罠テクニック

罠スキルまとめ

  • 08/11/25付けパッチで、クレイモアトラップ、
    ブラストマインの巻き込み倍加現象の修正、アンクルのAS移動不可が日本にも実装
  • さらにFTの巻き込み倍加も無くなり、スキッドは単体化、アンクルは単体化した上にASで動かせなくなった。
  • ブラストマイン、クレイモアトラップはこれによりランドマイン並みに使えないスキルになった。ランドマインも範囲攻撃ではなくなり弱体化。

※:単発起動:1つの罠に同時に複数の対象を入れると、どれか1体のみに1回だけ効果が発生する。
※:複数起動:1つの罠に同時に複数の対象を入れると、起爆させた対象それぞれに1回だけ効果が発生する。
※:巻込倍加:1つの罠に同時に複数の対象を入れると、範囲内に対象の数だけ罠の効果が発生する。

攻撃罠
罠名属性起動範囲効果範囲起動形式備考
ランドマイン罠を中心に3x3単体単発起動・追加効果:スタン
・射線を切ると不発
フリージングトラップ罠を中心に3x3侵入セル中心で
(3x3)内にいる対象全て
複数起動・追加効果:凍結
・氷結確率高い
・ATK、FLEE依存
・錐、DEF無視効果が乗る
ブラストマイン罠を中心に3x3罠中心で
(3x3)内にいる対象全て
複数起動・効果範囲内の罠破壊
クレイモアトラップ罠を中心に3x3罠中心で
(5x5)内にいる対象全て
複数起動・効果範囲内の罠破壊
・罠2個消費
状態異常罠
罠名属性起動範囲効果範囲起動形式備考
サンドマン睡眠罠を中心に3x3侵入セル中心で
(5x5)内にいる対象全て
巻込倍加・睡眠確率高い
フラッシャー暗闇罠を中心に3x3??・暗闇確率高い
特殊罠
罠名属性起動範囲効果範囲起動形式備考
スキッドトラップノックバック罠を中心に3x3単体単発起動・相手を遠くにはじき飛ばす
・タゲ初期化
アンクルスネア移動禁止罠を中心に3x3単体単発起動・罠の中央に敵を吸い込む
・対象にテレポさせない
ショックウェーブトラップSPダメージ罠を中心に3x3罠中心で
(3x3)内にいる対象全て
・SPダメージ
・罠2個消費
トーキーボックスメッセージ罠を中心に3x3単体 ※1単発起動・メッセージを表示
  • ※1 メッセージ表示中に罠をノックバックさせるとメッセージ表示位置が罠の動きに連動して動きます。

基本

「MOBを罠に送り込む方法」「罠をMOBに送り込む方法」「設置した罠にMOBを誘導する方法」
と、おおまかに分けて3種あります。

  • アンクルの有効範囲は3x3で発動すると中心に吸い込み一定時間その場で捉える。
    • 中心に吸い込む効果はノックバック扱い。
    • 各種罠の中で唯一アンクルだけはASで動かす事ができない(2008/11/25パッチより)。
    • 複数のmobを同時に範囲内に入れても1体にしか効果が現れない。
  • アローシャワー(AS)の特徴
    • ASは対象セルを中心に3x3の範囲攻撃。
    • 範囲内の敵・罠は対象セルを中心に八方にノックバックします。
      (自分の立ってる地面をASで打てば矢が自分中心に八方に飛んでいることがわかるでしょう)
    • 対象としたセルは必ずMAPに対して西にとびます(罠に直接当てると西へ飛ぶ)
    • 2008/11/25のパッチでアンクルスネアはASで飛ばなくなりました。
  • BOSS・BOSS属性のMOBはノックバックしない。
    • アンクルはノックバック扱いな為、HITストップやMOBの行動AIの切り替わりまで
      アンクルの捉えるという効果は発動しない。
  • シーズモード(GVG)においては持続時間が通常の4倍になる。
    • シーズモードではノックバック効果が発生しないため、
      アンクルにかかったPCは移動予定地点に到達するかHITストップを受けない限り停止しない。
  • ダメージ系の罠は月光剣やゲイン系の効果が乗る。
    (月光剣はAS発射の直後に持ち替える事でも回復可能)
           設置不可能領域
           ×の場所には置けません。
      ASを使用することにより、罠を隣接して設置することは可能です。

           ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
           ≡×××≡×××≡
           ≡×自×≡×他×≡←他キャラ
           ≡×××≡×××≡
           ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
           ≡×××≡×××≡
           ≡×罠×≡×敵×≡
           ≡×××≡×××≡
           ≡≡≡≡≡≡≡≡≡      
           罠を設置出来るセル(狩の位置からスキルを使用した場合)
           ◇ : 歩かずに設置可能
       ◆ : 1歩歩いてから設置可能
           □ : 2歩歩いてから設置可能(斜めに1セル移動も1歩とする)

           ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
           ≡≡≡□□□□□□□≡≡≡
           ≡≡□□◆◆◇◆◆□□≡≡
           ≡□□◆◇◇◇◇◇◆□□≡
           ≡□◆◇◇◇◇◇◇◇◆□≡
           ≡□◆◇◇≡≡≡◇◇◆□≡
           ≡□◇◇◇≡狩≡◇◇◇□≡
           ≡□◆◇◇≡≡≡◇◇◆□≡
           ≡□◆◇◇◇◇◇◇◇◆□≡
           ≡□□◆◇◇◇◇◇◆□□≡
           ≡≡□□◆◆◇◆◆□□≡≡
           ≡≡≡□□□□□□□≡≡≡
           ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

各種の罠の効果特徴を良く理解し、用法・用量を守ってご使用してください。
また、あわせてこちらも見ておくと幸せになれるかもしれない。
ハンターテクニックおぼえがき

アローシャワー→巻き込み罠コンボ

  • 張り付かれた敵を罠にハメるには移動しなくてはなりません。
    ですが、このASの特徴をうまく使えば歩かずに罠をあてることができます。
    敵をまとめてから行えば一部の罠にある巻き込み倍加も狙えます。
  • ASを撃つ時ににマリシャス弓を装備しておけば、ついでにHPの回復も期待できます。
    ただしマリシャス弓の効果が及ぶのはASのダメージだけで罠ダメージでは回復しません。
  • ASを撃つ時にゲイン系の弓を装備して罠ダメージで止めを刺せばSPを回復することができます。
    Qゲイン弓ならば 倒したmob数×20-20(ゲイン弓を持ち替えるとSP-20消費)回復します。
    (持ち替え前提なら 1匹:0 2匹:20 3匹:40 4匹:60 5匹:80)
  • ASを撃った直後に月光剣に持ち替える事でASダメージ分と罠に当てた分のSPを回復することができます。
≡≡≡≡≡≡
≡≡≡敵◇≡  ◇にASを撃つと
≡≡自≡≡≡  (敵が東に居る場合は敵にかぶせてもOKです)
≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡
≡敵←←≡≡  敵がこう飛ぶので、ここを狙って罠を置きます。
≡≡自≡≡≡
≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡××××≡
≡××敵××≡ ですが、ASの効果範囲に罠があると罠も吹っ飛ぶので…
≡×自×××≡ (×が置いてはいけない・置けない場所)
≡×××≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡
■■≡≡≡≡  ■罠効果範囲
◎■≡≡≡≡
■■≡敵≡≡  この位置に罠を置きます。2個当てたければこの配置で。
◎■自≡≡≡  1個だけなら縦3マスのどこでもかまいません。
■■≡≡≡≡  クレイモアは片方がもう片方の罠を壊してしまうので
≡≡≡≡≡≡  2個当てることはできません。

◎≡≡≡≡≡
≡敵←←◇≡  この状態でASを撃つと左図のように飛び、罠にぶちこめます。
◎≡自≡≡≡
≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡
≡≡≡敵≡≡  罠は4マス離れたところまで置けるので
◎≡≡≡自≡  ここにおいてもOK
≡≡≡≡≡≡  アンクルを置けば対単体ですが、攻撃射程2の敵も引き離すことができます。

TBM(トリプルブラストマイン)

≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡☆≡ ☆:AS位置
≡≡≡≡≡敵≡≡ ●:ブラストマイン
≡≡●≡≡≡≡≡ 敵:てきのむれ
≡≡≡≡≡≡≡≡ このように配置して通常の3倍のダメージを叩き出す手法。
≡≡●≡●≡≡≡ 呼び名は一般的ではない。
≡≡≡≡≡≡≡≡ なお、ASでのノックバック後に氷が割れるのを利用し、FTTBMとするのも可能。

参考「Blastmine

ゴムヨーヨーを防ぐアンクルスネアのはめ方

≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡   アンクルを置いて引っ張るのでは、
≡≡≡≡敵≡≡   殴られたときに、ゴムヨーヨー(座標異常)に捕まる恐れがあります。
≡≡≡自≡≡≡   敵に密着されたら・・・
≡≡≡≡≡≡≡

