* GvG(攻城戦) [#mcf16bba]
#contents

&aname(content_1);
**ハンターの役割 [#q644f96f]

俺TUEEEEEよりかは、俺UZEEEEE役。

- 対人装備している(特に盾を装備されてる)状態だとWizすら倒せませんが、なにか?orz
- アンクルなどの罠の設置
- 魔法職の詠唱妨害
- ヒットストップによる前衛職の足止め
- 状態異常弓+AS、#を使った撹乱
- 自分がやられたら嫌な事をひたすら行う


&aname(content_2);
**お奨め装備 [#med7e160]
&aname(content_2_1);
***武器 [#q3cad44f]
- 対人弓(ヒドラC)/DBlDBdコンポジが理想。
- 状態異常弓(スタン、ブリンク、カース、それらを交ぜた物)&br;シーズモードだと与ダメがあまり期待できないので状態異常弓が便利
- 状態異常弓を使用する場合、矢にも状態異常がかかるものをお勧め。&br;一般的に材料がもっとも揃えやすいものはカーシングアロー(呪いのルビー50 封印の札40)&br;ついでスリープアロー(時計の針10)やサイレンスアロー(エンペリウム600)など。
- 状態異常弓を使用する場合、矢にも状態異常がかかるものをお勧め。&br;一般的に材料がもっとも揃えやすいものはカーシングアロー(呪いのルビー50 返魂のお札40)&br;ついでスリープアロー(時計の針10)やサイレンスアロー(エンペリウム600)など。
- モルボル弓はネタ色が強いのでお勧めしません。混ぜるcは2種類が限度。
- 対人弓で打つ場合は属性矢を合わせる土矢、火矢、影矢などを用意しておくとよい。&br;というか、各種矢もってってもOK。どうせ対人弓ならDSだし。&br;状態異常の場合は普通矢とか鉄矢が財布にも重量にも優しいです。&br;時計の針とかランタンとか、そのへんの小物もあると便利。
- 睡眠スタン氷短剣&MBクリップorMBロザリオ。&br;サンドマンが使えれば逃げる時にはいいが、使えない時が多いので有効。&br;常時弓ではなく短剣+タラ盾もしくは素手+タラ盾でBB、素手で詠唱妨害もいい感じです。
-スナイパーの場合は、ポイズンナイフがあるとFAに毒属性が乗り、イミュンを貫通できる。
-さらに重量と資金が許すのなら、ソドブレやメルブレで前衛に喧嘩を売るのも良い。無論餅は餅屋。
&aname(content_2);
***防具 [#g1582b19]
-頭
あれ、ないし垂れ猫。どちらがいいかは好みによる。
DEF無視攻撃が怖ければあれ。

-鎧
基本はアンフロ。
大魔法下ではアクアに切り替えれば耐久力は飛躍的に向上する。ただしLoVに注意。
石化が嫌ならばアンフロの代わりにイビルドルイドを持っていくこともできるが
ヒールをもらう場合など状況に応じて着脱する必要がある。

-盾
タラ盾を用意。機敏に弓と持ち替えを行う。
対魔法に特化してホルンを用意する場合はタラと二段構えが妥当。

-靴
選択は様々。Mdefならばガラス靴やメガリス。
HPSP靴でステータスを補強しても良い。

-肩
強力な無属性攻撃自体あまり行われないのでレイドは気休め程度。
属性減やぼろマントを用意するのが無難。

-アクセサリ
防御ではアリゲータが優れる。
スポアでHPVITを稼ぐのもありと言えばあり。
DEX低下が苦しければ必要に応じてDEXカード,アクセを混ぜる。

&aname(content_3);
**アイテム [#wbad04b0]
- 罠と回復剤を積む&br;ハンターは所持量が少ないのでマステラ、ローヤル、アロエ葉など重量効率の良いものがいい。&br;SP消費が多いので青Pやローヤルを持ち込むといい。&br;ブルジョワならイグ実、イグ種を。
・状態異常回復に緑pを。

&aname(content_4);
**戦術 [#s3f5535e]

- VIT職はヒットストップで足止めを狙えるが、与ダメが少なすぎるので倒すのはほぼ無理。&br;足止めと割り切って他の職に任せる。&br;AGI職に対しては高HITである程度のダメージが狙えるので積極的に倒していく。&br;とはいえ、高精錬の相手の場合はやはり分が悪い。

