Wed, 27 May 2015 11:26:04 HADT (3421d)

武器ATK Edit(GUI)

対サイズ Edit(GUI)

  • 各サイズに対し武器ATKが+15%上昇するカード。
  • 汎用性と持ち替えの利便性に優れ、特に中型は幅広い場所で活躍できる。
カード接頭語略称効果
備考
デザートウルフギガンティックG小型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5
スケルワーカーボーンドBd中型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5
ミノタウロスタイタンTi大型Mobに対して武器ATK+15% / ATK+5

対属性 Edit(GUI)

  • 各属性に対し武器ATKが+20%上昇するカード。
  • 火水土風の4属性は属性弓[1]に刺すとよい。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。
カード接頭語略称効果
備考
バドンフレームF火属性Mobに対して武器ATK+20%
氷点の弓に挿そう
ドレインリアーサハリックS水属性Mobに対して武器ATK+20%
疾風の弓に挿そう
マンドラゴラウィンディーW風属性Mobに対して武器ATK+20%
大地の弓に挿そう
カホアンダーニースUn地属性Mobに対して武器ATK+20%
燃える弓に挿そう
アナコンダクインベナムEv毒属性Mobに対して武器ATK+20%
ミョグェエクソシズムEx念属性Mobに対して武器ATK+20%
オークスケルトンダムドDm聖属性Mobに対して武器ATK+20%
サンタポリンハロウドHd闇属性Mobに対して武器ATK+20%
スコーピオンキングディバインDv不死属性Mobに対し武器ATK+20%
Mob未実装

対種族 Edit(GUI)

  • 各種族に対し武器ATKが+20%上昇するカード。
  • 確殺本数が2本減る辺りが用意するかどうかの目安。
カード接頭語略称効果
備考
ペコペコの卵ビホルダーBh無形Mobに対して武器ATK+20%
ゴブリンクレーマロウスCl動物Mobに対して武器ATK+20%
キャラメルインセクティサァイドI昆虫Mobに対して武器ATK+20%
スコーピオンケミカルCh植物Mobに対して武器ATK+20%
フローラフィッシャーFi魚類Mobに対して武器ATK+20%
ヒドラブラッディBl人間Mobに対して武器ATK+20%
ストラウフディカーセイトD悪魔Mobに対して武器ATK+20%
プティットドラグーンDr竜族Mobに対して武器ATK+20%
ポムスパイダー祓魔の?不死Mobに対して武器ATK+20%
デビアスアクアAq人間、動物、植物、昆虫Mobに対し武器ATK+7%

対ボス Edit(GUI)

  • BOSS属性Mobに対して武器ATKが上昇するカード。
  • MVPを含めたBOSS属性持ちのMob全てが対象。
カード接頭語略称効果
備考
ランドグリス
(MVP)
オブ エリミネーションoEBOSS属性Mobに武器ダメージ+10%
非BOSS属性Mobに武器ダメージ+10%
オートスペル[ディスペルLv1](5%) / 武器破壊攻撃耐性
カード説明には「物理攻撃で与えるダメージ+10%」とあるが、実際は上記の通り
タートルジェネラル
(MVP)
ブラストBOSS属性Mobに武器ダメージ+20%
非BOSS属性Mobに武器ダメージ+20%
通常物理攻撃時、オートスペル[マグナムブレイクLv10](2%)
カード説明には「物理攻撃で与えるダメージ+20%」とあるが、実際は上記の通り
深淵の騎士リベレーションLiBOSS属性Mobに武器ダメージ+25%

対特定Mob Edit(GUI)

