジオ/人面桃樹用。
    フローラCフィッシャー水棲系+20%ドレインリアーCで代用できるのであまり使われない。
    ヒドラCBlブラッディ人間系+20%対人/騎士団/生体1〜3Fに。
    ストラウフCDディカーセイト悪魔系+20%ニブルや火山2F/GD2〜3F/城2用。
    プティットCDrドラグーン竜族系+20%アビスレイク/火山用。
    敵除算DEFが30を超えるならドラゴンウィングの方が上。
    デビアスCAqアクア人間,動物,植物,昆虫+7%アチャスケCがあるので弓に挿すメリットはない。
    アーチャースケルトンCK/Kbキングバード弓の攻撃力+10%敵を選ばない汎用C。
    弓手セットやSE弓に併用されるのが一般的。

(特定種族特化C)

  • 特定の種族に対し+25〜40%のダメージ上昇カード
  • 倍率が高いのでコンポジに挿した方がダメージは大きい
    カード名略称正式名称効果備考
    深淵の騎士CLiリベレーションBOSS+25%次元の狭間、タナトス上層で最適のCだが入手難度の関係で超高価。
    MVPボスを含めたBOSS属性持ち全てが対象
    オークレディーCSmスマッシュオーク族+30%(MVPBOSS除外)廃屋/西兄貴に。
    リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効く
    ラーヴァゴーレムCブレイクゴーレム族+30%対象Mobはゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム、スタラクタイトゴーレムの4種。アイスタイタンは対象外なので注意。
    使うとすれば実質的にコモド北用
    ゴブリンリーダーCフェイタルゴブリンゴブリン族+30%サイズ/種族武器で代用可。
    コボルドリーダーCフェイタルコボルドコボルド族+30%サイズ/種族武器で代用可。
    エルダーCインベイドガーディアン+40%出番が週に2時間!

特化クリティカルC

  • 「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族にクリティカル+7」のシリーズのカード。
  • 通称「十七」
  • よほどの低DEXでも無い限り、コンポジに4枚挿しが効率が良い。
  • LUK初期値でも装備と支援状況でクリティカル率は80前後まで上がるが、効果を十分に発揮できる狩場が希少。
  • 高Dex型は通常特化(種族or属性若しくは混合)弓のほうが処理効率は上である。
  • 敵DEFや自分のCri率によっては、ソルスケcでダメージよりもCri率自体を取った方が良い場合もあり得る。要シミュレーション。
  • 実用はCriダメージが期待できる弓鷹や鷹型。
  • 特化対象した相手ならばクリティカル率が上昇する為、シャープシューティングの防御無視の発動率も上昇する。
  • クリティカル攻撃のダメージをアップさせるのみで、シャープシューティングの防御無視ダメージは上がらない。
カード名略称正式名称効果備考
アサルトタートルCキルクリダメ+10%、人間にクリ+7剣士セットの一部
騎士団などで効果大
クルーザーCパウチングクリダメ+10%、動物にクリ+7弓手セットの一部
亀Dで活躍するが属性をあわせるのが大変
ブラッディマーダーCマンイータークリダメ+10%、昆虫にクリ+7昆虫にはDEFが高いものが多いが
主な生息地域がADであるため出番が無い
ロータージャイロCフェイタルフィッシュクリダメ+10%、魚類にクリ+7魚類は総じてDEFが低いので不要
デュラハンCフェイタルドラゴンクリダメ+10%、竜族にクリ+7アビスレイクにおいて有効ではあるが
対竜ならドラゴンウィングがあるため微妙
コボルドアーチャーCフェイタルプラントクリダメ+10%、植物にクリ+7植物は総じてDEFが低いので不要
ゴブリンアーチャーCハードヒットクリダメ+10%、不死にクリ+7騎士団における対カリツ、ニブルにおける
対デュラハン等、サブ弓的存在
それ以外では不死はDEFが低い為ほぼ不要
ゴブリンライダーCフェイタルフレームクリダメ+10%、無形にクリ+7生息地域が狭いため希少
コモド北や時計などでそこそこ有効
パンツァーゴブリンCフェイタルイビルクリダメ+10%、悪魔にクリ+71匹しか存在しない時間湧きmobのため
輪をかけて希少でありとっても高い
ニブルなどにおいて非常に強力
エレメス=ガイルCアサシン人間にクリティカル+10

