* GvG(攻城戦) [#mcf16bba]
#contents

&aname(content_1);
*ハンターの役割 [#q644f96f]

敵を倒すよりは、妨害する役。

- 対人装備している(特に盾を装備されてる)状態だとWizすら倒せない
- アンクルなどの罠の設置(持続時間は通常の4倍になっているのでレベル調整を)
- 魔法職の詠唱妨害
- ヒットストップによる前衛職の足止め
- 状態異常弓+AS、#を使った撹乱
- 自分がやられたら嫌な事をひたすら行う

基本はVIT前衛に対しては移動の足止め。相手前衛にとって一番困ることは動けないこと。
敵の低耐久力な火力職(主にwiz)は詠唱妨害と殲滅を中心に。

ソウルリンカー実装後、カイト(*1)による魔法対策によってWPに威力のある大魔法をぶつけ蒸発を狙う。
という防衛基本コンセプトが覆され、防衛において一部で魔法に代わる火力として#が有力視されている。
ただし燃費が極端に悪いためブラギに加えてS4Uがないと経費が阿修羅並みになります。

&aname(content_2);

 *1 カイト:攻撃魔法とヒールを術者に反射させる。
*お奨め装備 [#med7e160]
&aname(content_2_1);
**武器 [#q3cad44f]
- ダメージ目的なら対人弓(ヒドラC)/DBlDBdコンポジが理想。
- 対人弓で打つ場合は属性矢を用意しておくとよい。
無難に安定したダメージを狙うなら地矢。クルセ系以外なら銀矢でも。
毒矢や影矢はドル装備の相手に効果が無いので使用するなら注意。
#br
- 状態異常弓(スタン、ブリンク、カース、それらを交ぜた物)
シーズモードだと与ダメがあまり期待できないので状態異常弓が便利。
- 状態異常弓を使用する場合、矢にも状態異常がかかるものをお勧め。
スタン(とてもかたい桃:30本)
呪い(呪われたルビー:50本、暗黒の意志:30本)
沈黙(エンペリウム:600本、ドラゴンの皮:50本)
等は割合揃えやすい上に有用。
- 状態異常弓装備時に状態異常矢を使わないなら軽くて安い矢や鉄矢で十分。
結局のところ撃てて当たれば何でもいい。
- モルボル弓はネタ色が強いのでお勧めしません。混ぜるCは2種類が限度。
#br
- 時計の針とかランタンとか、そのへんの小物もあると便利。
- 状態異常弓(睡眠、凍結など)&MBクリップorMBロザリオ。&br;相手に捕まったときの悪あがき。MBの範囲は弓でも自分中心。&br;自分を中心にしてASでも良いが、範囲が狭いので槍騎士等には当たらないことがある。

#br
- 常時弓ではなく短剣+タラ盾もしくは素手+タラ盾でBB、素手で詠唱妨害もいい感じです。
-スナイパーの場合は、ポイズンナイフがあるとFAに毒属性が乗り、イミュンを貫通できる。
-さらに重量と資金が許すのならソドブレやメルブレで前衛に喧嘩を売るのもいいが、
遠距離攻撃というアドバンテージを捨ててまでやる事ではない。
接近されて逃げられないときの最後のあがき程度。
&aname(content_2);
**防具 [#g1582b19]
-頭
--防御重視
---あれ、ベレー、羽のベレー
DEF無視攻撃が怖ければこれら。
物理魔法スキルクリティカルかかわらずダメージを軽減する。
あれとベレーの違いはグラフィックだけ。
羽のベレーはDEF、MDEFが上昇し精錬も可能になっている。

---垂れ猫
魔法攻撃のダメージ軽減を重視するならこちら。

---マルドゥークC
沈黙無効化。LDなどの沈黙攻撃が鬱陶しい時に。
緑ポで回復してもいいが重量の関係であまり多くは持ち歩けない。

--攻撃重視
---垂れ人形+蝶仮面(dexが足りない場合は望遠)。
威力#要員ならばこれで。
ハンターでも防衛側で攻撃を受ける可能性が低く攻撃を重視したいならば選択の余地有り。
垂れ人形に挿すカードは状態異常防止のものにしたい。
現実的な線ではナイトメアやマルドゥーク。
ただしその場合、垂れ人形の価値はかなり下がるので後で売ろうとか考えないほうがいい。
低VITなら超兄貴Cがほしいところだが、TOMの一個旅団がやって来る。

