カード/武器 のバックアップ(No.1)
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- 29 (2011-02-23 (水) 15:35:22)
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- 31 (2011-02-23 (水) 17:53:45)
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- 40 (2011-02-26 (土) 18:37:10)
- 41 (2011-02-26 (土) 22:29:19)
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- 44 (2011-03-17 (木) 20:40:09)
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- 47 (2014-04-22 (火) 05:00:42)
- 48 (2015-05-28 (木) 05:22:40)
- 49 (2015-05-28 (木) 05:26:02)
武器カード 
名称 
単種カード複数枚挿しの場合 
- 同一カードの枚数を表す名前がカード名の前に付く
- ただし、武器名の後ろに名称がつくカードを複数挿した場合、後ろにダブル、トリプルとつく
略称 正式名称 説明 D ダブル 同一カード2枚 T トリプル 同一カード3枚 Q クワドロプル 同一カード4枚
異種カード挿しの場合 
- 差した順番から名前がつくが、既に挿されたカードを再び挿す場合は既存名の前に、ダブル、トリプルと名前がつく
- 武器名の後ろに名称がつくカードは複数枚挿すとダブル、トリプルは後ろにつく
- 武器名の後ろに名称がつくカードと前に名称がつくカードは独立する
- ただし、右クリックによる武器詳細時のカード項目は挿した順番に表示される
- 完成した武器の名前が長すぎると、露天に出したときの値段・個数がバグる
- さらに長くなると、表示された時にエラー落ちしていたが、修正されて今は落ちない
名称 1枚目 2枚目 3枚目 4枚目 素材武器 +10ダブルフレームダブルアンダーニースコンポジットボウ バドン バドン カホ カホ +10コンポジットボウ +8アンダーニーストリプルフレームコンポジットボウ カホ バドン バドン バドン +8コンポジットボウ ダブルフレームダブルアンダーニースボウ バドン カホ バドン カホ ボウ +10ダブルブラッディコンポジットボウオブバーサーカーダブル DOP DOP ヒドラ ヒドラ +10コンポジットボウ
カードの種類 
サイズ特化C 
- 小、中、大の3サイズに対し+15%のダメージ上昇カード。
- 角弓[2]に2枚挿すのが一般的だが、Dexが繰り上がる場合はアーバレスト[2]でもよい。
- 汎用性と持ち替えの利便性に優れ,特に中型は、群を抜いて幅広い場所で活躍できる。
弓略称 | カード | 略称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
小型弓 | デザートウルフC | G | ギガンティック | 小型+15%,ATK+5 | GD3/GH室内/ゲフェニアで有効 |
中型弓 | スケルワーカーC | B/Bd | ボーンド | 中型+15%,ATK+5 | 低級狩場~上級狩場で幅広く活躍 |
大型弓 | ミノタウロスC | T/Ti | タイタン | 大型+15%,ATK+5 | 監獄/騎士団/城等、中型の次に |
属性特化C 
- 各属性に対し+20%のダメージ上昇カード。
- 単体の20%Upカードを複数枚挿す時は+8クロスボウ[3]の3枚差しが一般的
- 高価なカードは+7角弓[2]の2枚差しが経済的
- 火水土風の4属性は名無しパッチで追加されたs属性弓[1]に刺すのが一番ダメージが出る
- ダメージ比較は、敵Defが高い場合はs属性弓[1]>アーバレスト[2]/角弓[2]>クロスボウ[3]
- 狩り場での弓持ち替えも一考。
- 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
カード名 | 略称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
バドン | F | フレーム | 火属性に+20% | SD4で大活躍 |
ドレインリアー | S | サハリック | 水属性に+20% | フローラと混合で伊豆弓に |
マンドラゴラ | W | ウィンディー | 風属性に+20% | マミーと組み合わせて禿弓に |
カホ | Un | アンダーニース | 地属性に+20% | 窓手/桃樹/クロック/土精など幅広く。 中型や無形と混ぜて窓特化にする場合もアリ |
アナコンダク | Ev | インベナム | 毒属性に+20% | 必要性はあまり無い。毒は弱点がない点に留意 |
ミョグェ | エクソシズム | 念属性に+20% | 黒蛇王用?一般では他のカードで代用可。 | |