  • 特定のMobに対してダメージが上昇するカード
  • このダメージ上昇は武器のATK部分にのみ適用される
  • クレイモア、ブラストマイン、ランドマインの罠ダメージには適応されない
カード接頭語略称効果
有効Mob / 備考
オークレディースマッシュSmオーク族に対して武器ATK+30%
有効Mob
ハイオーク、オークアーチャー、オークレディ、オークウォーリアー
オークゾンビ、オークスケルトン、オークベイビー
リバースオーキッシュでオーク顔になったPCにも効く
無効Mob
オークロード、オークヒーロー、ゼノーク、サンタオーク
ラーヴァゴーレムブレイクBrゴーレム族に対して武器ATK+30%
有効Mob
ゴーレム、ラーヴァゴーレム、ウドゥンゴーレム
スタラクタイトゴーレム、ブラディウムゴーレム
無効Mob
アイスタイタン
ゴブリンリーダーフェイタルゴブリンFgゴブリン族に対して武器ATK+30%
コボルドリーダーフェイタルコボルドFkコボルド族に対して武器ATK+30%
お化け貝シェルカニへに対して武器ATK+30% / ATK+5
カニキャンサーヒトデに対して武器ATK+30% / ATK+5
ヒトデスターフィッシュお化け貝に対して武器ATK+30% / ATK+5
エルダーインベイドIvガーディアンに対して武器ATK+40%

ATK加算 Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ホーネットマーターATK+3 / STR+1
デザートウルフギガンティックGATK+5 / 小型Mobに対して武器ATK+15%
スケルワーカーボーンドBdATK+5 / 中型Mobに対して武器ATK+15%
ミノタウロスタイタンTiATK+5 / 大型Mobに対して武器ATK+15%
お化け貝シェルATK+5 / カニに対して武器ATK+30%
カニキャンサーATK+5 / ヒトデに対して武器ATK+30%
ヒトデスターフィッシュATK+5 / お化け貝に対して武器ATK+30%
プランクトンドラウジーATK+5 / 5%の確率で睡眠
メタルラサイレンスATK+5 / 5%の確率で沈黙
マリナアイスATK+5 / 5%の確率で凍結
白蓮玉カーシングATK+5 / 5%の確率で呪い
スネイクアンタッチャブルATK+5 / 5%の確率で毒
ブリーズブリーディングATK+5 / 5%の確率で出血
ゴーレムソリッドATK+5 / 武器破壊攻撃の耐性
タナトスの悲しみスラッグATK+5 / 物理攻撃時、一定確率で速度減少Lv3
ゼノークベノマースATK+10 / 4%の確率で毒
スケルトンキンATK+10 / 2%の確率でスタン
フレイムシューターシューテングATK+10 / HIT+10
接頭語は「シューティング」ではなく「シューテング」
ミュータントドラゴンバーニングATK+15
通常攻撃時、一定確率でFBl Lv3が発動
FBlLv10を習得している場合、Lv10が発動(未実装)
ウルフウルヴァリンATK+15 / CRI+1
アンドレハリケーンHATK+20
ヒルスリオン激烈のATK+25
アトロス
(MVP)
ビーストATK+25
物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度190
チャッキーハードワーキングHwATK+30 / 攻撃時SP-1
商人セット

サイズ相性 Edit(GUI)

カード接尾語略称効果
備考
ドレイク
(MVP)
オブ インフィニティoI武器のサイズ補正を全て100%にする

遠距離ダメージ Edit(GUI)

  • 遠距離攻撃のダメージ上昇カード
  • このダメージ上昇は最終ダメージに適用される
  • 罠ダメージには適応されない
カード接頭語略称効果
備考
ビホルダーマスターストレート遠距離物理攻撃のダメージ+3%
ASPD+1(精錬値10の弓限定)
アーチャースケルトンキングバードKb遠距離物理攻撃のダメージ+10%
カード説明には「弓の攻撃力+10%」とあるが遠距離物理なら全て有効

スキルダメージ Edit(GUI)