-鎧
--通常移動時
アンフロ。石化が嫌ならばアンフロの代わりにイビルドルイドを持っていくこともできるが
ヒールをもらう場合など状況に応じて着脱する必要がある。

--大魔法下
アクアに切り替えれば耐久力は飛躍的に向上する。ただしLoVに注意。
Sつき属性鎧+アンフロは便利だが、重量220で非常に重いのが難点。

-盾
タラ盾を用意。機敏に弓と持ち替えを行う。
対魔法に特化してホルンを用意する場合はタラと二段構えが妥当。

-靴
選択は様々。Mdefならばガラス靴やメガリス。
HPSP靴でステータスを補強しても良い。

-肩
強力な無属性攻撃自体あまり行われないのでレイドは気休め程度。
属性減やぼろマントを用意するのが無難。

-アクセサリ
防御ではアリゲータが優れる。
魔法のとっさの回避にはハイドクリップがいい。ただ、ハイドした後に画面外からやってきた人間からは
鷹が隠れず見えてしまうため、鷹はGvの間外しておく選択も考えられる。
サーバーが重くて被弾しても最悪追撃だけは免れる。
詠唱つき単体指定スキルの回避に使えるのもいい。
スポアでHPVITを稼ぐのもありと言えばあり。
#br
DEX低下が苦しければ必要に応じてDEXカード,アクセを混ぜる。
砂の#要員はDEX150による無詠唱が前提となる
Trs込みでこの数値を達成する場合、Trsが切れた場合先行入力していた#が全て詠唱付きで発射されるため総合的に火力が落ちる
このためできるだけTrs無しでDEX140↑(ブレス込みで150)が望ましい

&aname(content_3);
*アイテム [#wbad04b0]
- 罠
ギルドの構成や防衛方法によっては大量に必要になる。
殆ど使わないようなら少なくていい。

- 回復剤
ハンターは所持限界量が少ないのでマステラ、ローヤル、アロエ葉など重量効率の良いものがいい。
SP消費が多いので青Pやローヤルを持ち込むといい。
ブルジョワならイグ実、イグ種。状態異常回復に緑P。

&aname(content_4);
*戦術 [#s3f5535e]
**罠の注意点 [#c0f45ab7]
-敵味方自分関係なく設置された罠にかかるので置き場所やタイミングに注意を払う必要がある。

-崖撃ち可能な地形なら、障害物を越えて罠を置くことが可能。

-ブラストマインを除き設置済みの罠を移動させることはできない。
--ブラストマインだけは何らかの攻撃を当てることで弾くことが可能。
--弾く際はASを推奨。Gvでサーバーが重いときに通常攻撃で弾くと
爆発後に数十秒行動不能になることがある。

-サーバーによっては不発多し。以下例。
--使用して「設置用トラップ」が消費されたのに罠が設置されない。
--設置されたのに表示されない。
--設置されて表示もされているのに踏んでも発動しない。

-Gv(シーズモード)ではアンクルの吸い込み効果は無い。
--そのためアンクルは踏んでもクリックした所まで進むことができ、
(狩場でBOSS属性がアンクルを踏んだときの動きをイメージすると近い)
その途中にあるアンクルは全て破壊される。
ただしクリックした場所まで行く前に攻撃されてヒットストップすれば、
その場でアンクルが発動し相手は止まる。

--味方ガーディアンも罠にかかる。ダメージ罠に当たった後は設置者を攻撃してくるので注意。
--これを利用すればガーディアンをある程度任意の位置まで誘導する事が可能。
--砦のガーディアンは足元に罠を置ける(トール火山のガーディアンは不明)
--エンペリウムの足元にも置ける。意味は無いが。
**足止め [#s728cbfd]
主にペコ騎士など徒歩での突破を狙う相手の足止めのために行う。