オークスケルトン | Dm | ダムド | 聖属性に+20% | 偽天使/エンペ射撃用/タナトス&ゲフェニア用 |
サンタポリン | Hd | ハロウド | 闇属性に+20% | GH騎士団/城/ニブル/ゲフェニアで有効。 有効な狩場が多く、カードが安いのが利点 |
スコーピオンキング | Dv | ディバイン | 不死属性に+20% | MOB未実装 |
種族特化C 
- 各種族に対し+20%のダメージ上昇カード
- 単体の20%Upカードを複数枚挿す時は+8クロスボウ[3]の3枚差しが一般的
- 高価なカードは+7角弓[2]の2枚差しが経済的
- 敵DEFが高い場合はクロスボウ[3]<アーバレスト[2]、角弓[2]でダメージ高い
- 狩り場での弓持ち替えも一考。
- 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安
- アーチャースケルトンと他の弓の火力比は、+7Dサイズ角弓(アーバ)>+7Dアチャスケ角弓(アーバ)>+7ハンターボウ
サイズ特化以外は劇的な差がない。アチャスケ弓はCより過剰弓の値段がネック
アチャスケは、枚数が多いほど微妙度アップという点も留意 - ストラウフはラヘルパッチ(?)の配置変更で大幅に生息数が増加したため、価格が下落しました。
多くの弓手が(闇やサイズでなく)悪魔弓を持っていても不思議でない時代になりました。
カード名 略称 正式名称 効果 備考 ペコペコの卵C Bh ビホルダー 無形+20% 時計2~3F/アインD用に。城での本対策にも。 ゴブリンC Cl クレーマロウス 動物系+20% 主にFieldMOB用(コモド海岸付近や亀地上) キャラメルC I インセクティサァイド 昆虫系+20% AD(アルデ/プロ)や赤芋用。 スコーピオンC Ch ケミカル 植物系+20% ウンバラDとカビ/ジオ/人面桃樹用。 フローラC フィッシャー 水棲系+20% ドレインリアーCで代用できるのであまり使われない。 ヒドラC Bl ブラッディ 人間系+20% 対人/騎士団/生体1~3Fに。 ストラウフC D ディカーセイト 悪魔系+20% ニブルや火山2F/GD2~3F/城2用。 プティットC Dr ドラグーン 竜族系+20% アビスレイク/火山用。
敵除算DEFが30を超えるならドラゴンウィングの方が上。デビアスC Aq アクア 人間,動物,植物,昆虫+7% アチャスケCがあるので弓に挿すメリットはない。 アーチャースケルトンC K/Kb キングバード 弓の攻撃力+10% 敵を選ばない汎用C。
弓手セットやSE弓に併用されるのが一般的。
(特定種族特化C) 
- 特定の種族に対し+25~40%のダメージ上昇カード
- 倍率が高いのでコンポジに挿した方がダメージは大きい
カード名 略称 正式名称 効果 備考 深淵の騎士C Li リベレーション BOSS+25% 次元の狭間、タナトス上層で最適のCだが入手難度の関係で超高価。
MVPボスを含めたBOSS属性持ち全てが対象オークレディーC Sm スマッシュ オーク族+30%(MVPBOSS除外) 廃屋/西兄貴に。
リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効くラーヴァゴーレムC ブレイク ゴーレム族+30% 対象Mobはゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム、スタラクタイトゴーレムの4種。アイスタイタンは対象外なので注意。
使うとすれば実質的にコモド北用ゴブリンリーダーC フェイタルゴブリン ゴブリン族+30% サイズ/種族武器で代用可。 コボルドリーダーC フェイタルコボルド コボルド族+30% サイズ/種族武器で代用可。 エルダーC インベイド ガーディアン+40% 出番が週に2時間!
特化クリティカルC 
- 「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族にクリティカル+7」のシリーズのカード。
- 通称「十七」
- よほどの低DEXでも無い限り、コンポジに4枚挿しが効率が良い。
- LUK初期値でも装備と支援状況でクリティカル率は80前後まで上がるが、効果を十分に発揮できる狩場が希少。
- 高Dex型は通常特化(種族or属性若しくは混合)弓のほうが処理効率は上である。
- 敵DEFや自分のCri率によっては、ソルスケcでダメージよりもCri率自体を取った方が良い場合もあり得る。要シミュレーション。
- 実用はCriダメージが期待できる弓鷹や鷹型。
- 特化対象した相手ならばクリティカル率が上昇する為、シャープシューティングの防御無視の発動率も上昇する。
- クリティカル攻撃のダメージをアップさせるのみで、シャープシューティングの防御無視ダメージは上がらない。
カード名 | 略称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アサルトタートルC | キル | クリダメ+10%、人間にクリ+7 | 剣士セットの一部 騎士団などで効果大 | |