  • 特定のスキルに対しダメージを上昇させるカード
  • このダメージ上昇は最終ダメージに適用される
カード接頭語略称効果
備考
レッドペロスサラマンダーファイアーピラー、メテオストームのダメージ+5%
装備解除時SP-50
ラウレル=ヴィンダーウンディーネフロストノヴァ、ストームガストのダメージ+3%
装備解除時SP-50
ヒルウィンドシルフユピテルサンダー、サンダーストーム
ロードオブヴァーミリオンのダメージ+5%
装備解除時SP-50
ピットマンノームアーススパイク、ヘブンズドライブのダメージ+5%
装備解除時SP-50
デスワードソウルナパームビート、ソウルストライク
ナパームバルカンのダメージ+5%
装備解除時SP-50
ボウガーディアンシャフト[アローシャワー]+50%(弓限定) / CRI+5 / HIT+5
ソードガーディアンフォース[ボウリングバッシュ]+25%(片/両手剣限定) / CRI+5 / HIT+5

クリティカル Edit(GUI)

  • CRI率 = 1 + 自分LUK x 0.3 - 敵LUK x 0.2 + CRI加算 + 対種族CRI + 遠距離CRI
  • CRIダメージ = 通常ダメージ x ( 1.4 + CRIダメージ加算 )
    • クリティカルは相手のDefの影響を受けるが必中。
    • シャープシューティングのクリティカル発動率も上昇し、ダメージも上がる
    • 種族限定のCRI率加算はステータスウインドウに反映されない
    • クリティカルが発生したときにダメージを上昇させる。
    • クリティカル攻撃の最終ダメージを上昇させる

CRI率 Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ウルフウルヴァリンCRI+1 / ATK+15
ルナティックラッキCRI+1 / LUK+1 / Lucky+1
ソードガーディアンフォースCRI+5 / HIT+5 / [ボウリングバッシュ]+25%(片/両手剣限定)
ボウガーディアンシャフトCRI+5 / HIT+5 / [アローシャワー]+50%(弓限定)
グリフォンワイルドCRI+7 / FLEE+2
オートスペル[ボーリングバッシュ]Lv5(剣士系限定)
剣士セット
ソルジャースケルトンクリティカルCCRI+9

対種族CRI率 Edit(GUI)

  • クリティカルダメージ10%アップ、種族にCRI率+7のシリーズは通称「十七カード」
カード接頭語略称効果
備考
クルーザーパウチング動物MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
ブラッディマーダーマンイーター昆虫MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
ロータージャイロフェイタルフィッシュ魚類MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
デュラハンフェイタルドラゴン竜族MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
コボルドアーチャーフェイタルプラント植物MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
ゴブリンアーチャーハードヒット不死MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
ゴブリンライダーフェイタルフレーム無形MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
パンツァーゴブリンフェイタルイビル悪魔MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
アサルトタートルキル人間MobにCRI率+7 / クリティカルダメージ+10%
エレメス=ガイルアサシン人間MobにCRI率+10

遠距離CRI率 Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ドロセラチノック遠距離物理攻撃時、CRI率+15
#にも効果が乗る様になった
鋭い矢と加算の模様

CRIダメージ Edit(GUI)

  • クリティカルダメージ10%アップ、種族にCRI率+7のシリーズは通称「十七カード」
カード接頭語/接尾語略称効果
備考
アサルトタートルキルクリティカルダメージ+10% / 人間MobにCRI率+7
クルーザーパウチングクリティカルダメージ+10% / 動物MobにCRI率+7
ブラッディマーダーマンイータークリティカルダメージ+10% / 昆虫MobにCRI率+7
ロータージャイロフェイタルフィッシュクリティカルダメージ+10% / 魚類MobにCRI率+7
デュラハンフェイタルドラゴンクリティカルダメージ+10% / 竜族MobにCRI率+7
コボルドアーチャーフェイタルプラントクリティカルダメージ+10% / 植物MobにCRI率+7
ゴブリンアーチャーハードヒットクリティカルダメージ+10% / 不死MobにCRI率+7
ゴブリンライダーフェイタルフレームクリティカルダメージ+10% / 無形MobにCRI率+7
パンツァーゴブリンフェイタルイビルクリティカルダメージ+10% / 悪魔MobにCRI率+7
チンピラオーラクリティカルダメージ+15% / CRI率+4 (シーフ系限定)
一反木綿スラッシュクリティカルダメージ+20% / 攻撃する度にSP-1
アウノエオブ クリティカルクリティカルダメージ+20%