**攻撃罠特徴 [#u5a4cd1e]
***フリージングトラップ(FT) [#d28776a3]
-属性:水
-ヒット時に確率で凍結。
-必中では無い。
-画面外でヒットすると頭上に「フリージングトラップ!」と表示される。
--用途
・アンクルの直後においてヒットストップを発生させ動きを止める。
・画面外の要所に設置して簡易警報装置に(不発の多い鯖ではオススメできない)。
・凍結はオマケ。

***ランドマイン(LM) [#pd232761]
-属性:地
-ヒット時に確率でスタン。
-射線を切ると発動しない。
-ローグのトンネルドライブに対してダメージが発生する唯一のダメージ系罠。
--用途
・アンクルの直後においてヒットストップを発生させ動きを止める。
・裏周りEMC狙いローグへの牽制。

***ブラストマイン(BM) [#s58c815c]
-属性:風
-設置時間が極端に短い。
-爆破時他の罠を破壊する。
-Gvで移動が可能な唯一の罠。
-睡眠、石化などの解除に使用可能。[[下記参照>対人戦#l543a71e]]
--用途
・低Lvを弾いて味方に当て、睡眠、凍結、石化の回復。
・弾いて設置済みの他の罠に当てて複数の罠を一気に処理する。
・エンペ周辺、旗復帰地点、EMC直後など密集しているところへ撃ち込んでやるとそこそこのダメージに。
***クライモアトラップ(CT) [#qae40633]
-属性:火
-攻撃範囲が5*5。
-爆破時他の罠を破壊する。
-範囲が広いため、アンクルと1マスあけて設置すると爆破時にアンクルを破壊してしまう。
・睡眠、石化などの解除に使用可能 [[下記参照>対人戦#l543a71e]]
-用途
・範囲が広いことを利用して味方に当て、睡眠、凍結、石化の回復。

**その他の罠特徴 [#q63117dd]
***アンクルスネア [#r6c19b07]
-踏んだ相手を強制的に移動できなくする罠。
-Gvでは吸い込み効果が無い。

・基本的な置き方
アンクルを踏んだ後に一撃を加える事で強制固定が発生するので
アンクル>攻撃罠>アンクル>攻撃罠と交互に置くことで、全てのアンクルを有効に使うことができる。
 □□□□□□□□□□□□□□
 □W□○□W□○□W□○□λ<田植え。
 □□□□□□□□□□□□□□


・アンクルを下記のように置いてしまうと、敵が×の地点を通ったときに
2つのアンクルが同時に効果を失ってしまうので無駄になる。
 ■■■■■
 □□□□□
 □□W□□
 □×□□□
 □□W□□
 □□□□□
 □□□□□
 ■■■■■
#br
・下記のようにおけば縦方向を全てカバーできて同時に踏まれる事も無いので罠が無駄にならなくてすむ。
 ■■■■■
 □□□□□
 □□W□□
 □□□□□
 □□□□□
 □□W□□
 □□□□□
 ■■■■■

-移動時の嫌がらせ
レースやスタートダッシュなどで相手の移動をちょっとでも妨害したい、
でも下手に置くと味方までアンクルにかかっちゃう。
そんなときは単純に考えて、自分のすぐ後方に敵が居るときにアンクルを置けばいい。
敵がアンクルを踏んでしまえば味方や自分がアンクルにかかる心配も無い。
#br
 □□□□□□□□自□□□
 □□□□□□□□□□□□
 〜味□≡敵□□□□□□□
 □□□□□□□□□□□□
 
 □□□□□□□□自□□□
 □□□□□□□□□□□□
 □□〜味□≡敵□罠□□□
 □□□□□□□□□□□□
 
 □□□□□□□□自□□□
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□〜味□□敵<!□
 □□□□□□□□□□□□
 