クルーザーC | パウチング | クリダメ+10%、動物にクリ+7 | 弓手セットの一部 亀Dで活躍するが属性をあわせるのが大変 | |
ブラッディマーダーC | マンイーター | クリダメ+10%、昆虫にクリ+7 | 昆虫にはDEFが高いものが多いが 主な生息地域がADであるため出番が無い | |
ロータージャイロC | フェイタルフィッシュ | クリダメ+10%、魚類にクリ+7 | 魚類は総じてDEFが低いので不要 | |
デュラハンC | フェイタルドラゴン | クリダメ+10%、竜族にクリ+7 | アビスレイクにおいて有効ではあるが 対竜ならドラゴンウィングがあるため微妙 | |
コボルドアーチャーC | フェイタルプラント | クリダメ+10%、植物にクリ+7 | 植物は総じてDEFが低いので不要 | |
ゴブリンアーチャーC | ハードヒット | クリダメ+10%、不死にクリ+7 | 騎士団における対カリツ、ニブルにおける 対デュラハン等、サブ弓的存在 それ以外では不死はDEFが低い為ほぼ不要 | |
ゴブリンライダーC | フェイタルフレーム | クリダメ+10%、無形にクリ+7 | 生息地域が狭いため希少 コモド北や時計などでそこそこ有効 | |
パンツァーゴブリンC | フェイタルイビル | クリダメ+10%、悪魔にクリ+7 | 1匹しか存在しない時間湧きmobのため 輪をかけて希少でありとっても高い ニブルなどにおいて非常に強力 | |
エレメス=ガイルC | アサシン | 人間にクリティカル+10 |
状態異常C 
- ダメージよりも状態異常にする事が目的なので、s4弓に4枚挿しが必須。
- コンポジットボウ、ボウのどちらでも良い。
- 精練も必要性はあまりない。安全圏で十分。
- GvG用、優先順位はスタン>呪い>暗闇=毒>他
- モルボル弓=状態異常C4種類挿し弓の事(ex.スタン+呪い+暗闇+毒)だが、
モルボルはLukにより容易に無効化されるという説もあるので、4枚挿し/2枚挿しくらいが手頃。 - 混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復するので注意が必要。
弓略称 | カード名 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
暗黒弓 | ファミリア | ブリンク | 5%確率で暗黒 | 対策は楽 |
スタン弓 | サベージベベ | スターン | 5%確率でスタン | Gv向けだがダンサにお株を奪われた |
混乱弓 | レクイエム | カオス | 5%確率で混乱 | まともに歩けなくなる。 |
睡眠弓 | プランクトン | ドラウジー | 5%確率で睡眠,ATK+5 | 効果高い。 |
沈黙弓 | メタルラ | サイレンス | 5%確率で沈黙,ATK+5 | 対策は容易だが効果は抜群 |
凍結弓 | マリナ | アイス | 5%確率で凍結,ATK+5 | 対人では皆凍結耐性を持っている |
呪弓 | 白蓮玉 | カーシング | 5%確率で呪い,ATK+5 | 機動力を下げるのが目的。カリツに使ったり |
(毒弓) | スネイク | アンタッチャブル | 5%確率で毒,ATK+5 | Vit耐性なのが致命的 |
出血弓 | ブリーズ | ブリーディング | 5%確率で出血,ATK+5 | |
(毒弓) | ゼノーク | ベノマース | 4%確率で毒,ATK+10 | アーチャースケルトンの方が良さそう |
スケルトン | キン | 2%確率でスタン,ATK+10 | スケルプリズナーCとセット効果あり。 | |
ロードオブデス | クライシス | 一定確率でコーマ,スタン,呪い,沈黙,毒,出血 | カードが入手難 近接物理攻撃時との表記(071024告知)。要検証 |
ステータスUpC 
- マミーCは混合弓、あるいは鷹匠に有用。
カード名 略称 正式名称 効果 備考 雌盗蟲 S シュルード AGI+1,Flee+1 神速用 ファブル V バイタル VIT+1,MHP+100 PvPGvGでは短剣に挿すのが主流(盾装備可な為) ルナティック L ラッキ LUK+1,Cri+1,Lucky+1 少しでも鷹を飛ばしたい時
エクリプスCとセットボーナス有りグリフォン ワイルド CRI+7,FLEE+2 ソルジャースケルトン C クリティカル CRI+9 硬い敵や超Fleeのmobに有用
ドロセラCでは増えない#発動率も増えるアンドレ H ハリケーン ATK+20 弓には不向き *1 チャッキー Hw ハードワーキング ATK+30,攻撃時SP-1 弓には不向き
複数挿すと、枚数分SPが減る点も使いにくいタートルジェネラル ブラスト ATK+20% 種族/属性/サイズ特化cと同類で全敵に区別なく20%UPのDMG。
BOSScの為入手難易度は高く希少。フレイムシューター シューティング
シューテングHIT+10, ATK+10 アンドレ+マミーC/2の性能で微妙 オットー スピリット HIT+10, FLEE+3 Flee重視の人なら?