状態異常C

  • ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。
  • コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。
  • 精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。
  • GvG用、優先順位はスタン>呪い>暗闇=毒>他
  • モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、
    モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。
  • 混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復するので注意が必要。
弓略称カード名正式名称効果備考
暗黒弓ファミリアブリンク5%確率で暗黒対策は楽
スタン弓サベージベベスターン5%確率でスタンGv向けだがダンサにお株を奪われた
混乱弓レクイエムカオス5%確率で混乱まともに歩けなくなる。
睡眠弓プランクトンドラウジー5%確率で睡眠,ATK+5効果高い。
沈黙弓メタルラサイレンス5%確率で沈黙,ATK+5対策は容易だが効果は抜群
凍結弓マリナアイス5%確率で凍結,ATK+5対人では皆凍結耐性を持っている
呪弓白蓮玉カーシング5%確率で呪い,ATK+5機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり
(毒弓)スネイクアンタッチャブル5%確率で毒,ATK+5Vit耐性なのが致命的
出血弓ブリーズブリーディング5%確率で出血,ATK+5
(毒弓)ゼノークベノマース4%確率で毒,ATK+10アーチャースケルトンの方が良さそう
スケルトンキン2%確率でスタン,ATK+10スケルプリズナーCとセット効果あり。
ロードオブデスクライシス一定確率でコーマ,スタン,呪い,沈黙,毒,出血カードが入手難
近接物理攻撃時との表記(071024告知)。要検証

ステータスUpC

  • マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用。
    カード名略称正式名称効果備考
    雌盗蟲SシュルードAGI+1,Flee+1神速用
    ファブルVバイタルVIT+1,MHP+100PvPGvGでは短剣に挿すのが主流(盾装備可な為)
    ルナティックLラッキLUK+1,Cri+1,Lucky+1少しでも鷹を飛ばしたい時
    エクリプスCとセットボーナス有り
    グリフォンワイルドCRI+7,FLEE+2
    ソルジャースケルトンCクリティカルCRI+9硬い敵や超Fleeのmobに有用
    ドロセラCでは増えない#発動率も増える
    アンドレHハリケーンATK+20弓には不向き *1
    チャッキーHwハードワーキングATK+30,攻撃時SP-1弓には不向き
    複数挿すと、枚数分SPが減る点も使いにくい
    タートルジェネラルブラストATK+20%種族/属性/サイズ特化cと同類で全敵に区別なく20%UPのDMG。
    BOSScの為入手難易度は高く希少。
    フレイムシューターシューティング
    シューテング
    HIT+10, ATK+10アンドレ+マミーC/2の性能で微妙
    オットースピリットHIT+10, FLEE+3Flee重視の人なら?
    アコ系セットCなので売った方が良い
    弓の威力に頼らない罠使いには有用
    マミーAエンシェントHIT+20鷹師や禿弓に
    エンシェントマミーCとセットボーナス有り
    フリオニパーペェクトHIT+100ボスの超Flee化に有用
    ドッペルゲンガーoBオブ バーサーカー攻撃ディレイ10%減少癖がある
    ハワード=アルトアイゼンヒットHIT+30, 攻撃速度-5%
    セシル=ディモンラピッドHIT-30, 攻撃速度+5%
    ドロセラ チノック〜遠距離物理攻撃時、Cri+15#に効果が乗らず
    鋭い矢と加算の模様 *2
  • *1アンドレCは、ATKの掛かる部分がステから算出されるATKの部分になる。
    DEXが低ければ使えるが、ある程度上げてきたら%UP系の方が有効。
    属性倍率・スキル倍率にも%UP系の方が大きくかかる為、
    属性矢やDSが有用な弓系にはアーチャースケルトンの方が良い。
  • *2
    弓手系の情報交換スレ 258 より
    601 :(^ー^*)ノ〜さん :08/09/18 08:25 ID:InELHUMjO
    >598
    ドロセラは♯乗らないっぽい
    遠距離攻撃時と指定されてるせいか表示Cri変わらなかったし
    自分のスナ(表示Cri30)でドロセラ三枚指し弓で亀に♯したところDEF無視五割くらいだった

ドッペルゲンガーC

  • 攻撃ディレイ10%減少
  • カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される
  • ASPD190(攻撃ディレイ0.2秒)までしか上がらない
  • 夕陽のアサシンクロスと重複する
枚数/素ASPD150155160165170175180182184火力倍率
HSPのみ157.5161.75166170.25174.5178.75183184.7186.41
1枚+HSP162.5166.25170173.75177.5181.25185186.51881.133
2枚+HSP167.5170.75174177.25180.5183.75187188.3189.61.307
3枚+HSP172.5175.25178180.75183.5186.25189190.1191.21.545
4枚+HSP177.5179.75182184.25186.5188.75191191.9192.81.888
  • カード効果が発揮されないがASPDに関与する状況と組み合わせて使うと良いとされる
    例)自動鷹、バフォメットC

スキルC

  • 近接攻撃と比べて発動確率は同じ
    カード名略称正式名称効果備考
    サイドワインダーHyハイブリッドダブルアタック使用可能DAのLvは、キャラが習得しているスキルLv
    弓手にはネタ

