RIGHT:SIZE(20):''[ [[基礎ステ>ステータス/1次ステータス]]|&color(,#aacaea){ [[2次ステ>ステータス/2次ステータス]] };]◇ [[ステータス]] ◇'' **二次ステータス [#f06ebf2d] #contents ***HP [#tb397e52] (基礎係数:b、累積係数:a、ベースレベル:[BLv]とする) -基本HP = 35+[BLv]*b + HPボーナス --HPボーナス = 2a + 3a + 4a + … + [BLv]*a (それぞれの要素で四捨五入) ≒ ([BLv]^2 + [BLv] - 2)a/2 |職業|基礎係数 b|累積係数 a|h |BGCOLOR(#AAA):|LEFT:|LEFT:|c |ノービス|5|0| |アーチャー|5|0.5| |ハンター|5|0.85| -実際HP=(基本HP*(1+Vit/100)+[HP+要素])*[HP%要素]) --HP+要素 ---カード |装備箇所|カード名|増加量|カード名|増加量|カード名|増加量|カード名|増加量|h |BGCOLOR(#AAA):|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |武器|ファブル|+100||||||| |頭装備|アークエンジェリング|+300||||||| |体装備|サキュバス|+1000|プパ|+700|ロッダフロッグ|+400|すごいピッキ|+100| |靴装備|フリーズタートル|+300|アラーム|+300||||| |盾装備|盗蟲の卵|+400||||||| |セット効果|キューブ-ルード|+300|魔術セット|+500||||| --HP%要素 ---転生職 +25% ---ゴスペル(HP2倍) +100% ---カード |装備箇所|カード名|増加量|カード名|増加量|カード名|増加量|h |BGCOLOR(#AAA):|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c |頭装備|ダークイリュージョン|-10%||||| |体装備|ペコペコ|+10%|タオクンガ|+100%||| |肩装備|巨大ウィスパー|+3%||||| |靴装備|ベリット|+8%|マーター|+10%|エドガー|-25%| |盾装備|アンドレの卵|+5%||||| |セット効果|DLDI|+30%|剣士セット|+20%||| ***SP [#kc9f6f9c] (SP係数:c、ベースレベル:[BLv]とする) -実際SP = (基本SP*(100+INT)/6)+[SP+要素])*[SP%要素]) --基本SP = c*[BLv]+10 |職業|SP係数 c|h |BGCOLOR(#AAA):|LEFT:|c |ノービス|1| |アーチャー|2| |ハンター|5| --SP+要素 ---カード --SP%要素 ---転生職 +25% ***ATK [#s874464f] 1.基本ATK = DEX+(DEX/10)^2 + STR/5 + LUK/5 2.武器最大ATK = 武器ATK 武器最小ATK = 武器ATK * 乱数要素/100 (※ 乱数要素 = DEX * 武器Lv補正 [但し武器ATKまで]) 3.矢ATK = 0 〜 矢最大ATK 4.過剰精錬ボーナス = 1 〜 最大過剰精錬ボーナス CENTER:最大過剰精錬ボーナス |武器Lv/精錬値|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10| |1| | | | | 3| 6| 9| |2| | | | 5|10|15|20| |3| | | 8|16|24|42|40| |4| |14|28|42|56|70|84| 5.合計ATK = 基本ATK + 武器ATK * Size補正 + 矢ATK + 過剰精錬ボーナス 6.最終ATK = 合計ATK * スキル倍率補正1 * スキル倍率補正2 ---- 7.減算防御ボーナス = (VIT-20)^2 - 1 (※但し0以上) 8.減算防御 = VIT + 減算防御ボーナス 9.除算防御 = 1 - DEF/100 10.基本ダメージ1 = (最終ATK - 減算防御) / 除算防御 ---- 11.精錬補正 |武器Lv/精錬値|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10| |1| 2| 4| 6| 8|10|12|14|16|18|20| |2| 3| 6| 9|12|15|18|21|24|27|30| |3| 5|10|15|20|25|30|35|40|45|50| |4| 7|14|21|28|35|42|48|56|63|70| 12.基本ダメージ2 = 基本ダメージ1 + 精錬ダメージ (※0以下の時は1) 13.スキル修練補正(ビーストベインなど) 14.回避判定 15.カード補正、属性補正 16.星のかけらの補正 17.インベナム補正 ***MATK [#gc1ae45e] 最小MATK = INT * 7 最大MATK = INT * 5 基本MATK = RANDAM(最小MATK,最大MATK) 最終MATK = floor[ floor(基本MATK * 補正倍率 ] * 杖の1.15倍 ] 補正倍率 : バゼラルド(10%)、マジシャンセット(3%)など ***Hit [#a47b9bf9] HIT = Lv + DEX + 鷲の目 (+TrS補正) 但しステータスには鷲の目の補正は反映されない 命中率 = 自Hit - 敵Flee + 80 (5%〜100%) ***Critical [#s1ac02a9] Critical = 1 + Luk*0.3 (+TrS補正) (+ カード補正) ***Def [#b08d3c62] ステ欄のdefの値の見方 除算def+減算def 装備で上げるのは除算def 除算defはその%分だけダメージを減少できる。 またステータス欄の除算defは表示defと言われ、実際の減少値とは違う。 実defの計算法は下記の通り。 全て装備に元々着いているdefの和+(全ての精錬値の和*0.7)=実def (小数点以下は四捨五入) 例えば、表示def40 ALL+7装備(盾無し)の場合、装備場所は、頭、肩、鎧、靴の4箇所なので精錬値は28である。したがって計算式は12+28*0.7=31.6 またdefは小数点以下は四捨五入なので、その結果、実defは32となる。 減算defはVITによって上がる。こちらは、減算defの値だけダメージを減少する働きがある。 また被ダメの計算方法は・・・ ((敵ATK-減算def)/(除算def*カード減少1*カード減少2*カード減少3) )*属性減少値 除算defとカード減少は 1-(減少%/100)で計算。 また計算結果の小数点以下は四捨五入 例 VIT50 除算def20 レイド、カリツ装備時 ロリルリの最小ダメ1476を受けた時 (1476-50)/0.8*0.8*0.7=638.848 四捨五入して 639 ***Mdef [#b6830eda] 計算方法はdefと同じ。 除算def+減算defである。 除算で優秀なのはタレ猫、赤いリボン、ガラスの靴。 減算はINTで上げろ。 ***Flee [#yc743dbf] Flee = Lv + Agi (+ カード補正) ***Aspd [#o02b32a9] ***Status Point [#cf22ea54] 各種ステータスを1ポイントあげるのに |2〜11| 2| |12〜21| 3| |22〜31| 4| |32〜41| 5| |42〜51| 6| |52〜61| 7| |62〜71| 8| |72〜81| 9| |82〜91|10| |92〜99|11| 消費する。 また1レベル上がるごとにもらえるステータスポイントは5レベルごとに1ずつ増えていく |1〜5|2| |6〜10|3| |11〜15|4| |16〜20|5| |21〜25|6| | :|:|