*次元の狭間03(moc_fild22) [#e058bdd0] // ここに簡単なマップ解説を書いてください 魔王モロク討伐クエストを終わらせる必要あり。 下手なMVPよりも強い魔王モロクの現身が計200体も常時(実際は30秒湧き)徘徊している上級MAP。 加えてMVPの傷ついた魔王モロクが12時間おきに出現する。 全てのMOBのJOBEXPが非常に高く、また既存装備と一線を画す強力な効果を持つディアボロス系装備がレアで期待できるため まともに狩れれば10MをこえるJOB効率と数十Mのレアが見込める。無論上級Dの例に漏れずBase効率も高い。 モロクの現身は物質型・天使型・人間型・精霊型の4種いる。 全範囲沈黙・全範囲出血・致命的な傷など状態異常が強烈な上に毎回に近い勢いで飛んでくる。 スナイパーは火力担当の上スキル職なので、狩るならピアレス装備はなるべく用意すること。 緑Pでは頻度が高すぎてすぐ尽きる。ただでさえ忙しいプリの負担も増やすので避ける方が無難。 湧きがよすぎる上にメインで狩る4種全てがアンクル時ニューマを使用するため、ソロはほぼ絶望。 精霊型のみある程度のダメージを与えると詠唱妨害が可能な9999ヒールのみを使うようになるので、ソロの場合は精霊型を索敵し続けることになる。 一番やかましい音を出すのが精霊型。 ペアやトリオで狩る事も可能だが、その場合はかなりのレベルの装備が必要。 PTで行く場合は「前衛、ハイプリ2、砂2、ブラギ、教授orジプシー」の構成が安定しやすいと思われる。 タナトスタワーと違いベース展開して狩る事が多く、SPは教授じゃなくジプでも間に合う。 ・少人数の場合 =◇◇◇=▼=== =◇敵◇===砂= =◇◇◇=△=== ◇:ニューマ効果範囲 一度mobをアンクルに引っかけた後、上記のようにアンクルと足止め用罠(ランドマイン等)を設置し、初発のニューマを発動させる。 アンクルが解けた後、mobはニューマ横1セルでヒットストップするので、次のニューマを設置できない。 初発のニューマが消えるまでDSを打てるので、一気に置くのではなくアンクルASなどでタイミングを調整すると良い。 物質型、人間型はこれで安定して狩ることが可能。ただし人間型は遠距離攻撃があるので注意。 &color(red){2008/11/25の罠修正パッチでアンクルASが不可能になりました。}; &color(red){アンクルランドで足止めをする方法は現在でも有効ですが、アンクルASでニューマのタイミングを合わせることは出来ません。}; &color(red){新たなソロ戦術募集中。}; >アンクル後9セル以上空けて攻撃。&br;アンクルが切れる直前に近づき、次のアンクルを設置。&br;必要回数はASPDと火力に依存する為、それなりの装備とLvが要求されますが&br;これを繰り返す事で天使(呪いが厄介)以外は難なく狩れます。&br;アンクル時に距離感を掴む事と、滑ってくる距離を抑えることを意識すると良いです。 ・大人数PTの場合 天使型のマジックミラーのためにWizで狩るには厳しく、スナイパーがメインアタッカーになることが多い狩場。 装備は下記参照。 鉄板構成は前1砂2プリ2鳥教授(orジプシー)の7人構成。 深淵弓クラスを用意できると砂とプリが1人ずつになったりする。自信があればどうぞ。 基本はMAPの壁際でベースを作り、釣り役が釣ってきたMOBを処理、周囲にMOBが少なくなればベース移動、という流れの繰り返し。 スナイパーの仕事は主に釣ってきたMOBをまとめて♯で処理。 前衛に敵がくっつく前に攻撃し始めるとこっちに流れてくるので注意。 ♯の射線確保に壁から2マス目で立つことを推奨。 =======───7マス以上───敵 教:教授 ====教== 釣 鳥:ブラギ鳥の基本的な立ち位置 =はブラギの範囲 ===鳥=P2= ↓ 砂:スナイパー ==砂=砂=P1 ↓ ◎:前衛の止まるSWの位置 =======──6マス以上──◎ P:プリースト 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 ※転載 基本的にプリ1人がきっちり距離を測って壁から2マス目の最前列に立ってくれるので このプリを対象にシフトクリックで♯をすると 敵からの距離に余裕を持てて、ミスクリックで前に出たりすることもない。 また、スナイパー2人の距離を少し空けておくと解呪も飛んできやすい。 このとき♯が不発する地帯を覚えておく必要がある。 