オートスペルC

  • 近接攻撃と比べて発動確率は1/2
  • オートスペルCの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化なし
    カード名略称正式名称効果備考
    インジャスティスイクステンディッド攻撃時、5%の確率でオートスペル「ソニックブロー」Lv 1発動
    ジルタスC装備時、ATK+20,LUK+3
    現状はネタc
    SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)
    チェペットジェントルタッチ攻撃時、5%の確率で敵にオートスペル[ヒール]Lv5発動
    ストームナイトストーンカーシング攻撃時、2%の確率でオートスペル[ストームガスト]Lv1発動
    攻撃時、20%確率で凍結状態にする
    ブラッディナイトメテオライト攻撃時、2%の確率でオートスペル[メテオストーム]Lv1発動
    ハティーベベフロスト攻撃時、5%の確率でオートスペル[フロストダイバー]Lv3発動
    ハティーC装備時オートスペル[フロストダイバー]の発動確率が大きく増加
    セット時の凍結率は90%↑
    ミュータントドラゴンバーニングATK+15、攻撃時、5%の確率でオートスペル[ファイアーボール]Lv3発動
    ファイアーボール10Lvを取得している場合Lv10を使用(未実装)
    メタリンディスアーム攻撃時、5%の確率でオートスペル「ストリップウェポン」Lv1発動
    タナトスの悲しみスラッグAtk+5, 攻撃時、5%の確率でオートスペル「速度減少」Lv3発動
    ランドグリスオブ エリミネーション攻撃時、5%の確率でオートスペル「ディスペル」Lv1発動
    武器が絶対に壊れない。物理攻撃力+10%

回復C

  • 属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用
  • 性質上、カード複数差しによる、累積効果がすごく大きい
    カード名略称弓俗称正式名称効果備考
    ハンターフライMQMC*1マリシャス3%確率で与ダメ15%をHPで吸収4枚挿しが一般的
    ドラキュラSpドラ弓*2スピリチャル10%確率で与ダメ5%をSPで吸収1枚でも十分吸収する。3枚以上は過剰回復
    セシル=ディモン(MVP)オブ スクイージング5%確率で与ダメ20%をHPで吸収
    HP自然回復-100%

ハンターフライC(マリシャス)

  • 1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。
  • Cの枚数を増やすにつれて累乗的に回復する期待値が跳ね上がっていく。
    Sコンポジットボウに4枚挿すのが主流だが、特化武器をSコンポジットボウで揃えている弓手は
    持ち替えのショートカットの関係で、Sボウに挿す場合もある。
    媒体となる武器がなんであれ、名称は概ねQMCと呼ばれている。
枚数発動確率吸収率回復期待値倍率
13%15%0.45%1
26%30%1.8%4
39%45%4.05%9
412%60%7.20%16
4+本帽17%68%11.6%25.8
  • 基本確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
    挿すCの武器ATKのみにDMGを依存してる為、高DEXでないと1回のHP吸収量が少なくなる。
  • 実用は大体DEX100↑から。スナならTrSでDMGの底上げができるがSP消費に注意。
  • 精錬値は誤差(HP2前後/精錬度+1)である為+7(安全圏)でも問題は無いが、
    売却時の低評価や誤精錬による損失を防ぐ為+8↑の度数にする場合が多い。+10は一生モノ。
  • 鷹(自動・手動共に)や罠以外の弓攻撃(弓アクティブ攻撃スキル含)にのみ吸収効果発動。
    完成された量産/2極スナイパーの場合、TrS>DSorシャープで一気に回復する場合が多い。
  • 一応、罠をASで弾いた時のダメージでも吸収できるがヒルクリを使ったほうがマシ。
  • 2〜3枚挿し武器や他Cとの混入挿しは上記述の理由から作成しないほうが良い。
    TMXあたりならば、捨て値で販売されてた場合QMCまでの繋ぎ武器として代用もアリなのかも。
  • ライド帽子とは重複する。発動確率17%、吸収率68%、期待値11.6%となりかなり強力。SP回復、DoTは誤差のようなレベル。
  • QMCとHyTMCについて(ローグテンプレ)

ヒルクリとQMCの比較

同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる。

ヒルクリQMC
SP消費16なし
回復量INT+Baseで固定*3与ダメによって変化
確かさ確実に回復ばらつく
使用状況戦闘後戦闘中
特記1回の回復量が少ない瀕死のときはかなり危険
有効な型
向いている型
ある程度INTが必要
鷹師、鷹匠、弓鷹*4
高DEX高ASPDが必要
二極、弓師、量産
  • INTを補正込み30〜振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。
  • 量産は、intがあれば使いこなせる

