*スフィンクスダンジョン 4 (in_sphinx4) [#mc3d8e6d] &color(red){2008/03/04 名無し島パッチより新モンスター、アヌビス(人種族、不死属性、大型)追加。}; &color(red){2008/11/25 罠仕様の変更により難易度が上昇した。}; &color(red){2009/02/24 配置変更により他のMAPにもアヌビスが追加される。混雑度や湧きの激しさが和らぐ。}; 韓国仕様ではアヌビスに移動速度の低下+キーピングが実装されているようだ。(2008/07/09本サーバー適用) かつては火属性mobが溢れる騎士御用達のマップだったが、 不死属性のアヌビスが配置されてからは、騎士が減りTUプリが激増した。 PT・ソロと多くのプレイヤーで賑わっていたMAPで、現在もペアクラスのPTが訪れる。 配置変更により、ピラミッドダンジョン(地上4F・地下3F)にアヌビスが追加され、 その影響かアヌビス狙いのプレイヤーがそれぞれのマップへ分散。 以前ほどの混雑はなくなり、それなりに快適な狩りができる状態となった。 必要FLEEはアヌビスを95%回避できる227。 アヌビスは危険回避のため基本的に全アンクル。よってパサナの95%回避の195があればひとまずはOK。 もっともアヌビスを95%回避できると、安定感が格段に上がるのでFLEEは高いに越した事は無い。 お邪魔虫のミミックも数は少なく、ここに定住する弓手にとっては脅威ではないはず。 ソロでアンクルを使用する場合、意図的でないにしろキープ数が多いと溜め込みの印象が強くなる。 プリなどの抱え込みTUと違い、あくまで印象の問題でしかないのだが そういうレベルの話は通じにくいものがある為、スマートにサクサクとmobを潰していくだけのプレイスキルが欲しい所。 二極タイプは別だが、他のプレイヤーが多い時間帯に複数mobをアンクル状態で素打ちするだけというやり方は この狩場として見ると消極的なきらいがある。 アンクルは厳密にはタゲを取っていない為、解けた瞬間にそのmobが他人へ流れることもある。 一撃を与えていたり、ダークストライクを使われたりしているならいいが、 横からTUをされたり、SGやMEの範囲に巻き込まれたりされる事もあるので、 そういった理不尽さに対処できるだけの度量、もしくは実力を養っていきたい所。 よほどのキチガイでない限り、きちんと人として接すれば辻支援も貰えるだろう。 どちらかと言うと、ピラミッドの方がヤバイ。こちらはかなり平穏といえる。 ***武器/防具 [#vf4dd1fa] -武器 アヌビスの登場で、火特化武器1本だけでは狩りにならなくなってしまった。 火特化武器を用意せずとも、中型/大型特化武器を2本用意すれば普通にやっていける。 サイズ武器ならミミックに対応するのもポイントが高い。 アヌビスに銀矢、それ以外に水矢を用いる。 水矢は「トゲがついているエラ」で大量生産が可能。ケチらずに垂れ流していこう。 矢筒にするのが面倒な場合、鉄矢は捨ててしまってかまわないだろう。 フレーム氷点の弓も優秀。 凍結率は低くないが、価格的にコストパフォーマンスが高く、火特化武器すら凌ぐ高ダメージが期待できる。 凍結の問題も高Aspdである程度は解決できる。 (凍結グラフィックの表示から、実際に凍結状態でのダメージ判定が行われるまで僅かに時間差がある) (その間にダメージを与えると、普段どおりのダメージで氷を割る事が可能) タフなアヌビス用に特化コンポジ(ヒドラ*2/ミノ*2など)を用意するのも悪くない。 必要な攻撃回数が多いだけに弓の差がはっきりと出るだろう。 -防具 闇鎧必須。 マルドゥークが削除されたため、火鎧で軽減できる攻撃を行うのはミノだけとなった。 ミノの火属性攻撃やヘブンズドライブは低頻度で、詠唱中に回避も可能なのに対し、 アヌビスのダークストライクは極めて頻繁かつ無詠唱、回避もできない。 闇鎧でアヌビスに対策したほうが、総合的な被ダメージを低く抑えることができる。 ***注意点 [#l3bd7d3d] 小規模のモンスターハウスが散見される。 