アコ系セットCなので売った方が良い
弓の威力に頼らない罠使いには有用マミー A エンシェント HIT+20 鷹師や禿弓に
エンシェントマミーCとセットボーナス有りフリオニ パーペェクト HIT+100 ボスの超Flee化に有用 ドッペルゲンガー oB オブ バーサーカー 攻撃ディレイ10%減少 癖がある ハワード=アルトアイゼン ヒット HIT+30, 攻撃速度-5% セシル=ディモン ラピッド HIT-30, 攻撃速度+5% ドロセラ チノック~ 遠距離物理攻撃時、Cri+15 #に効果が乗らず
鋭い矢と加算の模様 *2 - *1アンドレCは、ATKの掛かる部分がステから算出されるATKの部分になる。
DEXが低ければ使えるが、ある程度上げてきたら%UP系の方が有効。
属性倍率・スキル倍率にも%UP系の方が大きくかかる為、
属性矢やDSが有用な弓系にはアーチャースケルトンの方が良い。
- *2
弓手系の情報交換スレ 258 より601 :(^ー^*)ノ~さん :08/09/18 08:25 ID:InELHUMjO >598 ドロセラは♯乗らないっぽい 遠距離攻撃時と指定されてるせいか表示Cri変わらなかったし 自分のスナ(表示Cri30)でドロセラ三枚指し弓で亀に♯したところDEF無視五割くらいだった
ドッペルゲンガーC 
- 攻撃ディレイ10%減少
- カード複数枚挿し、及びHSP(15%),SUP(10%)は全て重複して加算される
- ASPD190(攻撃ディレイ0.2秒)までしか上がらない
- 夕陽のアサシンクロスと重複する
枚数/素ASPD | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 182 | 184 | 火力倍率 |
HSPのみ | 157.5 | 161.75 | 166 | 170.25 | 174.5 | 178.75 | 183 | 184.7 | 186.4 | 1 |
1枚+HSP | 162.5 | 166.25 | 170 | 173.75 | 177.5 | 181.25 | 185 | 186.5 | 188 | 1.133 |
2枚+HSP | 167.5 | 170.75 | 174 | 177.25 | 180.5 | 183.75 | 187 | 188.3 | 189.6 | 1.307 |
3枚+HSP | 172.5 | 175.25 | 178 | 180.75 | 183.5 | 186.25 | 189 | 190.1 | 191.2 | 1.545 |
4枚+HSP | 177.5 | 179.75 | 182 | 184.25 | 186.5 | 188.75 | 191 | 191.9 | 192.8 | 1.888 |
- カード効果が発揮されないがASPDに関与する状況と組み合わせて使うと良いとされる
例)自動鷹、バフォメットC
スキルC 
- 近接攻撃と比べて発動確率は同じ
カード名 略称 正式名称 効果 備考 サイドワインダー Hy ハイブリッド ダブルアタック使用可能 DAのLvは、キャラが習得しているスキルLv
弓手にはネタ
オートスペルC 
- 近接攻撃と比べて発動確率は1/2
- オートスペルCの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化なし
カード名 略称 正式名称 効果 備考 インジャスティス イクステンディッド 攻撃時、5%の確率でオートスペル「ソニックブロー」Lv 1発動
ジルタスC装備時、ATK+20,LUK+3現状はネタc
SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)チェペット ジェントルタッチ 攻撃時、5%の確率で敵にオートスペル[ヒール]Lv5発動 ストームナイト ストーンカーシング 攻撃時、2%の確率でオートスペル[ストームガスト]Lv1発動
攻撃時、20%確率で凍結状態にするブラッディナイト メテオライト 攻撃時、2%の確率でオートスペル[メテオストーム]Lv1発動 ハティーベベ フロスト 攻撃時、5%の確率でオートスペル[フロストダイバー]Lv3発動
ハティーC装備時オートスペル[フロストダイバー]の発動確率が大きく増加セット時の凍結率は90%↑ ミュータントドラゴン バーニング ATK+15、攻撃時、5%の確率でオートスペル[ファイアーボール]Lv3発動
ファイアーボール10Lvを取得している場合Lv10を使用(未実装)メタリン ディスアーム 攻撃時、5%の確率でオートスペル「ストリップウェポン」Lv1発動 タナトスの悲しみ スラッグ Atk+5, 攻撃時、5%の確率でオートスペル「速度減少」Lv3発動 ランドグリス オブ エリミネーション 攻撃時、5%の確率でオートスペル「ディスペル」Lv1発動
武器が絶対に壊れない。物理攻撃力+10%
回復C 
- 属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用
- 性質上、カード複数差しによる、累積効果がすごく大きい
ハンターフライC(マリシャス) 
- 1枚で「3%の確率で与dmgの15%をHPで吸収」するカード。