- 攻め時はウィズや同職など遠距離を生かして倒していく。(or妨害する)&br;特に対ウィズは重要。崖うち、範囲魔法に対応できるのが大きい。

- PT編成にもよるが、ウィンドウォークでPTMの移動速度を上げる役割も重要。
レースや落城>カウンターを狙う時に便利。

- 防衛時も同じように遠距離職の対応と、前衛を止めるための罠置き。&br;ワープポイント直後のような相手が通りやすい所に。&br;アンクルは踏んでもクリックした所まで進むことができ、その途中にあるアンクルは全て破壊される。&br;が、クリックした場所まで行く前に、攻撃されてヒットストップすれば、その場でアンクルが発動し相手は止まる。&br;したがって、アンクル>ブラスト(ランド)>アンクル>ブラスト(ランド)と交互に置くことで、全てのアンクルを有効に使うことができる。&br;転生パッチ以降、味方(自分含む)にも罠がかかるようになった為、設置する場合は設置場所等に気をつけること。
- DS、ASを考えて弓を使用することが多いが、相手前衛にとって一番困ることは動けないことで、&br;狩人狙撃手は遠距離でのHITストップに優れているため各スタイルにおけるHITストップの長所を伸ばす行動をすべき。&br;アンクルは移動の仕方によっては一マス空ける、ないしランドとアンクルを隣り合わせに置く。隣接してアンクルを置くと、効果の重なる範囲を通ることで二つのアンクルがつぶれてしまう(シーズモードでは)。&br;非常に狩人狙撃手は脆過ぎるので死なないように危機回避の勘と場面場面を考えて動くことが必要になる。&br;戦力の裏方としてしっかりと支えられるかどうかはその人次第である!

- スナイパーの場合もハンター時の行動に準拠するが、余裕があるならばブラキ上で下記スキルを使用すると良い。
・FAを連打(ポイズンナイフはイミュン貫通に必須)で防衛ラインを抜けてきた数人を落とすか
・#st連打(lv5+人特化武器+属性矢で物理火力UPか、Lv1+状態異常弓と矢で状態異常をばら撒く)

-スナイパーはHP係数がまずまず良く、VIT50前後からはMdef装備で攻撃参加も充分に可能。
役回りは後中衛キラー。FAで確実に弾幕を薄めていく。
罠解除も有効なので弾幕を抜ける弓手は結構重宝される。
・攻めにおいて盾を外して弓を持つのはほとんど自殺行為なので注意。
敗残兵狩りに移行するまでは鷹に活躍してもらいましょう。

* PvP [#be2985a4]
**概要 [#db3a4dc2]
-砂に転生していることを前提。まだの場合は狩りがんばりましょう。
-型としてはFA型とDS型に分けられる。
-転生以降、#やFAに代表されるDef無視攻撃など一撃で死んでしまうような攻撃がデフォになった。
-対人ステとしてメインのVitは、状態異常耐性よりもMaxHP増加に重きを置くようになり
どちらの型もVit40以下の低HPでは非常に苦しく、最低でも50↑は欲しい。
-遠距離からのDSや#、FAにより、嫌がらせだけでなくメイン火力として活躍できる。
-もちろん、FADSに夢中にならず、罠を撒いたり状態異常矢などを駆使すること。
-常に一歩引いた視点で視界を広く持ち、柔軟であることが求められる。

**型詳細 [#db3a4dc2]
''FA型 D>V-I>A等''
-利点
・盾を所持できるため最前線に出やすく、また安定している
・完成が早く、80台から活躍が可能
・IntやVitを比較的上げるため息切れしにくい
・Gvにも投入しやすく、攻守の立場を問わない
-欠点
・ゴス持ちに極端に弱い
・Aspdが比較的遅く、DSや#など多彩な攻撃がしづらい
・完成が早い反面、その後Lvが上がっても火力を上乗せしづらい

''DS型 D>A>V>I等''
-利点
・DS、#などで多彩な攻撃が可能
・Lvが上がるほど強くなる
・金ゴキ、ゴスなどレアカード持ちにもあまり意識せず、それなりに対抗できる
-欠点
・完成が遅く、最低でもLv90↑にならないと満足に動けない
・攻撃時、盾を所持できないため安定せず、不意の攻撃を受けると死にやすい
・FA型と比べてIntやVitを抑え目にするため、状態異常に弱い&息切れしやすい
・Gvでは攻めで活躍できる場面は少ない・・・・かも