 □□□□□□□□□□〜自<グッバイ
 □□□□□□□□□□□□
 □□□□□□□□敵□〜味<グッバイ
 □□□□□□□□□□□□

***サンドマン [#kde14b37]
-罠を中心に5*5範囲を睡眠状態にする。
--エンペルームの奥にばら撒いてクローキングやトンドルへのけん制に。
--エンペリウム周辺にばら撒いて悪あがきに。
--残影や高飛び対策に、移動地点を予測して置いておくと
(残影の移動途中では効果が無い)運がよければ眠ってくれる(過信は禁物)。
寝てくれたら味方のディスペル等で弱体化させたり阿修羅で止めをさしたり。
--レースで適当にばら撒いておくと嫌がらせになる。
-ナイトメアCを装備した上で自分で踏めば被害を受けずに任意に発動も可能。
効果は侵入したセルを中心に5x5の範囲なので、自分で踏む場合は下記のように。
(踏む位置によっては睡眠の効果範囲が相手に届かなくなる)
ただしエンペ周辺は混むので、理想どおりにサンドマンを置くのは難しい。

弓=弓手
眠=サンドマン
敵=敵
エ=エンペ
■=起爆範囲
×=睡眠効果範囲

 ≡≡≡≡≡≡≡≡  ≡≡≡≡≡≡≡≡  ≡≡≡≡≡≡≡≡  
 ≡≡弓≡≡≡≡≡  ≡≡≡≡≡≡≡≡  ≡×××××≡≡
 ≡≡≡≡≡≡≡≡  ≡≡≡≡≡≡≡≡  ≡×××××≡≡
 ≡■■■≡敵エ≡  ≡■■弓≡敵≡≡  ≡××弓×敵エ≡
 ≡■眠■≡≡≡≡  ≡■眠■≡≡≡≡  ≡×××××≡≡
 ≡■■■≡≡≡≡  ≡■■■≡≡≡≡  ≡×××××≡≡
 ≡≡≡≡≡≡≡≡  ≡≡≡≡≡≡≡≡  ≡≡≡≡≡≡≡≡
***ショックウェーブトラップ [#r50bb084]
-罠を中心に3*3範囲にSPダメージ。
--狩りではまったく役に立たない対人専用スキル。
--踏ませても効いてるのかどうか見た目に分からないのがネック。
---消費SPが45と大きいので調子に乗りすぎて肝心な時にSP不足にならないように。
--残影や高飛び使いの着地点を「読んで」複数設置しておくと嫌がらせに。
---Lv3で2個1セットで置いておくと効率がいい。
---WPから見える画面端付近にあたる場所や、部屋の4隅付近が設置どころ。
---後衛のそばに置いておくと、突っ込んできた前衛のスキル攻撃を防げる。
***フラッシャー [#b4e368d7]
-暗闇状態にするスキル。
--Gvで使うことはまず無い。

***スキッドトラップ [#r8ee6a96]
-Gvだと効果なし。

***トーキーボックス [#af35f18c]
-クローキングやトンネルドライブの警戒用。~
-WPに蓋をすると嫌がらせになる。
-アンクルとランドの隙間を埋めて事により、マウスアイコンがターゲッティングになって、罠地帯をクリックしても歩けなくなる。
ただし、画面端の罠は表示されないので、曲がり角の在る罠地帯でないと有効にはならないし、しかも設置に時間がかかる。

□=セル
▲=アンクル
●=ランド
■=トーキー
   トーキー無し      トーキー有り
 □□□□□□□□□   ■■■■■■■■■
 □●□▲□●□▲□   ■●■▲■●■▲■
 □□□□□□□□□   ■■■■■■■■■
 □▲□●□▲□●□   ■▲■●■▲■●■
 □□□□□□□□□   ■■■■■■■■■
 □●□▲□●□▲□   ■●■▲■●■▲■
 □□□□□□□□□   ■■■■■■■■■
 □▲□●□▲□●□   ■▲■●■▲■●■
 □□□□□□□□□   ■■■■■■■■■
***罠で味方の状態異常回復 [#l543a71e]
-BM
シーズモードでも飛ばすことができるので
LA、石化、睡眠などの状態になった味方の足元にBMを突っ込むことで
それらの状態を解除することができる。
#br
注:サーバの重い時間帯にBMを通常攻撃で叩くと勝手に叩き続けてタゲを解除できないことがある。
ひどい場合には爆破後も数十秒間まったく行動不能に陥ったりするので、ASを使って動かすのが無難。