状態異常 Edit(GUI)

  • 近接攻撃・遠距離攻撃・スキル攻撃で発動するが、魔法攻撃では発動しない
    • 例外的にロードオブデスカードは遠距離攻撃で発動しない
  • 混乱/睡眠/凍結/は効果発動中に再攻撃を加えると状態回復する
    カード接頭語略称効果
    備考
    スケルトンキン2%の確率でスタン / ATK+10
    ゼノークベノマース4%の確率で毒 / ATK+10
    ファミリアブリンク5%の確率で暗黒
    サベージベベスターン5%の確率でスタン
    レクイエムカオス5%の確率で混乱
    混乱しているMobは混乱を解除する
    プランクトンドラウジー5%の確率で睡眠 / ATK+5
    メタルラサイレンス5%の確率で沈黙 / ATK+5
    マリナアイス5%の確率で凍結 / ATK+5
    白蓮玉カーシング5%の確率で呪い / ATK+5
    スネイクアンタッチャブル5%の確率で毒 / ATK+5
    ブリーズブリーディング5%の確率で出血 / ATK+5
    セットアイテムあり
    ストームナイト
    (MVP)
    ストーンカーシング20%の確率で凍結
    オートスペル(2%)[ストームガストLv1]
    ロードオブデス
    (MVP)
    クライシススタン10%,呪い10%,沈黙10%
    毒10%,出血10%
    低確率でコーマ(近接物理攻撃限定)
    ロードオブデスの効果は近接攻撃でしか発動しない(2007年06月時点)
    ハワード=アルトアイゼン
    (MVP)
    オブ ホルグレン攻撃時、10%の確率で武器破壊
    攻撃時、7%の確率で防具破壊

武器破壊攻撃耐性 Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ランドグリス
(MVP)
オブ エリミネーション武器破壊攻撃耐性。物理攻撃力+10%
オートスペル[ディスペルLv1](5%)
ゴーレムソリッド武器破壊攻撃の耐性 / ATK+5

ステータス Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
ホーネットマーターSTR+1 / ATK+3
雌盗蟲シュルードSAGI+1 / FLEE+1
ドロップスデクストロースDDEX+1 / HIT+3
ファブルバイタルVVIT+1 / MHP+100
ルナティックラッキLLUK+1 / CRI+1 / Lucky+1
エクリプスCとセットボーナス有り
アンドレの幼虫スマートINT+1
Mob未実装

命中率(HIT) Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
セシル=ディモンラピッドHIT-30 / ASPD+5%
ドロップスデクストロースDHIT+3 / DEX+1
フレイムシューターシューテングHIT+10 / ATK+10
オットースピリットHIT+10 / FLEE+3
マミーエンシェントAHIT+20
ハワード=アルトアイゼンヒットHIT+30 / ASPD-5%
フリオニ
(MVP)
パーフェクトHIT+100
R化で「パーペェクト」から「パーフェクト」に修正

回避率(FLEE) Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
雌盗蟲シュルードSFLEE+1 / AGI+1
グリフォンワイルドFLEE+2 / CRI+7
オットースピリットFLEE+3 / HIT+10
FLEE重視の人なら?
アコ系セットカードなので売った方が良い
弓の威力に頼らない罠使いには有用

一時的ステータス加算 Edit(GUI)

  • オートスペルカードと違ってスキルでも発動する
  • オートスペルカードと違って遠距離攻撃でも発動確率が半分にならない
  • 物理攻撃で発動と書いてあるものは物理攻撃で発動する
  • 魔法攻撃で発動と書いてあるものは魔法攻撃で発動する
カード接頭語略称効果
備考
アトロス
(MVP)
ビースト物理攻撃時、5%の確率で10秒間攻撃速度190 / ATK+25

攻撃速度(ASPD) Edit(GUI)