ドラキュラC

  • 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される
  • HPを吸収するハンターフライCのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
枚数発動確率吸収率回復期待値倍率要DSDmg要♯DmgDmg4000時
110%5%0.5%124006000Sp200回復
220%10%2.0%46001500Sp400回復
330%15%4.5%9266999Sp600回復
440%20%8.0%16150375Sp800回復
  • 最終目標といっても過言ではない一品。ソロでもALLDS狩りが可能で狩場によって劇的な変化をもたらす。
  • DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、
    吸収の偏りでよく切れる(通常攻撃で吸収する事も可能)
  • 1枚でも有用、2枚で過剰回復気味と言った感じ。3枚以上は完全な過剰回復になる
  • ハンターフライCと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。
  • スナイパーの場合、SPを使うスキルはハンター時より多い為、ドラキュラCとの相性は非常に良い
  • 弓手セット+Lv3武器を併用して全敵に1.2倍のダメージを与えつつSP吸収が可能な超万能弓となる
  • 本帽子と一緒に使っても加算されるため相性が凄く良い

検証サイト
(http://)dthor.exblog.jp/i14 (括弧を外してアクセス)

近接攻撃時SP回復C

下記のカードの効果は、弓手のスキルでは攻撃罠でしか効果が無い。
(通常攻撃の短剣や、カード効果で他職の近接スキルなら効果あり)
そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。
参考:罠テクニック・実戦編

カード名略称弓俗称正式名称効果備考
キャタピラー--プラント ソウルゲイン近接物理攻撃で
植物種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
三葉蟲--フォース ドレイン近接物理攻撃で
無形種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ドリラー--ドラゴニック ソウルゲイン近接物理攻撃で
竜種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ネレイド--ビースト ソウルゲイン近接物理攻撃で
動物種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP約5消費
ギグ--インセクト ソウルゲイン近接物理攻撃で
昆虫種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ゾンビマスター--アンデッド ソウルゲイン近接物理攻撃で
不死種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ディアボリック--デーモニック ソウルゲイン近接物理攻撃で
悪魔種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ビートル--ィッシュ ソウルゲイン近接物理攻撃で
魚貝種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
フェイクエンジェル--エンジェリック ソウルゲイン近接物理攻撃で
天使種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
フェンダーク--ソウルゲイン近接物理攻撃で
人間種族撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費

特殊C

カード名略称正式名称効果備考
ドレイクオブ インフィニティ武器のサイズ補正を全て100%にする最も使えないボスカード。
バフォメットSdサイドライク攻撃範囲9マス、Hit-102極向け
怨霊武士ブラッディロスト一般MOBのDEF無視、HPが自然回復しない
装備中HP-666/10Sec、装備解除時HP-999
性能は凶悪だが、セットCでもなくペナルティも大きい
ハワード=アルトアイゼン(MVP)オブ ホルグレン攻撃時、10%の確率で武器を破壊、7%の確率で防具を破壊

バフォメットC

  • Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
  • 攻撃力は自動鷹と違って分散されない
  • 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
  • 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
  • 攻撃対象が射程内であれば範囲部分が障害物により射程外であっても攻撃が当たる
  • 範囲部分にはクリティカル、状態異常、カード効果は発生しないが属性は乗る
  • 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
  • 範囲部分で罠が壊せる
  • 範囲部分で敵のハイディング状態を解除できる
  • 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
  • スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない

以上のことから通常攻撃がメインとなる二極ステが一番使いこなせる。
そして組み合わせとしてはステータスUP系のDOPCかフリオニCが有用である

検証サイト
http://branch.air-nifty.com/komorebi/2005/11/ro_bcb8.html

尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが
攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。
もとより「画面外」という条件のため、使用者本人には当該現象はほとんど見えない。
後続しているPTメンバーや通行人には見ることが可能である。
条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、
Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。
対象Mobが多い場合(5匹〜10匹超)には弓手がすさまじい光を放っているように見える。

怨霊武士C

  • カードの性質上、持ち替え不要になるがペナルティが厳しくソロ運用はほぼ不可能。
  • 当然だが高DEFの相手に使った方が相対的な効果は大きい
  • DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化C3枚と混ぜるのが最も良い

セットボーナス

  • ボーナスの発生には、その条件となるCを全て着用が必要
  • 一枚でも外れるとそのセットボーナス効果は失われる
  • ペナルティについては、C自体の効果が変化せずに、ボーナスで相殺が行われているだけ
  • 組み合わせで発生したボーナスは何セット装備しようが重複しない

