*狩場情報: 5 [#m2094fd3]

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|RIGHT:|LEFT:|c
|~職      |BGCOLOR(#e6ccff):Sniper|
|~BaseLv  |93|
|~Flee    |?|
|~DEX     |170|
|~INT     |32|
|~Luk     |18|
|~回復手段|ヒール|
|~PT構成  |3人以上PT|
|~滞在時間|1時間|
|~Exp効率 |5.3M/h|
|~ワールド|BGCOLOR(#ffccee):4期鯖|
|~時間帯  |21時〜|

**弓・矢 [#f9a4818c]
+10Q闇コンポジ&+7Db角(銀+念矢) or+7オク弓(鋼鉄+聖付加)

**装備 [#z42103c3]
ワイズウル&ピアレスカナダドライサクラミスト/女神仮面/ギャング/狂気砂服/ウールボウマスター/ソヒタイダル/イカロスセット

**詳細 [#qcd4f475]
PT構成は砂HP支パラ冠踊での6人ベース狩り
(場合によっては支(プリ)を外しての5人)

弓は支援組の許可が出ればオク弓一本で聖付加での攻撃で、+10Q深淵弓の次に強いダメを弾くと思います。
ただし精霊型への攻撃は劣りますが。(Q深淵なんてまだ買えません)
許可が出なければ二種の特化弓で持ち替え。
ただ二種の特化弓で銀矢のみでの攻撃でも、
#連打の場合はさほど違和感なく狩りが展開できると思います。

基本はベース狩りで湧きが甘くなれば移動で次のベースポイントへの繰り返し。 
頭装備は基本ワイズウルでDEX170を調整しつつ攻撃ですが、人間型が混ざっている場合はピアレスサクラミストに付け替えて攻撃。
(私はピアレスサクラミスト付け替え時、服がタイツであれば常時DEX170なのですが砂服だとDEX169になってしまう為、
理論上若干火力が落ちます。ただ実際にはそんなに違和感はなかったです)

wiki内でもある通り、壁より2マス目で立ち#ポジション確保。
天使のパルス射程は極力考慮して立ち位置を定めますがニューマで保険をかけています。
釣って来たmobが多数の時、精霊も含んでいると回復されるという考えがあり、
当初は精霊へのダメージを気にしていましたが、
#連打の場合は精霊の回復行動も遮断しつつ丁度天使・物質等を倒す頃には
精霊も倒していたのでそこまで気にする事もないと思いました。
また、途中で精霊が湧いたとしても#の火力が回復量を上回る為なおさらそこまで脅威ではないと感じます。(ペア・トリオの場合は話が違いますが。)

教授がいない為、パラが釣りに行っている時の横湧きをある程度緩和・対処する為にアンクルLv1を釣り→壁への移動 の動作を邪魔しない範囲で一応セット。
(アンクルLv1なのは設置時間の問題と、あくまで瞬間的なmobの足止めの為)
横湧き時はアンクルにかかったのならHPが近接しタゲを取りペア狩りのようなスタイルに変更。
立ち位置調整で速攻DSor#で沈めます。
足元湧きなどの場合は即座にmobと距離を置き、これまた上記通りHPにタゲをもってもらい
処理にかかります。

横湧き頻度はMAP中央付近のベース展開時は多く、外周の壁部分ではそんなに発生しないと
感じるものの、いつでも湧いていいように集中を切らさないのが大事だと思います。

**投稿者 [#h384920d]
anonymous

**投稿日 [#h302743e]
2009-06-02 (火) 01:12:52

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