- Cの枚数を増やすにつれて累乗的に回復する期待値が跳ね上がっていく。
Sコンポジットボウに4枚挿すのが主流だが、特化武器をSコンポジットボウで揃えている弓手は
持ち替えのショートカットの関係で、Sボウに挿す場合もある。
媒体となる武器がなんであれ、名称は概ねQMCと呼ばれている。
枚数 | 発動確率 | 吸収率 | 回復期待値 | 倍率 |
---|---|---|---|---|
1 | 3% | 15% | 0.45% | 1 |
2 | 6% | 30% | 1.8% | 4 |
3 | 9% | 45% | 4.05% | 9 |
4 | 12% | 60% | 7.20% | 16 |
4+本帽 | 17% | 68% | 11.6% | 25.8 |
- 基本確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
挿すCの武器ATKのみにDMGを依存してる為、高DEXでないと1回のHP吸収量が少なくなる。 - 実用は大体DEX100↑から。スナならTrSでDMGの底上げができるがSP消費に注意。
- 精錬値は誤差(HP2前後/精錬度+1)である為+7(安全圏)でも問題は無いが、
売却時の低評価や誤精錬による損失を防ぐ為+8↑の度数にする場合が多い。+10は一生モノ。 - 鷹(自動・手動共に)や罠以外の弓攻撃(弓アクティブ攻撃スキル含)にのみ吸収効果発動。
完成された量産/2極スナイパーの場合、TrS>DSorシャープで一気に回復する場合が多い。 - 一応、罠をASで弾いた時のダメージでも吸収できるがヒルクリを使ったほうがマシ。
- 2~3枚挿し武器や他Cとの混入挿しは上記述の理由から作成しないほうが良い。
TMXあたりならば、捨て値で販売されてた場合QMCまでの繋ぎ武器として代用もアリなのかも。 - ライド帽子とは重複する。発動確率17%、吸収率68%、期待値11.6%となりかなり強力。SP回復、DoTは誤差のようなレベル。
- QMCとHyTMCについて(ローグテンプレ)
ヒルクリとQMCの比較 
同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる。
ヒルクリ | QMC | |
---|---|---|
SP消費 | 16 | なし |
回復量 | INT+Baseで固定*3 | 与ダメによって変化 |
確かさ | 確実に回復 | ばらつく |
使用状況 | 戦闘後 | 戦闘中 |
特記 | 1回の回復量が少ない | 瀕死のときはかなり危険 |
有効な型 向いている型 | ある程度INTが必要 鷹師、鷹匠、弓鷹*4 | 高DEX高ASPDが必要 二極、弓師、量産 |
- INTを補正込み30~振るのであればヒルクリだけでだいたい間に合う。
- 量産は、intがあれば使いこなせる
ドラキュラC 
- 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される
- HPを吸収するハンターフライCのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
枚数 | 発動確率 | 吸収率 | 回復期待値 | 倍率 | 要DSDmg | 要♯Dmg | Dmg4000時 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 5% | 0.5% | 1 | 2400 | 6000 | Sp200回復 |
2 | 20% | 10% | 2.0% | 4 | 600 | 1500 | Sp400回復 |
3 | 30% | 15% | 4.5% | 9 | 266 | 999 | Sp600回復 |
4 | 40% | 20% | 8.0% | 16 | 150 | 375 | Sp800回復 |
- 最終目標といっても過言ではない一品。ソロでもALLDS狩りが可能で狩場によって劇的な変化をもたらす。
- DSはSp12消費、よってDSで2400与えられる敵には元が取れる(SP回復期待値12)が、
吸収の偏りでよく切れる(通常攻撃で吸収する事も可能) - 1枚でも有用、2枚で過剰回復気味と言った感じ。3枚以上は完全な過剰回復になる
- ハンターフライCと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。
- スナイパーの場合、SPを使うスキルはハンター時より多い為、ドラキュラCとの相性は非常に良い
- 弓手セット+Lv3武器を併用して全敵に1.2倍のダメージを与えつつSP吸収が可能な超万能弓となる
- 本帽子と一緒に使っても加算されるため相性が凄く良い
検証サイト
(http://)dthor.exblog.jp/i14 (括弧を外してアクセス)
近接攻撃時SP回復C 
下記のカードの効果は、弓手のスキルでは攻撃罠でしか効果が無い。
(通常攻撃の短剣や、カード効果で他職の近接スキルなら効果あり)
そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。
参考:罠テクニック・実戦編?