弓手セット

クルーザー・ドラゴンテイルは安いが、他のCが高め。

カード名効果
武器クルーザーCCRIダメージ+10%、対動物CRI+7
アノリアンC被弾時、一定確率でオートスペル[集中力向上]Lv1([集中力向上]Lv10所有→Lv10発動)
ドラゴンテイルCAGI+1、FLEE+10
ダブルストレイフィングとアローシャワーのダメージ+5%
半漁人CHP回復力/SP回復力+10%
アリゲーターC遠距離攻撃のダメージ5%軽減
セット効果AGI+5、DEX+3
遠距離物理攻撃のダメージ+20%
誘導攻撃+20%(攻撃が外れた時に20%の確率で攻撃を強制命中させる)
アーチャー系限定動物形モンスターを倒したときの経験値+5%
物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターにコーマ
  • AGIはドラゴンテイルC自身の効果とセットボーナスで都合+6される事になる
  • 対動物コーマはスキル攻撃や鷹のダメージでも有効
  • コーマが「止めの一撃」で発動した場合、本来ならmobは死ぬはずがHP1で止まってしまう
  • 2005/12/14現在、コーマが発動した敵のEXPは減ることなく入手できる。
  • コンポジやクロスボウ等に混ぜた特化弓の作成にも用いられるが、sハンタボウやsバリスタ等、1スロット高火力の弓に用いると攻撃に関しては万能装備に。
  • 装備が固定化される為、属性鎧が装備不可だったり、HP/SPの底上げができないなど、各狩場において最適な防御装備ができなくなるなどデメリットがあり注意が必要。

剣士セット

カード名効果
武器アサルトタートルCCRIダメージ+10%、対人間CRI+7
パーメットタートルC闇属性/不死属性攻撃に対する耐性+15%
ソリッドタートルCDEF+2、MDEF+2
フリーズタートルCMHP+300
精錬値が9以上の場合、バッシュのダメージ+10%
ヒートタートルCCRI+3
セット効果攻撃時、一定確率でオートスペルウェポンパーフェクションLv1
HP回復力50%増加
モンスターを倒したとき、一定確率で赤ポーションをドロップする
MHP+20%、STR+10
剣士系限定赤・黄・白ポーションの回復量+50%
  • ヒートタートルCの単品の効果にも剣士系限定の効果があるが、ここでは割愛
  • 単品の効果がどれも大したことが無い上に、セット効果も弓手には関係ないものばかり

シーフセット

カード名効果
武器一反木綿CCRIダメージ+20%、攻撃時SP1消費
彷徨う者C物理攻撃時オートスペルインティミデイトLv1
ワイルドローズCAGI+1
カブキ忍者CAGI+1
被弾時、クローキングを習得している場合、オートスペルクローキングLv5
小龍舞CAGI+1、CRI+3
セット効果オートスペルインティミデイトが発動しなくなる
ASPD+5%、移動速度+5%、AGI+5、STR+5
攻撃時SP1回復
シーフ系限定スキル使用時にジェムストーンを使用しない
  • 弓手に関係のあるセット効果は全てシーフ系でなくても得られるので、使いでのあるセット
  • 彷徨う者CとワイルドローズCそれぞれにも単品の効果でシーフ系限定の効果があるが、ここでは割愛
  • 一反木綿C単品の効果のSP1消費と、セット効果のSP1回復で都合SPの変動は無しという事になる
  • ASPD狂ならば一考の価値があるセット
  • 非常に高価なカードが多いので揃えるのは厳しい
  • 彷徨う者Cのオートインティミ防止は、彷徨う者C挿し肩防具を最後に装備した場合は効果が無いので注意

マジシャンセット

カード名効果
天仙娘々CINT+1、MSP+50
ロリルリC被弾時、一定確率でオートスペルヒールLv3
フェアリーフCDEF+1
無属性モンスターに対する耐性+5%
ハーピーC無属性攻撃に対する耐性+15%
ナパームビートのダメージ+5%
雅人形CMSP+10%
フロストダイバーのダメージ+5%
パピヨンC詠唱中断を受けない
詠唱時間30%増加
ファイヤーウォールのダメージ5%増加
セット効果MHP+500、DEF+5、MDEF+5
ファイヤー/コールド/ライトニングボルトのダメージ+10%
マジシャン系限定MATK+3%
詠唱時間15%減少
  • 何故かこれだけ6つ使うセット
  • 単品の効果は良いものが多いが、セット効果が弓手に全く関係ないものが多いので揃える価値が薄い
  • 盾を使うので弓手の大半は有用性以前に使用不可能

アコライトセット

カード名効果
武器オットーCHIT+10、FLEE+3
ライドワードCINT+1
ジオグラファーC被弾時、一定確率でオートスペルブレッシングLv2
ブレッシングLv10を習得している場合Lv10が発動
人面桃樹C攻撃時、一定確率で自分にオートスペルヒールLv1
ヒールLv10を習得している場合Lv10が発動
クッキー(緑)CLUK+2
ホーリーライトのダメージ+5%
セット効果詠唱時間10%減少、SP消費10%減少
VIT+10
アコライト系限定悪魔形/不死形に対する耐性+30%
悪魔形/不死形を倒したときに得る経験値+5%
  • オットーCとライドワードCそれぞれの単品効果にもアコライト系限定効果があるが、ここでは割愛
  • 盾を使うので弓手の大半は有用性以前に使用が不可能
  • アコライト系限定セット効果が非常に強力であるため惜しまれるセット