まとめアンクルシュートが有効だったが、罠仕様の変更により、まとめることができなくなった。 サンドマンなどを駆使して戦いたいところだが、ミノタウロスにはサンドマンが効きにくく、効いても睡眠からの復帰が早め。 相性的にはFTでの凍結狙いのほうが安定するかもしれない。 アンクルも織り交ぜた罠の使い方を練習しておかないと厳しい面がある。 きちんと練習して、是非とも使えるようになって頂きたい。 (アヌビスのAIは数セル引っ張るだけで、立ち止まり魔法の詠唱を始めることがあるので注意。) 優先順位としては、HFの危険が大きいミノタウロスから潰していき、次にクリティカル攻撃の痛いパサナを潰していく。 アヌビスはアンクルにかけておき、最後にお相手しよう。 なお手負いのアヌビスはアンクル状態で放置すると、ヒールを使って延々と回復しようとすることがある。 大規模なモンスターハウスは1体ずつ削ったほうが安全。 慣れるまでは慎重に進もう。 アヌビスが混在しているケースではアヌビスのFWやJTに注意したほうが良い。 どうでも良いことだが、アヌビスはやたらと当たり判定が大きく、ミノパサを攻撃したつもりがアヌビスに、という事も多い。 ここにいるプリとチェイサーの大半はターンアンデッドを用いた狩りスタイル。 MAPに全89体いるmobのうち15体のアヌビスだけを狙い、残りを引き離したりテレポ移動で放置する。 ミノパサだけを抱えているプリやチェイサーからは距離を離したほうが安全。 彼らの行動で流れてきたmobや、一ヶ所に溜め込まれたmobが襲い掛かってくる。 目安としてアヌビス交じりの複数の敵を同時に捌ける程度の実力はほしい。 アヌビスも3体ほどを同時に相手しなきゃならない場面や状況もザラ。 二極型はアヌビスを狩り易く、量産型はミノやパサナを潰しやすい。 どちらのタイプにしても、罠・矢・回復アイテムの所持バランスや罠の使い方などで、 &color(red){弓手にとっては他の狩場以上に地力、総合力を問われる狩場となる}; ここで安定した狩りができるなら、弓手としては装備・スキルともに完成された状態と言えるだろう。 ここで安定できる人でも、突発的な事故死は多い。例としては以下の通り &color(blue){・流れてきたmobにアヌビス用の予備アンクルを踏まれアヌビスに接近を許しSBを食らうパターン}; &color(blue){・大量のミノタウロス相手にタゲカーソルが合わせられずHFを食らい南無るパターン}; &color(blue){・横湧き、出会い頭、ちょっとした接触時にいきなり放たれるアヌビスのSBを食らうパターン}; 特に3番目に関しては、どれだけ細心の注意を払っていても遭遇する事故なのである程度は割り切ろう。 ***要注意Mob [#d9b6d988] ''アヌビス'' DEX140で+7ダブルタイタン角弓と銀矢を用いて素撃ちした場合、アンクル2個で大体は間に合う。 もちろんASPDによるので間に合わない人はDSを織り交ぜるとよい。 DS連射ならアンクル1個でOKだがSPの消耗が激しいので状況に応じて使い分けよう。 出会い頭、アンクルの切れ目などにダークストライクを頻繁に使うため、闇鎧は必須といえる。 接近を許すと、ソニックブローや 致命的な傷 など危険なスキルを使用するため注意が必要。 VIT1の弓手だと対人用の防具やイミューン装備を用意していても即死クラスのダメージを食らう。 必ず1マス以上の距離を空けて戦うようにしよう。 それさえ徹底すれば弓手にとっては美味しいmobなので、積極的に狙って狩れると効率がふたまわりほどアップする。 (なおSBの簡易想定ダメージはDEF0計算で「4,240-13,576」となる) (スタン率30%の追加効果もあり、弓手にとっては泣きたくなるようなスキルである) 距離をとろうとすると、遮るような形でFWを出される事があるので注意。 他の使用魔法でJTは妨害可能、TSは妨害できないので反応できるなら距離をとって回避しよう。 JT・TS共に威力は高くないが、MDEFが低い弓手には地味に痛い。 アヌビスのMatkが200の前半なので、両スキル共に被弾すると1000近くは持っていかれる事になる。 