-CT
対象から2セル離れた位置において弓手が踏めば爆破範囲は5x5なので
対象にダメージが当たりLA、石化、睡眠を解除できる。


**罠以外の足止め [#x762841c]
*** AS、#の使用 [#p3a3d1ee]
アンクルに加えてASや#で状態異常をばら撒けば嫌がらせ効果当社比1.25倍(レッケンベル社調べ)
大魔法地帯など味方が多く罠が置けないところ等ではこちらがメインになる。

使う状態異常は対突撃部隊用に呪い、wiz地帯にはスタンや沈黙などを。
落城寸前で時間稼ぎしたいときは、エンペを叩いてる周辺に睡眠を撃ちこみまくるといい。
一度寝た相手をすぐ叩き起こしてしまうが、その際にエンペへのタゲが外れる。
エンペ周辺が込み合ってる時にタゲが外れると再度エンペをタゲるのが難しく、その間は時間を稼げる。

クローキングやチェイスウォークの発動を見たら周辺にASを撃って解除させることが可能。
ディテクティングのLvが低い人にはオススメ。
**攻撃 [#zda4c882]
弓手のGvの行動の基本は足止めだが、高威力の#を連発できる状況だったり、
ハンターでも足止めよりDSなどで倒す事を優先したほうが良い事もある。

ただし一人では確実に火力が足りないので、味方と同時に攻撃したり
複数人で同対象を標的にするなど工夫すること。
一人ではスカスカでも数人居れば立派な弾幕になる。

足止め狙いの場合でも、一人の攻撃でヒットストップで止め切れなくても
複数で攻撃すればゴムヨーヨーで動きにくくさせることはできる。
特にキリエの効果が及んでいる相手はダメージが少なくても
最大で10回攻撃すれば効果を消せるため、複数人で攻撃すれば一気に効果を消せる。

カイトや数多くのMDEF装備、S属性鎧が実装され、範囲攻撃を大魔法だけに頼りきれなくなったため、
サーバーにもよるが規模や場所によっては#による威力目的の範囲攻撃も見直されつつある。
ただしブラギ、S4U、高INTの確保、SP回復剤などのディレイや燃費の悪さを補うための課題は多い。
状態異常目的ならLvを下げるのも一応あり?
***攻撃目標 [#z0e5c8ed]
狙うのは基本的に耐久力が低いと思われるwizや弓手系。
高VITの騎士系は白ポ1個で2K近いHPを回復する。
こんなのを相手にしてもいつまでたっても倒せないので、他の火力職に任せたほうが無難。
高耐久力な相手は無理に倒す事を狙うより、足止めに徹して味方の高火力を浴びせ続けたほうが良い。
#br
攻め時は特にwiz等を狙って倒していく。(or妨害する)
崖うち、範囲魔法に対応できるのが大きい。

***DS [#zbf90e17]
シーズモードではダメージが激減しているため、一人でいくら連射してもなかなか倒しきれない。
DSで相手を倒そうとするのならば必ず味方との連携が必須になる。
倒す事が目的なら複数で同一目標に向かって攻撃を加える事。
味方ハンターが10人居てもばらばらに撃っていてはいつまでたっても倒せない。
アサクロのSBrをはじめとした他職との連携も忘れずに。