商人セット

  • LUK+13なので、鷹匠にはお得かも ただし、コウcは高価。
カード名効果
武器チャッキーCATK+30、攻撃時SP1消費
ミストケースCモンスターを倒したとき一定確率でプレゼントボックスをドロップする
コウCLUK+3
レグルロCSTR+1、VIT+1
ハイローゾイストC物理攻撃時、一定確率でモンスターを別のモンスターに変える
セット効果攻撃時SP2回復
メマーナイトのダメージ+20%
LUK+10
商人系限定20%の確率で魔法を反射する
モンスターを倒したとき一定確率で古い紫色の箱をドロップする
  • 最大の目玉である紫箱ドロップが商人系限定なので魅力は半減
  • チャッキーCとコウCの単体の効果にも商人系限定効果があるが、ここでは割愛
  • チャッキーC自身の効果の攻撃時SP-1とセットボーナスのSP+2で差し引き攻撃時SP+1ということになる
  • LUKもコウC単品効果とセットボーナスで都合+13される
  • 商人限定セットボーナス効果[MOB撃破時、一定確率で古い紫色の箱がドロップ]及び[20%の確率で魔法反射][メマーナイトのダメージ+20%]は発生しない
  • セット効果をmob変化が足を引っ張る形

異種カード混合弓

  • 下記倍率条件から限定された敵に最もダメージを出すように作成された弓。
  • 特定のモンスター対策や同じ種族・属性が集まった狩場に使う。
  • 単一カードで揃えた特化弓よりも高いダメージを出す事が出来る。
  • 反面、混合するカードが増やす程効果のある敵が限定される為、使用場面が限定される。
  • 種族混合特化の実用Dexは140から。スナイパーで混合弓を有用にするならDex140↑を狙ったほうが良い。
  • 作成のメドはDEX以外にもある為、狩場Mapや計算サイトを見て考慮するのが良い。
    • 狩場MOBの種族・属性・サイズデータが同一化されているMap
      (GH最下層1Fや伊豆D、西兄貴、生体2〜3Fなど)
    • サイズ武器等と比較してDSn確殺が変化する場合(窓手DS2確など)
  • ヒドラカード(対人間+20%)と蝶の仮面(対人間+3%)、たれ人形(対人間+10%)は加算となる
  • 弓手セット(遠距離攻撃+20%)とアーチャースケルトンカード(遠距離攻撃+10%)、弓用の指貫(遠距離攻撃+3%)はそれぞれ加算となる。
  • TheSign(Atk+5%)、亀大将軍カード(Atk+20%)は加算となる

倍率

  • 以下の式で使われる種族Cと属性Cは共に+20%Cなので、逆でも同じ。
  • 基本条件として、同種類カードは加算、異種カード混合は乗算となる。
  • s4弓
    種族属性サイズ弓手倍率+Atk
    41.8
    311.6*1.2=1.92
    221.4*1.4=1.96
    2111.4*1.2*1.15=1.932+Atk5
    311.6*1.15=1.84+Atk5
    221.4*1.3=1.82+Atk10
    131.2*1.45=1.74+Atk15
    41.6+Atk20
    311.6*1.2=1.92
    2111.4*1.2*1.2=2.016
    11111.2*1.2*1.15*1.2=1.9872+Atk5
    2111.4*1.15*1.2=1.932+Atk5
    1211.2*1.3*1.2=1.872+Atk10
    311.45*1.2=1.74+Atk15
  • 深淵の騎士C込みのs4弓
    種族属性サイズボス倍率+Atk
    42.0
    131.2*1.75=2.1
    131.15*1.75=2.0125+Atk5
    1121.2*1.15*1.5=2.07+Atk5
    1121.2*1.2*1.5=2.16
    221.4*1.5=2.1
    11111.2*1.2*1.15*1.25=2.07+Atk5
    2111.4*1.15*1.25=2.0125+Atk5
    1211.2*1.3*1.25=1.95+Atk10
    311.45*1.25=1.8125+Atk15
  • 30%UpC込みのs4弓
    種族属性サイズ30%倍率+Atk
    42.2
    131.2*1.9=2.28
    131.15*1.9=2.185+Atk5
    1121.2*1.2*1.6=2.304
    221.4*1.6=2.24
    11111.2*1.2*1.15*1.3=2.1528+Atk5
    2111.4*1.15*1.3=2.093+Atk5
    1211.2*1.3*1.3=2.028+Atk10
    311.45*1.3=1.885+Atk15
  • s3弓
    種族属性サイズ倍率+Atk
    31.6
    211.4*1.2=1.68
    1111.2*1.2*1.15=1.656+Atk5
    211.4*1.15=1.61+Atk5
    121.2*1.3=1.56+Atk10
    31.45+Atk15
  • s2弓
    種族属性サイズ倍率+Atk
    21.4
    111.2*1.2=1.44
    111.2*1.15=1.38+Atk5
    21.3+Atk10