カード名 | 略称 | 弓俗称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
キャタピラー | - | - | プラント ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 植物種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 | |
三葉蟲 | - | - | フォース ドレイン | 近接物理攻撃で 無形種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 | |
ドリラー | - | - | ドラゴニック ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 竜種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 | |
ネレイド | - | - | ビースト ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 動物種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP約5消費 | |
ギグ | - | - | インセクト ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 昆虫種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 | |
ゾンビマスター | - | - | アンデッド ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 不死種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 | |
ディアボリック | - | - | デーモニック ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 悪魔種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 | |
ビートル | - | - | ィッシュ ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 魚貝種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 | |
フェイクエンジェル | - | - | エンジェリック ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 天使種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 | |
フェンダーク | - | - | ソウルゲイン | 近接物理攻撃で 人間種族撃破時にSP5回復 装備解除時にSP5消費 |
特殊C 
カード名 | 略称 | 正式名称 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ドレイク | オブ インフィニティ | 武器のサイズ補正を全て100%にする | 最も使えないボスカード。 | |
バフォメット | Sd | サイドライク | 攻撃範囲9マス、Hit-10 | 2極向け |
怨霊武士 | ブラッディロスト | 一般MOBのDEF無視、HPが自然回復しない 装備中HP-666/10Sec、装備解除時HP-999 | 性能は凶悪だが、セットCでもなくペナルティも大きい | |
ハワード=アルトアイゼン(MVP) | オブ ホルグレン | 攻撃時、10%の確率で武器を破壊、7%の確率で防具を破壊 |
バフォメットC 
- Hit-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
- 攻撃力は自動鷹と違って分散されない
- 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
- 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
- 攻撃対象が射程内であれば範囲部分が障害物により射程外であっても攻撃が当たる
- 範囲部分にはクリティカル、状態異常、カード効果は発生しないが属性は乗る
- 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
- 範囲部分で罠が壊せる
- 範囲部分で敵のハイディング状態を解除できる
- 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
- スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない
以上のことから通常攻撃がメインとなる二極ステが一番使いこなせる。
そして組み合わせとしてはステータスUP系のDOPCかフリオニCが有用である
検証サイト
http://branch.air-nifty.com/komorebi/2005/11/ro_bcb8.html
尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが
攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。
もとより「画面外」という条件のため、使用者本人には当該現象はほとんど見えない。
後続しているPTメンバーや通行人には見ることが可能である。
条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、
Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。
対象Mobが多い場合(5匹~10匹超)には弓手がすさまじい光を放っているように見える。
怨霊武士C 
- カードの性質上、持ち替え不要になるがペナルティが厳しくソロ運用はほぼ不可能。
- 当然だが高DEFの相手に使った方が相対的な効果は大きい
- DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化C3枚と混ぜるのが最も良い
セットボーナス 
- ボーナスの発生には、その条件となるCを全て着用が必要
- 一枚でも外れるとそのセットボーナス効果は失われる
- ペナルティについては、C自体の効果が変化せずに、ボーナスで相殺が行われているだけ
- 組み合わせで発生したボーナスは何セット装備しようが重複しない
弓手セット 
クルーザー・ドラゴンテイルは安いが、他のCが高め。
カード名 | 効果 | |
---|---|---|
武器 | クルーザーC | CRIダメージ+10%、対動物CRI+7 |
鎧 | アノリアンC | 被弾時、一定確率でオートスペル[集中力向上]Lv1([集中力向上]Lv10所有→Lv10発動) |
肩 | ドラゴンテイルC | AGI+1、FLEE+10 ダブルストレイフィングとアローシャワーのダメージ+5% |
靴 | 半漁人C | HP回復力/SP回復力+10% |
ア | アリゲーターC | 遠距離攻撃のダメージ5%軽減 |
セット効果 | AGI+5、DEX+3 遠距離物理攻撃のダメージ+20% 誘導攻撃+20%(攻撃が外れた時に20%の確率で攻撃を強制命中させる) | |
アーチャー系限定 | 動物形モンスターを倒したときの経験値+5% 物理攻撃時、一定確率で動物形モンスターにコーマ |
- AGIはドラゴンテイルC自身の効果とセットボーナスで都合+6される事になる
- 対動物コーマはスキル攻撃や鷹のダメージでも有効
- コーマが「止めの一撃」で発動した場合、本来ならmobは死ぬはずがHP1で止まってしまう
- 2005/12/14現在、コーマが発動した敵のEXPは減ることなく入手できる。
- コンポジやクロスボウ等に混ぜた特化弓の作成にも用いられるが、sハンタボウやsバリスタ等、1スロット高火力の弓に用いると攻撃に関しては万能装備に。
- 装備が固定化される為、属性鎧が装備不可だったり、HP/SPの底上げができないなど、各狩場において最適な防御装備ができなくなるなどデメリットがあり注意が必要。
剣士セット 
カード名 | 効果 | |
---|---|---|
武器 | アサルトタートルC | CRIダメージ+10%、対人間CRI+7 |
頭 | パーメットタートルC | 闇属性/不死属性攻撃に対する耐性+15% |
鎧 | ソリッドタートルC | DEF+2、MDEF+2 |
靴 | フリーズタートルC | MHP+300 精錬値が9以上の場合、バッシュのダメージ+10% |
ア | ヒートタートルC | CRI+3 |
セット効果 | 攻撃時、一定確率でオートスペルウェポンパーフェクションLv1 HP回復力50%増加 モンスターを倒したとき、一定確率で赤ポーションをドロップする MHP+20%、STR+10 | |
剣士系限定 | 赤・黄・白ポーションの回復量+50% |
- ヒートタートルCの単品の効果にも剣士系限定の効果があるが、ここでは割愛
- 単品の効果がどれも大したことが無い上に、セット効果も弓手には関係ないものばかり
シーフセット 
カード名 | 効果 | |
---|---|---|
武器 | 一反木綿C | CRIダメージ+20%、攻撃時SP1消費 |
肩 | 彷徨う者C | 物理攻撃時オートスペルインティミデイトLv1 |
靴 | ワイルドローズC | AGI+1 |
ア | カブキ忍者C | AGI+1 被弾時、クローキングを習得している場合、オートスペルクローキングLv5 |
ア | 小龍舞C | AGI+1、CRI+3 |
セット効果 | オートスペルインティミデイトが発動しなくなる ASPD+5%、移動速度+5%、AGI+5、STR+5 攻撃時SP1回復 | |
シーフ系限定 | スキル使用時にジェムストーンを使用しない |
- 弓手に関係のあるセット効果は全てシーフ系でなくても得られるので、使いでのあるセット
- 彷徨う者CとワイルドローズCそれぞれにも単品の効果でシーフ系限定の効果があるが、ここでは割愛
- 一反木綿C単品の効果のSP1消費と、セット効果のSP1回復で都合SPの変動は無しという事になる
- ASPD狂ならば一考の価値があるセット
- 非常に高価なカードが多いので揃えるのは厳しい
- 彷徨う者Cのオートインティミ防止は、彷徨う者C挿し肩防具を最後に装備した場合は効果が無いので注意
マジシャンセット 
カード名 | 効果 | |
---|---|---|
頭 | 天仙娘々C | INT+1、MSP+50 |
鎧 | ロリルリC | 被弾時、一定確率でオートスペルヒールLv3 |
盾 | フェアリーフC | DEF+1 無属性モンスターに対する耐性+5% |
肩 | ハーピーC | 無属性攻撃に対する耐性+15% ナパームビートのダメージ+5% |
靴 | 雅人形C | MSP+10% フロストダイバーのダメージ+5% |
ア | パピヨンC | 詠唱中断を受けない 詠唱時間30%増加 ファイヤーウォールのダメージ5%増加 |
セット効果 | MHP+500、DEF+5、MDEF+5 ファイヤー/コールド/ライトニングボルトのダメージ+10% | |
マジシャン系限定 | MATK+3% 詠唱時間15%減少 |
- 何故かこれだけ6つ使うセット
- 単品の効果は良いものが多いが、セット効果が弓手に全く関係ないものが多いので揃える価値が薄い
- 盾を使うので弓手の大半は有用性以前に使用不可能
アコライトセット 
カード名 | 効果 | |
---|---|---|
武器 | オットーC | HIT+10、FLEE+3 |
頭 | ライドワードC | INT+1 |
鎧 | ジオグラファーC | 被弾時、一定確率でオートスペルブレッシングLv2 ブレッシングLv10を習得している場合Lv10が発動 |
盾 | 人面桃樹C | 攻撃時、一定確率で自分にオートスペルヒールLv1 ヒールLv10を習得している場合Lv10が発動 |
ア | クッキー(緑)C | LUK+2 ホーリーライトのダメージ+5% |
セット効果 | 詠唱時間10%減少、SP消費10%減少 VIT+10 | |