≡□□□≡≡≡
≡□W□≡≡≡   W:アンクル設置位置   □:効果範囲
≡□□□敵≡≡
≡≡←自≡≡≡   このようにアンクルを置き、←方向へ移動。
≡≡≡≡≡≡≡

≡□□□≡≡≡
≡□W□≡≡≡
≡□□敵≡≡≡   敵がアンクルの効果範囲に入り・・・
≡自≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡

≡□□□≡≡≡
≡□敵□≡≡≡   アンクル中央位置に吸い込まれる。
≡□□□≡≡≡   一部の高Hit敵、FLEEの低い型、低レベル時にどうぞ。
≡自≡≡≡≡≡   
≡≡≡≡≡≡≡

ゴムヨーヨーを防ぐアンクルスネアのはめ方(AS活用編)

  • 2008/11/25のパッチでアンクルがASで動かなくなったためこの方法は使えません。
    ≡≡≡≡≡≡≡
    ≡◆W≡≡≡≡  アンクルを置き、
    ≡≡≡≡敵◇≡   ◇または◆のどちらかの位置にAS
    ≡≡≡狩≡≡≡
    ≡≡≡≡≡≡≡
    
    ≡≡≡□□□≡
    ≡≡≡□W□≡  
    ≡≡≡□敵□≡   ◆にASするとこの位置に飛び・・・
    ≡≡≡狩≡≡≡
    ≡≡≡≡≡≡≡
    
    ≡≡≡□□□≡
    ≡≡≡□敵□≡  アンクルの中央に吸い込まれ、動かずとも剥ぐことが出来ます
    ≡≡≡□□□≡   (敵の大きさには大小あったり、浮いていたり、カメラアングルによって
    ≡≡≡狩≡≡≡   ASする位置が分かり難い事もあるので罠を動かすほうが無難です。)
    ≡≡≡≡≡≡≡   

チャージアロー→アンクルスネアコンボ

≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡   高HITのライドワードなどをアンクルにかけようとする場合
自本───→≡   アンクルを置いてから引っ張るよりも
≡≡≡≡≡≡≡   一度CAで飛ばし・・・
≡≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡   自キャラから2マス離れた位置に先行入力でアンクルを置くと
自≡W≡≡≡本   被ダメージが最小限に抑えられる。
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡

※先行入力:CA発射中に罠設置入力

≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡   先行入力が苦手、またはASPDが低い場合は
自本≡W≡≡≡   アンクルを先に置いてからCAで飛ばせば
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡   確実にアンクルにかけることができる。
自──W→本≡   ただし座標ズレにはくれぐれも注意。
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡

アンクル1マス空け殴り

≡≡≡○≡≡≡   □:敵の攻撃範囲 ○:反撃されない攻撃位置
≡≡≡≡≡≡≡   通常MOBの攻撃射程はほとんどが1マスなので、
≡○≡敵≡○≡   左図のように1マス離れたところから攻撃すれば
≡≡≡≡≡≡≡   通常射程1のMOBであれば、一方的に攻撃できる。
≡≡≡○≡≡≡   亀や禿など射程2以上のMOBに注意。
  • 短剣型の基本スキル。短剣型はまずこれを極めないとお話にならない。
  • 弓型の場合はFleeが足りてない相手への月光剣によるSP回復、ジョーカーCによるスティールなどに使う。

アンクル2マス空け殴り

素手や短剣の最大射程は実は3です。

素手の状態で、草などに遠くからクリックをすると1マスあけた位置まであるいてから殴り始めます。

□□□□□
□草□狩□ こんな位置関係です。実はこれでは最大射程が出ていません
□□□□□

□□□□□□ 今度は 2マスあけた位置に立って弓でCtrlでロック攻撃を開始し、
□草□□狩□ 途中で短剣or素手に持ち替えます。
□□□□□□ すると 2マスはなれた位置を維持したまま短剣、素手で攻撃をすることができます。

草じゃなくてもアンクルでとめた敵に使えます。射程が1長い敵に…ね。
つまり出番は(´・ω・`)

罠→アローシャワー

  • ※:2008/11/25のパッチでアンクルがASで動かなくなったので、アンクルはこの手法が使えません。
≡≡≡≡≡≡≡
≡敵←◎◇≡≡  基本は目標地点の2マスとなりに罠をおいて
≡≡自≡≡≡≡  飛ばしたい方向とは逆のマスにASを撃ちます。
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡  囲まれているならば
≡敵敵≡≡≡≡  自分の下に来るように罠を飛ばす方が無難です。
≡敵自←◎◇≡  サンドマン・フリージングだとこのまま集団催眠・凍結させることが出来ます。
≡≡≡≡≡≡≡  巻き込み罠だと倍加巻き込み出来てウマー・・・