伊豆弓

  • 伊豆弓とは、ほとんど水属性魚介類しかいないイズルードダンジョンに特化した弓
    • 一般的には、ドレインリアーC2枚、フローラC2枚挿しコンポジ
      同じ水属性/水棲であるアノリアンにも有効。
      ドレインリアーCのみで作るとソヒー・オットーにも使える。

禿弓

  • 対彷徨う者、ストームナイト(Boss)用の専用弓。禿弓の名前は彷徨う者の頭から名づけられた。
    必中HITが286と高いのでマミーCが必要。(フリオニCは費用対効果が)
    ちなみにRO全モンスター中、3番目に要HITが高い。
    (MVP&Lv99エレメス(300)、MVP&Lv99セシル&イフリート(299))
    一般的な量産ハンター(DEX130〜150)はDADW(ダブルエンシェントダブルウィンディー)コンポジットボウ
    =マミー(HIT+20)2枚、マンドラゴラ(対風属性+20%)2枚挿しコンポジ

    城ペアをするなら必須。ペアなら必中確保を推奨。
    WIZやクリアサがいる場合は必要無いこともある。
  • ペア時の対禿は基本的に地DSで即殺のが基本なので、作成の際注意したいのは確殺数。
    Dex140&DADWコンポならDS3発で落とすことが出来る。
  • 自力DEX150(TrS込み)のスナイパーなら、
    DEX150+鷹の目10+ブレス10+TrS30+BaseLevel86でHIT286必中となるので、
    最終的には必要なくなる。(中型/悪魔弓などで可)

窓手弓

  • GH水路/最下層1F用弓
  • 対応敵:スティング(地,無,中),アクラウス(地,虫,中)
  • カホC(対地+20%)、ペコペコの卵C(対無形+20%)、スケルワーカーC(対中+15%,Atk+5)の混合
    Dex150↑スナイパーで常時相方プリがいる人はDUnBhBdコンポジ。
    Dexカンスト+集中TrS10+ポルセリオ鎧+ニンブル指貫+支援(ブレス10)で窓手を#1確に。
    最下層1Fでアクラウスも倒すソロ前提のスナイパーはDUnDBdコンポジ一択。
    GH最下層での実用Dexは140から。
    ニンブル指貫や蜻蛉肩、ポルセリオcなど、火力を底上げる事により確殺が容易となった。
    • Dex140:ニンブル指貫x2、蜻蛉肩でDS2確殺
    • Dex150:ニンブル指貫x2、蜻蛉肩、ポルセリオ鎧+TrS10でアクラウスがDS1確殺

スティングをDex140でDS2確殺する場合の関連cにおける必要装備

  • カホC :対地属性+20%
  • ペコペコの卵C :対無形+20%
  • スケルワーカーC:対中型+15% ATK+5
  • 15%*4 コンポジ ニンブル指貫x2+ポルセリオ鎧+蜻蛉肩
  • 20%*4 コンポジ ニンブル指貫x2+(ポルセリオ鎧 or ロッカ鎧+蜻蛉肩)
  • 20%2枚 20%2枚 ニンブル指貫x2+(ポルセリオ鎧 or 蜻蛉肩)
  • 20%2枚 15%2枚 ニンブル指貫x2+(ポルセリオ鎧 or 蜻蛉肩)
  • 20%2枚 20%1枚 15%1枚 ニンブル指貫+(ATK+5以上のc刺し装備)

GH最下層1F以外のDUnDBdコンポジの狩場

  • オークダンジョン前(兄貴姉貴)
  • 時計D 2F (クロック/TrS有DEX150でDS2確)
  • 崑崙D 1F (人面桃樹TrS無DEX150でDS2確)
  • 龍之城フィールド(土精、蟷螂)
  • 狼集団の森(フェイヨン↓↓ ウルフ)DEX50のDS10で1確 最序盤の育成に

レイド弓

  • GH城2/GH騎士団1&2で有用。婆園でも使える。
  • 対応敵:レイドリック(人,闇,大),深淵の騎士(人,闇,大),バースリー(人,闇,中)
  • ヒドラC(対人+20%)、サンタポリンC(対闇+20%)、ミノタウロスC(対大型+15%,Atk+5)の混合
    • それぞれの枚数は予算に合わせて。一般的にはヒドラ2サンタポ2で作る場合が多い。
    • ミノ2サンタポ2の組み合わせはニブルでも使え、汎用性が高い。
    • GH城2では、レイドリック2種類以外の敵用に3種以上の武器の持ち替え能力が要求される
      スナイパーの多くはレイド特化・本特化・中型(悪魔)の3種類に落ち着く場合が多い。
    • 婆園ではバースリーを#1確殺(+蝶の仮面等)だが、他種敵用対策に普通のヒドラ弓の方が使いやすい