***# [#jc177dbd]
lv5+人特化武器+属性矢で物理火力UPか、Lv1+状態異常弓と矢で状態異常をばら撒く。

***FA [#m1ed5a84]
連打(ポイズンナイフはイミュン貫通に必須)で防衛ラインを抜けてきた数人を落とす。

**その他の行動 [#s22e0667]
***WW [#f9c740bf]
PT編成にもよるが、ウィンドウォークでPTMの移動速度を上げる役割も重要。
レースや落城>カウンターを狙う時に便利。

***心得 [#c7c500dd]
-攻撃を加えるときにはどうしても盾を装備しにくい事情があるため、狩人狙撃手はとにかく脆い。
死なないように危機回避の勘と場面場面を考えて動くことが必要になる。
戦力の裏方としてしっかりと支えられるかどうかはその人次第である!
#br
- スナイパーはHP係数がまずまず良く、VIT50前後からはMdef装備で攻撃参加も充分に可能。
役回りは後中衛キラー。FAで確実に弾幕を薄めていく。
罠解除も有効なので弾幕を抜ける弓手は結構重宝される。
#br
-攻めにおいて盾を外して弓を持つのはほとんど自殺行為なので注意。
敗残兵狩りに移行するまでは鷹に活躍してもらいましょう。

***ニューマを張られたときの対応 [#ne7e11bb]
遠距離攻撃(スキル含む)ではダメージを与えることは出来ないが、状態異常は発生する。
したがってニューマを張られたときは状態異常の発動する弓矢を装備すれば牽制だけは可能。
対wiz系に対しては地味に重要な行動。沈黙やスタンでとことんウザがられてやるべし。
ただしニューマで無効にされた場合石化鎧に着替えられることがあり調子にのっていると石になる。
ドル鎧推奨。
* PvP [#be2985a4]
**概要 [#db3a4dc2]
-砂に転生していることを前提。まだの場合は狩りがんばりましょう。
-型としてはFA型とDS型に分けられる。
-転生以降、#やFAに代表されるDef無視攻撃など一撃で死んでしまうような攻撃がデフォになった。
-対人ステとしてメインのVitは、状態異常耐性よりもMaxHP増加に重きを置くようになり
どちらの型もVit40以下の低HPでは非常に苦しく、最低でも50↑は欲しい。
-遠距離からのDSや#、FAにより、嫌がらせだけでなくメイン火力として活躍できる。
-もちろん、FADSに夢中にならず、罠を撒いたり状態異常矢などを駆使すること。
-常に一歩引いた視点で視界を広く持ち、柔軟であることが求められる。

**型詳細 [#db3a4dc2]
''FA型 D>V-I>A等''
-利点
・盾を所持できるため最前線に出やすく、また安定している
・完成が早く、80台から活躍が可能
・IntやVitを比較的上げるため息切れしにくい
・Gvにも投入しやすく、攻守の立場を問わない
-欠点
・ゴス持ちに極端に弱い
・Aspdが比較的遅く、DSや#など多彩な攻撃がしづらい
・完成が早い反面、その後Lvが上がっても火力を上乗せしづらい

''DS型 D>A>V>I等''
-利点
・DS、#などで多彩な攻撃が可能
・Lvが上がるほど強くなる
・金ゴキ、ゴスなどレアカード持ちにもあまり意識せず、それなりに対抗できる
-欠点
・完成が遅く、最低でもLv90↑にならないと満足に動けない
・攻撃時、盾を所持できないため安定せず、不意の攻撃を受けると死にやすい
・FA型と比べてIntやVitを抑え目にするため、状態異常に弱い&息切れしやすい
・Gvでは攻めで活躍できる場面は少ない・・・・かも