**スキル詳細 [#j3b102d4]
:☆[[ダブルストレイフィング>アーチャー#double]]|説明不要の基本スキル
:◎[[アローシャワー>アーチャー#shower]]|罠コンボのためには必須
威力が高すぎると罠が壊れやすいため、1が推奨される
クローキングの炙りだしにも
:◎[[チャージアロー>アーチャー#charge]]|相手を弾き飛ばす強力スキル
プレッシャー等詠唱中断不可スキルでタゲられた場合はこれで射程圏外へ
:×[[ブリッツビート>スキル/ハンター/鷹#blitz]]|FAやDS以上の与ダメ効率はあまり期待できない
:△[[ディテクティング>スキル/ハンター/鷹#detect]]|ASや集中、あるいはAS→地雷などで代用可能
:○[[スプリングトラップ>スキル/ハンター/鷹#spring]]|リムーブトラップで代用できるが、射程が届かなかったりすばやく解除したい時はこれ
PT戦で全体の追撃、退避をスムーズにさせるのにも有効
:○[[スキッドトラップ>スキル/ハンター/罠#skid]]|主に自分や味方が乗って移動するのに使う
またASで撃ち込む事でニューマ下の相手を弾き飛ばす事もできる
:◎[[アンクルスネア>スキル/ハンター/罠#ankle]]|強力な足止めスキル
相手の座標ズレを直したい時等にも
:○[[ショックウェーブトラップ>スキル/ハンター/罠#shock]]|5はSPが一瞬で真っ黒に
相手の精神的ダメージは大
あと経済的なダメージも
:×[[フラッシャー>スキル/ハンター/罠#flasher]]|教授にフォグ置いてもらいましょう
:△[[サンドマン>スキル/ハンター/罠#sand]]|あれをかぶってるような前衛には効果覿面だが、基本的にはあまり使い道はなし
範囲が広すぎて味方への被害の方が大きいことも
:○[[フリージングトラップ>スキル/ハンター/罠#freezing]]|相手の属性を変化させる
倍率を利用した風系の追撃はやはり効果大
また、各種罠コンボの開始技
:○[[リムーブトラップ>スキル/ハンター/他#remove]]|スプリングがなければこれ
:○[[ランドマイン>スキル/ハンター/罠#land]]|非誘爆地雷なのでASで大量に重ねることができる
どんなVIT職も一瞬で倒すポテンシャルを秘める
また、地雷系はハイドやトンネルドライブ中の相手にも命中する
:○[[ブラストマイン>スキル/ハンター/罠#blast]]|難度は高いがFTと組み合わせられれば強力
:×[[クレイモアトラップ>スキル/ハンター/罠#craymore]]|これ単体で巻き込みを狙うのは難しい
範囲を利用した味方へのLAや状態異常の解除に
:×[[トーキーボックス>スキル/ハンター/罠#talkie]]|うまいネタなら相手の精神的ダメージは☆級(゚∀゚)
:☆[[シャープシューティング>スナイパー#sst]]|射程と立ち位置に十分留意すること
:☆[[ファルコンアサルト>スナイパー#fa]]|相手がゴスなら泣いていい

-記号の☆◎○△×はあくまでも使用頻度の目安としての例
* Urdr [#fdbaef69]
**スキル [#db3a4dc2]
-ショックウェーブ
通常のサーバーと違い有用なスキル
ニューマされていてもASで罠を当てることができるため、後衛職のSP削りに最適
待ち伏せなどでアンクルと共に置いておくと一方的に攻撃できる
SP消費と罠消費が大きいがネタ取る暇あるなら是非とも欲しいスキル
**戦術 [#jecdfb70]
-WPでの待ち伏せ
今現在(2005年12月)これにおいてはハンターの独擅場
WP周りに罠を設置すれば面白いようにかかり、フリージング等を防ぐ防具もほとんどない
罠を設置したまま射程ぎりぎりまで離れておくとさらに良し
蝶対策にフリージング or サンドを決めて、その後沈黙にできれば、ほぼ殺せます


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