対人弓

  • GvG、PvP用の弓。生体ダンジョン用対DOP弓。
  • ヒドラC(対人+20%)2〜3枚、スケルワーカーC(対中型+15%,Atk+5)1〜2枚
    • 通常はヒドラ2スケワカ2で最高ダメが出る。
      ゲフェニアDのヴァイオリーにも有効。
ヒドラCスケワカC弓手セット倍率+Atk備考
2※111.43*1.15*1.2=1.9734Atk+5蝶仮面、弓手セット有りの最高倍率
3※11.63*1.15=1.8745Atk+5蝶仮面有り
2※21.43*1.3=1.8549Atk+10蝶仮面有り
311.6*1.15=1.84Atk+5
221.4*1.3=1.82Atk+10一般的

調印弓

  • 対ヒルウィンド専用の弓。
  • マンドラゴラC(対風+20%)とゴブリンC(対動物+20%,Atk+5)を混ぜて使う。
    • 1確殺の敷居が比較的低い為、高DEX(140↑〜)だとサイズ・種族特化武器に火力を底上げする装備をする事で代用可能である。
  • 各DEXによるDS1確殺の装備例
  • DEX120
     +7DCr角弓、ポルセリオ鎧、蜻蛉肩、ニンブル指貫x2、ギャングスカーフ
     +8↑DWiDCrコンポジ、ロッカ鎧、蜻蛉肩、サインx2
     +7ウィンディー大地の弓、ポルセリオ鎧、蜻蛉肩
  • DEX130
     +7DCr角弓、ポルセリオ鎧、蜻蛉肩
     +7↑DWiDCrコンポジ、蜻蛉肩
     +7ウィンディー大地の弓
  • DEX140
     +7DBd(DCr)角弓+(ポルセリオ鎧 or ロッカ鎧+蜻蛉肩) ※()内の代わりにフルーツミックス(DEX+3)使用でも可
     +7↑DWiDCrコンポジ

対オーク弓

  • 廃屋、西兄貴用の弓。
  • 対応敵:ハイオーク(火,人,大),オークアーチャー(地,人,中),オークウォリアー(地,人,中),オークレディ(地,人,中)
  • オークレディーC(対オーク30%)とヒドラC(対人20%)の混合弓
    • オークレディーC3枚、ヒドラC1枚が一般的だがオークレディーCはオーク族BOSSに未対応なので注意。
オーク女CヒドラC弓手セット倍率備考
21※11.6*1.23*1.2=2.3616蝶仮面、弓手セット有りの最高倍率
31※1.9*1.23=2.337蝶仮面有りの最高倍率
2111.6*1.2*1.2=2.304弓手セット有りの最高倍率
311.9*1.2=2.28一般的
42.2
  • スナイパーにおけるハイオークDS1確装備

前提条件:集中10 TrS10 +10コンポジ 水矢 トンボ肩

  • Type1.Dex160 IM3 蝶仮面
     姉貴3ヒドラ1 
  • Type2.Dex150 たれ人形 蝶仮面 Sign*2
     姉貴3ヒドラ1
  • Type3.Dex160 弓手セット Sign(指貫蝶・仮面)
     姉貴3クルーザー(Sign→指貫でもOK
     姉貴2ヒドラ クルーザー (Sign→蝶仮面でもOK
     姉貴 ヒドラ バドン クルーザー(Sign→指貫+蝶仮面でもOK

対牛弓

  • GH最下層2用の弓
  • 対応敵:ごっついミノタウロス(火,動,大),ミノタウロス(火,動,大)
  • ゴブリンC(対動物20%),バドンC(対火属性20%),ミノタウロスC(対大型+15%)の混合
    • ゴブリンC2枚,バドンC2枚が一般的
    • 弓手セットの対動物コーマ発動が有効である
ゴブCバドンCミノC弓手セット倍率+Atk備考
2111.4*1.2*1.2=2.016弓手セット有りの最高倍率
11111.2*1.2*1.2*1.15=1.9872Atk+5
221.4*1.4=1.96一般的
2111.4*1.2*1.15=1.932Atk+5

*1 本来はQ(クワドロプル)M(マリシャス)C(コンポジットボウ)なのだが、何故かボウやマインゴーシュ、カタナに4枚差しであっても、また4枚未満であってもたまーにQMCと誤記される
*2 ドラキュラC1枚刺さっていれば、他のカードや武器がどうあってもドラ弓と言われることが多い
*3 アコライトスキル「ヒール」の項目を参照してください。
*4 DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。

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Last-modified: 2010-05-30 (日) 00:58:10 (3688d)