≡≡≡≡≡≡≡
≡◎≡◎◇≡≡  ◇にASを撃つと
≡≡自≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡≡  いくつでも罠を重ねることができます
≡●←←≡≡≡  巻き込みがないランドマインを重ねれば大ダメージになりますし、
≡≡自≡≡≡≡  モルボル罠も作れます。
≡≡≡≡≡≡≡  トーキーは背景が真っ黒になり、スキッドは……
         ブラストマイン・クレイモアは巻き込みで最初に発動した罠が
         他の罠を壊してしまうため、重ねても意味がありません。

BM(ブラストマイン)の挙動とHITの判定

≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡□瓠.屮薀好肇泪ぅ鵝にAS◇をあてると
≡≡≡≡≡/≡≡ ,琉銘屬ASの特性でブラストマインが飛ぶ
≡≡≡≡/≡≡≡      ↓
≡≡≡、瓣瓣瓣瓠ASで殴られた反応でブラストマインが自分とは逆方向△鉾瑤
≡≡≡↑≡≡≡≡ と2回ノックバックします。
≡自≡◎≡≡≡≡ 
≡≡≡◇≡≡≡≡ ,MOBにヒットすると△任魯劵奪箸靴泙擦鵝
≡≡≡≡≡≡≡≡ 

連続巻き込み方法とその応用

≡≡≡≡≡≡≡≡ ブラスト・クレイモアを2発以上敵に当てる場合
≡≡≡≡≡≡≡≡ BM(CT)設置→AS→BM(CT)設置→AS
≡≡≡≡≡、瓣瓠,箸垢襪茲蠅癲
≡≡≡≡罠≡≡≡ BM(CT)設置→BM(CT)設置→AS→AS
≡≡敵≡≡≡≡≡ の方が早くていいと思われ。
≡≡敵自≡罠□瓠´,琉銘屬AS→△琉銘屬AS
≡≡敵≡≡≡≡≡ 敵が集まる前に罠を設置し、罠攻撃範囲に入ったらAS。
≡≡≡≡≡≡≡≡ 先に,ASするのはCTの効果範囲5x5に△嶺が入らないようにする為
  • ※:2008/11/25のパッチでアンクルがASで動かなくなりました。
    アンクル時間延長
    ≡≡≡≡≡≡
    ≡◇≡≡≡≡    
    ≡≡W≡≡≡   既にアンクルにかかってる敵にアンクル→ASで
    ≡≡≡≡≡≡    アンクル拘束時間を上書きさせて延長させる事もできます。
    ≡≡狩≡敵≡    
    ≡≡≡≡≡≡

AS敵整形→罠→AS or ブリッツ

≡≡≡≡≡≡
≡敵≡敵≡≡  敵がまとまっていない場合は
≡≡自≡≡≡
≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡  ◇にASを撃てば簡単にまとめることができます。
≡敵←←◇≡  まとめて草を刈るときに重宝します
≡≡自<ブリッツブリッツ
≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡◇≡≡≡
≡≡≡敵敵≡≡≡
≡≡≡敵≡≡≡≡
≡≡敵≡前≡自≡  攻撃射程2の敵がまじってるなら
≡≡≡敵≡≡≡≡  寄せて寄せて…
≡≡敵≡≡敵≡≡
≡◇≡≡≡≡◇≡
≡≡≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡≡  ◎に罠→AS or 敵にブリッツで
≡≡≡敵≡≡≡≡
≡≡敵敵前≡自≡  (゚∀゚)!
≡≡≡敵≡≡≡≡
≡≡≡≡≡◎≡≡
≡≡≡≡≡≡◇≡
≡≡≡≡≡≡≡≡ *前衛がMBを使うor敵をまとめてくれるタイプなら必要なし
≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡×≡≡
≡≡敵敵≡≡≡  ×に罠をおいてASでぶちこみたいときは、
≡敵敵前≡自≡  AS→罠の順で置けば
≡≡敵≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡

≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡◎≡≡
≡≡敵≡≡≡≡  カーソルを動かさずに手早くおけます。
≡敵敵前≡自≡  (罠の右上にASでぶちこみます)
≡敵敵≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡

スキッドアート

・詳細記述待ち。

実戦編

・長いので別ページへ


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Last-modified: 2009-01-27 (火) 00:56:19 (4264d)