**スキル詳細 [#j3b102d4]
:☆[[ダブルストレイフィング>アーチャー#double]]|説明不要の基本スキル
:◎[[アローシャワー>アーチャー#shower]]|
クローキングなどの炙りだしや罠→ASで移動コンボに
:◎[[チャージアロー>アーチャー#charge]]|相手を弾き飛ばすスキル
プレッシャー等詠唱中断不可スキルでタゲられた場合はこれで射程圏外へ
:×[[ブリッツビート>スキル/ハンター/鷹#blitz]]|FAやDS以上の与ダメ効率は期待できない
:△[[ディテクティング>スキル/ハンター/鷹#detect]]|手軽だが一瞬しか効果がなく、すぐまたハイド等されてしまうので炙り出しならサイトを使おう
:○[[スプリングトラップ>スキル/ハンター/鷹#spring]]|リムーブトラップで代用できるが、射程が届かなかったりすばやく解除したい時はこれ
PT戦で全体の追撃、退避をスムーズにさせるのにも有効
:○[[スキッドトラップ>スキル/ハンター/罠#skid]]|主に自分や味方が乗って移動するのに使う
またASで撃ち込む事でニューマ下の相手を弾き飛ばす事もできる
スキッド→ASコンボの手間>>>>ニューマをもうひとつ置く手間なのが泣ける
:◎[[アンクルスネア>スキル/ハンター/罠#ankle]]|強力な足止めスキル
相手の座標ズレを直したい時等にも
:△[[ショックウェーブトラップ>スキル/ハンター/罠#shock]]|5はSPが一瞬で真っ黒に
が、餅・レモンをがぶ飲みできる現状ではそれほどの効果は期待できない
:×[[フラッシャー>スキル/ハンター/罠#flasher]]|教授にフォグ置いてもらいましょう
:△[[サンドマン>スキル/ハンター/罠#sand]]|一般的に前衛には効果が高いが、基本的にはあまり使い道はなし
範囲が広いので味方が引っかからないよう使う場所に注意
:△[[リムーブトラップ>スキル/ハンター/他#remove]]|スプリングがなければこれ
:○[[ランドマイン>スキル/ハンター/罠#land]]|非誘爆地雷なのでASで大量に重ねることができる
が、あくまでもソロでのネタ止まり
攻撃罠全般に言えることだが現在の展開の速いPT戦では使うには味方のLA解除用にLv1で十分
ちなみに地雷系はハイドやトンネルドライブ中の相手にも命中する
※ランドマインは射線の通っていない地点では攻撃判定が発生しない。
GvGでのヒットストップ用途で用いる場合には要注意。

:×[[フリージングトラップ>スキル/ハンター/罠#freezing]]|今どきアンフロ持ってない人は皆無に近く、ダメージもしょぼいので微妙の一言
バードのジョーク>>>>>>>>>>フリージング(´・ω・`)
PT戦なら割らずにおとなしく阿修羅、ADSに任せること
ダメージが小さい&PTに入っていれば凍らないのでLA解除くらいには使えるかも

:×[[ブラストマイン>スキル/ハンター/罠#blast]]|無理に使おうとするぐらいならFADSを連射したほうが何倍もマシ
:×[[クレイモアトラップ>スキル/ハンター/罠#craymore]]|ネタならともかくPT戦で使う機会はない
※広範囲であるため、Lv1を味方の凍結石化LA解除として使うことがある
:×[[トーキーボックス>スキル/ハンター/罠#talkie]]|うまいネタなら相手の精神的ダメージは☆級(゚∀゚)
:☆[[シャープシューティング>スナイパー#sst]]|射程と立ち位置に十分留意すること
:☆[[ファルコンアサルト>スナイパー#fa]]|相手がゴスなら泣いていい

-記号の☆◎○△×はあくまでも使用頻度の目安としての例
* Urdr [#fdbaef69]
**スキル [#db3a4dc2]
-ショックウェーブ
通常のサーバーと違い有用なスキル
ニューマされていてもASで罠を当てることができるため、後衛職のSP削りに最適
待ち伏せなどでアンクルと共に置いておくと一方的に攻撃できる
SP消費と罠消費が大きいがネタ取る暇あるなら是非とも欲しいスキル
**戦術 [#jecdfb70]
-WPでの待ち伏せ
今現在(2005年12月)これにおいてはハンターの独擅場
WP周りに罠を設置すれば面白いようにかかり、フリージング等を防ぐ防具もほとんどない
罠を設置したまま射程ぎりぎりまで離れておくとさらに良し
蝶対策にフリージング or サンドを決めて、その後沈黙にできれば、ほぼ殺せます

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