参考 【RO】狭間砂シャープ不発動画【検証】‐ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm9936517 処理の際の優先度は //天使型>>人間型=物質型>精霊型 //天使型が1体でもいる場合は、天使用の弓で優先的に処理。 人間型>天使型>物質型>精霊型 人間型はASPDが他に比べ高く、SWの消耗を早くする。また致命傷により回復量が下がるため釣り役にとっては最も邪魔なMOB。 優先順位は釣り役によって変わる可能性もあり、事前に打ち合わせをすること。 一戦♯連打しても持つ程度のSPは確保すること。殲滅途中でSPが切れるといろいろ嫌われる。 スナイパーの死亡要因は主に天使型のパルスストライクのため、MOBと距離をとること。 ♯、FAの射程ぎりぎりならパルスは当たらない。が、ラグで位置ズレがおきて見た目どおりでないこともままあるので注意。 横沸きは盾に持ち替えるなりして飛ばしてくれるのを待つ。 飛ばしてくれない場合は、BB5を一発だけ当てるとニュマしたあとに飛ぶ。 FAやBB1だと、あまり飛んでくれない。 **マップ情報 [#d6f00e22] --[[MAP情報>ROMAPD:moc_fild22]] :推奨武器|弓の優先順位は深淵弓>悪魔特化&闇特化>大型&中型。 [[狭間03弓ダメシミュ>装備比較考察#aed7d582]] 矢は精霊型以外は銀矢、精霊型のみ念矢。 :必須防具|鎧は基本火鎧(MB対策&ボルケーノでATKUP)。ピアレス頭(広範囲沈黙対策)。 :推奨防具|MSPUP靴。イカロスの羽+名射手のスカーフセット。各種ダメージUP装備。砂服かD服(ブラギと合わせてディレイ0にしないと殲滅が遅くなるため) ※なお精霊型だけを処理することは少ないので、PTメンバーとの相談次第だが銀矢のみもあり。 (ただし、銀矢ではDEX170のQ深淵弓でもDSで4k程度で38回必要になり、横湧きの処理に時間が掛かる。念矢ならDSで7k程度で22回になる。) ※狭間03ではスナイパーはメインアタッカーなので、ある程度の火力を要求される。 (殲滅に時間が掛かると、青ジェムの消費が激しくなる。1週するのに必要な青ジェムは、殲滅時間10sで約100個、20sで約250個) (殲滅に時間が掛かると、青ジェムの消費が激しくなる。1周するのに必要な青ジェムは、殲滅時間10sで約100個、20sで約250個) ※広範囲呪いは闇鎧では防げないのでブレスをもらうか、万能薬(聖水)で。 ※弓と盾の持ちかえができるなら天使盾かホルン盾を持っておくと、天使型のパルスストライク対策ができる。ただし近距離パルスはホルン盾無効の為天使盾推奨。 ※各種状態異常を頻繁に受けるので、可能な限り万能薬を携行しておくこと。(稀に呪い状態にHPが気付かず、置いて行かれるため。) ※Lv99のDEX170でも足りない対人間型のHit対策で、ガラナキャンディーのHit+5がお勧め。 ※無対策1確スキルによるおおよその被ダメージ参考例 基本ステ装備:アスム+レイド+実DEF30(盾装備時は実DEF35として計算) その他のスキル(プロヴィデンス等)、細かな軽減装備は計算外。 [天使型]パルスストライクLv5 (無属性,500%) 盾無し(0%) :9,800-12,040 天使盾(30%) :6,370-7,826 ホルン盾(35%): アリス盾(40%):5,460-6,708 [物質型]マグナムブレイクLv10 (火鎧装備)()内はボルケーノLv5上にいる場合。 盾無し(0%) :1,991-2,901(2,389-3,481) 悪魔盾(30%) :1,294-1,885(1,552-2,262) ホルン盾(35%): アリス盾(40%):887-1,293(1,064-1,551) [物質型]マグナムブレイクLv10 (火鎧無し)()内はボルケーノLv5上にいる場合。 盾無し(0%) :7,963-11,603(9,555-13,923) 悪魔盾(30%) :5,176-7,542(6,211-9,050) ホルン盾(35%): アリス盾(40%):3,549-5,171(4,258-6,205) MOB Skillの詳細は「RO World」で調べれます。 [[http://roworld.s249.xrea.com/]] **実例 [#p7646d1a] ページ番号クリックで詳細ページに飛びます #tracker_plus_list(huntinfo,狩場情報/moc_fild22) **実例投稿 [#med4c720] #tracker_plus(huntinfo,狩場情報/moc_fild22) **一行コメント [#g8d4b696] #comment