  • 素ASPD
    • (剣)素ASPD = 基ASPD+(1-ASPDペナ)*√(10.09*AGI+0.1833*DEX) + 盾補正 + ASPD加算
    • (弓)素ASPD = 基ASPD+(1-ASPDペナ)*√(10*AGI+0.1833*DEX) + 盾補正+ ASPD加算
  • ASPDペナ
    • 基ASPDが144以下:ASPDペナ = 0
    • 基ASPDが145以上:ASPDペナ = (基ASPD-144)/50
  • 最終ASPD
    • 最終ASPD=200-((200-補正なしASPD)*ASPD短縮1-特殊補正)*ASPD%短縮2

ASPD割合 Edit(GUI)

  • 攻撃速度が割合で増加するが、小数点は切捨てられる
    カード接頭語略称効果
    備考
    ハワード=アルトアイゼンヒットASPD-5% / HIT+30
    セシル=ディモンラピッドASPD+5% / HIT-30
    ドッペルゲンガー
    (MVP)
    オブ バーサーカーoBASPD+10%

ASPD加算 Edit(GUI)

  • 複数枚でもきちんと合算される
    カード接頭語略称効果
    備考
    ビホルダーマスターストレートASPD+1(精錬値10の弓限定)
    遠距離物理攻撃のダメージ+3%

対種族魔法ダメージ Edit(GUI)

  • このダメージ上昇は魔法の最終ダメージに適用される
  • ハンターの罠には適用されない
カード接頭語略称効果
備考
スケゴルトトゥインクル魔法攻撃時、悪魔Mobへのダメージ+2%
ヘルアポカリプスデモニック魔法攻撃時、悪魔Mobへのダメージ+10%
タナトスの苦悩ダークネス魔法攻撃時、天使Mobへのダメージ+10%
ナーガマーリン魔法攻撃時、魚貝Mobへのダメージ+10%
ネペンテスボタニー魔法攻撃時、植物Mobへのダメージ+10%
ドラコの卵ドラコ魔法攻撃時、竜族Mobへのダメージ+10%
ブラディウムゴーレムカーニボー魔法攻撃時、動物Mobへのダメージ+10%
エンシェントツリーアンデッド魔法攻撃時、不死Mobへのダメージ+10%
ザクダムモータル魔法攻撃時、人間Mobへのダメージ+10%
コバルトミネラルインタジブル魔法攻撃時、無形Mobへのダメージ+10%
ピンギキュラエントミック魔法攻撃時、昆虫Mobへのダメージ+10%

スキル習得 Edit(GUI)

  • 近接攻撃と比べて発動確率は同じ
カード接頭語略称効果
備考
サイドワインダーハイブリッドHy[ダブルアタックLv1]習得
ダブルアタックが短剣以外でも発動する
既に習得している場合はそのレベルで発動する

オートスペル Edit(GUI)

  • 近接の通常攻撃では表示通りの確率で発動する
    • 遠距離攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
    • 反射攻撃では、近接攻撃と比べて発動確率は半分になる
  • 近接攻撃でも遠距離攻撃でも、スキルによる攻撃では発動しない
  • オートスペルカードの発動率,発動スキルLvは一定で、複数枚挿しても変化しない
    • 重複するオートスペルがあった場合、最後につけはずししたものが優先される
カード接頭語略称効果
備考
チェペットジェントルタッチ敵にオートスペル[ヒールLv5]
インジャスティスイクステンディッドオートスペル[ソニックブローLv1](5%)
ATK+20 / LUK+3(ジルタスC装備)
SBはアサスキルのSBに関係なくLv1(射程2マス・ディレイ有り)
ストームナイト
(MVP)
ストーンカーシングオートスペル[ストームガストLv1](2%)
攻撃時、20%確率で凍結状態にする
ブラッディナイトメテオライトオートスペル[メテオストームLv1](2%)
ハティーベベフロストオートスペル[フロストダイバーLv3](5%)
オートスペル[フロストダイバー]の発動確率増加(ハティーC装備)
セット時の凍結率は90%↑
ミュータントドラゴンバーニングオートスペル[ファイアーボールLv3](5%)
ファイアーボールLv10所持の場合Lv10を使用(未実装)
ATK+15
メタリンディスアームオートスペル[ストリップウェポンLv1](5%)
タナトスの悲しみスラッグオートスペル[速度減少Lv3](5%) / ATK+5
ランドグリス
(MVP)
オブ エリミネーションオートスペル[ディスペルLv1](5%)
武器破壊攻撃耐性。物理攻撃力+10%