アコライト系限定 | 悪魔形/不死形に対する耐性+30% 悪魔形/不死形を倒したときに得る経験値+5% |
- オットーCとライドワードCそれぞれの単品効果にもアコライト系限定効果があるが、ここでは割愛
- 盾を使うので弓手の大半は有用性以前に使用が不可能
- アコライト系限定セット効果が非常に強力であるため惜しまれるセット
商人セット 
- LUK+13なので、鷹匠にはお得かも ただし、コウcは高価。
カード名 | 効果 | |
---|---|---|
武器 | チャッキーC | ATK+30、攻撃時SP1消費 |
頭 | ミストケースC | モンスターを倒したとき一定確率でプレゼントボックスをドロップする |
鎧 | コウC | LUK+3 |
靴 | レグルロC | STR+1、VIT+1 |
ア | ハイローゾイストC | 物理攻撃時、一定確率でモンスターを別のモンスターに変える |
セット効果 | 攻撃時SP2回復 メマーナイトのダメージ+20% LUK+10 | |
商人系限定 | 20%の確率で魔法を反射する モンスターを倒したとき一定確率で古い紫色の箱をドロップする |
- 最大の目玉である紫箱ドロップが商人系限定なので魅力は半減
- チャッキーCとコウCの単体の効果にも商人系限定効果があるが、ここでは割愛
- チャッキーC自身の効果の攻撃時SP-1とセットボーナスのSP+2で差し引き攻撃時SP+1ということになる
- LUKもコウC単品効果とセットボーナスで都合+13される
- 商人限定セットボーナス効果[MOB撃破時、一定確率で古い紫色の箱がドロップ]及び[20%の確率で魔法反射][メマーナイトのダメージ+20%]は発生しない
- セット効果をmob変化が足を引っ張る形
異種カード混合弓 
- 下記倍率条件から限定された敵に最もダメージを出すように作成された弓。
- 特定のモンスター対策や同じ種族・属性が集まった狩場に使う。
- 単一カードで揃えた特化弓よりも高いダメージを出す事が出来る。
- 反面、混合するカードが増やす程効果のある敵が限定される為、使用場面が限定される。
- 種族混合特化の実用Dexは140から。スナイパーで混合弓を有用にするならDex140↑を狙ったほうが良い。
- 作成のメドはDEX以外にもある為、狩場Mapや計算サイトを見て考慮するのが良い。
- 狩場MOBの種族・属性・サイズデータが同一化されているMap
(GH最下層1Fや伊豆D、西兄貴、生体2~3Fなど) - サイズ武器等と比較してDSn確殺が変化する場合(窓手DS2確など)
- 狩場MOBの種族・属性・サイズデータが同一化されているMap
- ヒドラカード(対人間+20%)と蝶の仮面(対人間+3%)、たれ人形(対人間+10%)は加算となる
- 弓手セット(遠距離攻撃+20%)とアーチャースケルトンカード(遠距離攻撃+10%)、弓用の指貫(遠距離攻撃+3%)はそれぞれ加算となる。
- TheSign(Atk+5%)、亀大将軍カード(Atk+20%)は加算となる
倍率 
- 以下の式で使われる種族Cと属性Cは共に+20%Cなので、逆でも同じ。
- 基本条件として、同種類カードは加算、異種カード混合は乗算となる。
- s4弓
種族 属性 サイズ 弓手 倍率 +Atk 4 1.8 3 1 1.6*1.2=1.92 2 2 1.4*1.4=1.96 2 1 1 1.4*1.2*1.15=1.932 +Atk5 3 1 1.6*1.15=1.84 +Atk5 2 2 1.4*1.3=1.82 +Atk10 1 3 1.2*1.45=1.74 +Atk15 4 1.6 +Atk20 3 1 1.6*1.2=1.92 2 1 1 1.4*1.2*1.2=2.016 1 1 1 1 1.2*1.2*1.15*1.2=1.9872 +Atk5 2 1 1 1.4*1.15*1.2=1.932 +Atk5 1 2 1 1.2*1.3*1.2=1.872 +Atk10 3 1 1.45*1.2=1.74 +Atk15
- 深淵の騎士C込みのs4弓
種族 属性 サイズ ボス 倍率 +Atk 4 2.0 1 3 1.2*1.75=2.1 1 3 1.15*1.75=2.0125 +Atk5 1 1 2 1.2*1.15*1.5=2.07 +Atk5 1 1 2 1.2*1.2*1.5=2.16 2 2 1.4*1.5=2.1 1 1 1 1 1.2*1.2*1.15*1.25=2.07 +Atk5 2 1 1 1.4*1.15*1.25=2.0125 +Atk5 1 2 1 1.2*1.3*1.25=1.95 +Atk10 3 1 1.45*1.25=1.8125 +Atk15
- 30%UpC込みのs4弓
種族 属性 サイズ 30% 倍率 +Atk 4 2.2 1 3 1.2*1.9=2.28 1 3 1.15*1.9=2.185 +Atk5 1 1 2 1.2*1.2*1.6=2.304 2 2 1.4*1.6=2.24 1 1 1 1 1.2*1.2*1.15*1.3=2.1528 +Atk5 2 1 1 1.4*1.15*1.3=2.093 +Atk5 1 2 1 1.2*1.3*1.3=2.028 +Atk10 3 1 1.45*1.3=1.885 +Atk15
- s3弓
種族 属性 サイズ 倍率 +Atk 3 1.6 2 1 1.4*1.2=1.68 1 1 1 1.2*1.2*1.15=1.656 +Atk5 2 1 1.4*1.15=1.61 +Atk5 1 2 1.2*1.3=1.56 +Atk10 3 1.45 +Atk15
- s2弓
種族 属性 サイズ 倍率 +Atk 2 1.4 1 1 1.2*1.2=1.44 1 1 1.2*1.15=1.38 +Atk5 2 1.3 +Atk10
*1 本来はQ(クワドロプル)M(マリシャス)C(コンポジットボウ)なのだが、何故かボウやマインゴーシュ、カタナに4枚差しであっても、また4枚未満であってもたまーにQMCと誤記される
*2 ドラキュラC1枚刺さっていれば、他のカードや武器がどうあってもドラ弓と言われることが多い
*3 アコライトスキル「ヒール」の項目

*4 DEXが低い為に与ダメが低く、QMCによる吸収量が少ないのと、鷹では吸えない為、鷹が良く飛ぶ鷹師、鷹匠、弓鷹には併用をお勧め。