特にJTはノックバックが厄介なので、詠唱に即反応して妨害できるようになるのがベスト。 稀に使用するマジカルアタックについては知っておいたほうが良い。 一定時間の間、Matk基準(200程度)の無属性近距離攻撃を行うスキルである。 威力自体は低いのだが、厄介な事に回避する事が出来ない。 ゴムヨーヨー状態を避けるためにも、CAやアンクルASを使用して対処したほうが安定するだろう。 タゲが移りやすいmobであるため、アンクルの切れ目で近くに他者PCがいると 一瞬の隙をついてそちらへ移動しようとする。常に攻撃を当てておけば問題はないが、 意識してmobコントロールをしていくと良いだろう。 更に、アンクルが切れた瞬間に攻撃が当たると、テレポートする場合がある。 最初のアンクルが切れそうなタイミングで、予備アンクルにASでアヌビス自体をシュートする事で、 この問題は回避できる。SPに余裕があるなら確実にこなしておくと良い。 また、アヌビスをアンクルに拘束した後は、極端に距離をとらないほうが良い。 距離が離れるほど、他のPCからこちら側の存在がわかりづらくなるのが主な理由である。 ***ドロップ [#h3dd0f80] 手に入るカードはアヌビスを除きM級のレア。 収集品は金額的にあまり期待できないが、単価は安くなく拾っておくと確実な収入が期待できる。 具体的には、sスティレットやs0ランニングシャツあたりが、ここでのプチレア的な収入源といえる。 道端に落ちてる剣はsファルシオン。斧はsアックス(重量80)とsツーハンドアックス(重量250)。 未鑑定の斧で放置されてるのは99%がsアックス。 弓手にとっては重量が厳しいため、片手剣や斧の類はスルーで良いだろう。 アヌビスドロップの治癒の杖(重量40)、アヌビスCは乱獲で値下がり傾向だが、需要はあるのでお小遣いには丁度良い。 2009年2月24日の配置変更により産出量が増加、更に値下がりが激しくなっているようだ。 2008年9月9日のモロクパッチで、アヌビスに収集品(神官の仮面・くさった包帯・死者の遺品)。 オリデオコン・神官の手袋・神官の杖(重量70)が追加された。 治癒の杖・カードと合わせて、ドロップ枠8個が全て埋まった事になる。 鑑定した杖が神官の杖でガッカリ、という事を避けるためにも、各杖の重量は覚えておいたほうが良いかもしれない。 金銭的に飛びぬけたものは無いものの、収集品・プチレア・レアと揃った優秀な狩場である。 **マップ情報 [#rc48470f] --[[RAG.D Project>ROMAPD:in_sphinx4]] // ↓書き換えてください :推奨武器|火特化◎ 人特化◎ 氷点の弓○ 大型/中型特化◎ :推奨防具|闇鎧◎ 火鎧△ 水鎧× **出現モンスター [#l38d7e2a] |LEFT:|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c |名前 |HP|種族|属性|SIZE|要HIT|要Flee|ATK |MATK|DEF|MDEF|Exp|JExp|レア |h |ミミック|6120|無形|無3|中|192|201|150-900||10+1|40+60|165|165|古い紫色の箱| |ミノタウロス|7431|動物|火2|大|114|179|590-770||15+61|5+96|3162|1585|sツーハンドアックス| |パサナ|8289|人間|火2|中|154|195|513-682||29+50|35+86|4087|2135|sスティレット| |アヌビス|38000|人間|死2|大|160|227|530-1,697||35+10|31+87|28000|22000|治癒の杖| **実例 [#s93ae3b6] ページ番号クリックで詳細ページに飛びます #tracker_plus_list(huntinfo,狩場情報/dun/in_sphinx4) **実例投稿 [#l4eeff6c] #tracker_plus(huntinfo,狩場情報/dun/in_sphinx4) **一行コメント [#z6c6967a] #comment