ダメージ回復 Edit(GUI)

  • 属性が自由に切り替えられる弓手にとってかなり有用
  • カードの性質上、複数差しの加算効果がすごく大きい
カード接頭語略称効果
備考
ハンターフライマリシャスM3%の確率で与えたダメージの15%分HP回復
4枚挿しでないと効果が半減する
セシル=ディモン
(MVP)
オブ スクイージングoS5%の確率で与えたダメージの20%をHP回復
HP自然回復-100%
ドラキュラ
(MVP)
スピリチャルSp10%の確率で与えたダメージの5%分SP回復
1枚で驚異的な性能なので、他のスロットに何挿していてもドラ弓と呼ばれる
マナナンガルヴァンパイア-MAXSP-1%、攻撃命中時SP+1
武器が劣化月光剣に化ける。複数枚挿しの場合の効果は検証待ち

ハンターフライカード Edit(GUI)

  • 1枚で「3%の確率で与ダメージの15%をHPで吸収」するカード。
    • 複数枚挿すと、3%と15%の両方で数字が加算される
    • カードの枚数に対して2次関数的に回復期待値が上がる為に4枚挿しが基本
    • セシル=ディモン(MVP)も同じ計算をすると思われるが証明はされていない
  • コンポジットボウ[4]に4枚挿すのが主流
  • 最近は、レンジャーのFiT狩りにマインゴーシュ[4]に4枚挿すことが多くなってきた……と思われたがRR化によってFiTがご臨終なので作ることはお勧めしない。
枚数発動確率吸収率回復期待値比較倍率
13%15%0.45%1.00
26%30%1.80%4.00
39%45%4.05%9.00
412%60%7.20%16.00
4+帽17%68%11.56%25.68
3+セシル+帽19%73%13.87%30.82
  • ライドワード帽とも重複して加算され、発動確率17%、吸収率68%、期待値11.56%と強力。
  • 確率回復である為、高ASPDで試行回数を増やせば増やすほど吸収効率は安定する。
  • 2~3枚挿し武器や他カードとの混入はかなり性能が落ちてしまうのでオススメできない
    • トリプルマリシャスクロスボウ(TMX)あたりが捨て値で販売されてたら、QMCまでの繋ぎ武器になりうる

ヒールクリップとQMCの比較 Edit(GUI)

同じHP回復用装備でもかなり性質が異なる

比較ヒルクリQMC
SP消費16なし
回復量MATK依存ダメージ依存
確かさ安定不安定
使用状況戦闘後戦闘中
特記1回の回復量が少ない瀕死のときはかなり危険

ドラキュラカード Edit(GUI)

  • 1枚挿しで10%の確率で与ダメの5%を吸収、カード複数枚挿しは効果が加算される。
  • HPを吸収するハンターフライカードのSP版で、発動条件は類似したモノとなる。
  • ライドワード帽と効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの4%回復)
  • スキンオブシャドウと効果が加算される(1%の確率で与えたダメージの1%回復)
枚数発動確率吸収率回復期待値倍率
0+影1%1%0.01%0.02
0+帽1%4%0.04%0.08
0+帽+影2%5%0.10%0.20
110%5%0.50%1.00
1+影11%6%0.66%1.32
1+帽11%9%0.99%1.98
1+帽+影12%10%1.20%2.40
220%10%2.00%4.00
  • 最終目標といっても過言ではない一品
    • ソロでも全DS狩りが可能となり、狩場によって劇的な変化をもたらす。
    • SP12の消費DSでダメ2400以上なら元が取れるが、吸収の偏りでよく切れる
  • 1枚でも有用、2枚だと無限に使えるイグ種とほぼ同様の性能を持つほどの過剰回復能力
  • ハンターフライカードと同様、弓を使った物理攻撃なら何でも(弓スキル含)効果が乗る。

撃破時SP回復 Edit(GUI)

  • 下記のカードの効果は、弓手のスキルでは攻撃罠でしか効果が無い。
    (通常攻撃の短剣や、カード効果で他職の近接スキルなら効果あり)
  • そのため使用用途は罠狩りのみに限られる。
  • ただし月光剣があれば下記のカードはほぼ必要ない。
カード接頭語略称効果
備考
キャタピラープラント ソウルゲイン近接物理攻撃で植物Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
三葉蟲フォース ドレイン近接物理攻撃で無形Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ドリラードラゴニック ソウルゲイン近接物理攻撃で竜族Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ネレイドビースト ソウルゲイン近接物理攻撃で動物Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ギグインセクト ソウルゲイン近接物理攻撃で昆虫Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ゾンビマスターアンデッド ソウルゲイン近接物理攻撃で不死Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ディアボリックデーモニック ソウルゲイン近接物理攻撃で悪魔Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
ビートルフィッシュ ソウルゲイン近接物理攻撃で魚類Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
フェイクエンジェルエンジェリック ソウルゲイン近接物理攻撃で天使Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費
フェンダークソウルゲイン近接物理攻撃で人間Mob撃破時にSP5回復
装備解除時にSP5消費

その他  Edit(GUI)

カード接頭語略称効果
備考
バフォメット
(MVP)
サイドライクSd攻撃範囲9マス、HIT-10
怨霊武士
(MVP)
ブラッディロスト一般MOBのDEF無視
HPが自然回復しない
装備中HP-666/10Sec
装備解除時HP-999

バフォメットカード Edit(GUI)

  • HIT-10、攻撃対象中心に3×3の範囲にスプラッシュ攻撃が発生する
  • 攻撃力は自動鷹と違って分散されない
  • 攻撃対象にMISSが出ると範囲が出ない
  • 攻撃対象にはクリティカル、状態異常、カード効果が乗る
  • 攻撃対象が射程内であれば範囲部分が障害物により射程外であっても攻撃が当たる
  • 範囲部分にはクリティカル、状態異常は乗らない
  • 範囲部分にはカード効果は発生し、属性が乗る
  • 範囲部分のダメージでアトロスカードの効果が乗る
  • 範囲部分のダメージでオートスペルは発動しない
  • 範囲部分のダメージでスペルフィストの効果が乗らない
  • 範囲攻撃はPvPでPT無所属の時、自分にも当たる
  • 範囲部分で罠にダメージが乗る
  • 範囲部分で敵のハイディング状態を解除できる
  • 範囲部分でMISSが起きると中心が当たってるにもかかわらずMISSの文字がでる
  • スキル攻撃の場合、範囲攻撃は発生しない

尚、画面外のMobに弓手が(罠やバフォ弓で)範囲攻撃している場合、DSに似たエフェクトが攻撃中のMobの数に比例して弓手の周りに発生する現象が確認されている。
もとより「画面外」という条件のため、使用者本人には当該現象はほとんど見えない。
後続しているPTメンバーや通行人には見ることが可能である。
条件を満たした場合、罠や他の範囲攻撃でも起こりうる現象であるが、Mobが画面外に出やすいバフォ弓使用時は特に目撃されやすい。
対象Mobが多い場合(5匹~10匹超)には弓手がすさまじい光を放っているように見える。

怨霊武士カード Edit(GUI)

  • カードの性質上、持ち替え不要になるがペナルティが厳しくソロ運用はほぼ不可能。
  • 当然だが高DEFの相手に使った方が相対的な効果は大きい
  • DEF無視の為、低DEX以外はコンポジに他の特化カード3枚と混ぜるのが最も良い
  • ボス属性には無効な為、意外なほど使えない
  • R化によりMobのDEFが押しなべて低下したのでさらに使えなくなった
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