スキルツリー
罠 Trap Skill
トラップ研究 (Trap Research)
系列 : パッシブ
習得条件 : リムーブトラップLv1、クレイモアトラップLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5 か 1(SPアップ、改良罠使用目的)
- 内容
- ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させ、トラップ設置距離、INTとMaxSPが増加する。また、トラップ研究を習得するとハンターの罠スキルを改良型設置用トラップを消費して使用可能になる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
追加ダメージ | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
---|---|---|---|---|---|
INT | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
MSP増加 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
トラップ設置距離 | +1 | +2 | +3 |
詳細
[ トラップ設置距離 ]
- [ トラップ設置距離が増加しないスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- エレクトリックショッカー
- マゼンタトラップ?
- コバルトトラップ
- メイズトラップ
- ヴェルデュールトラップ?
- [ トラップ設置距離が増加するスキル ]
- ハンター
- レンジャー
- [ その他特殊 ]
[ 追加ダメージ ]
- 追加ダメージにはスキル倍率がかからないが、ハンターの罠の属性倍率はかかる。
[ 改良型設置用トラップの使用 ]
- レンジャーの罠は改良型設置用トラップを消費する。
- Lv1以上取得すればハンターの罠も改良型設置用トラップで出せるようになる。
- クレイモアトラップやショックウェーブトラップを[改良型設置用トラップ]で使用する時は消費量1個。
- リムーブトラップをした際は改良型設置用トラップ1個が回収できる。
- 設置用トラップと改良型設置用トラップ両方を所持している場合は設置用トラップが優先される。
- シャドウチェイサーのリプロデュースはトラップ研究がなくてもレンジャーの罠スキルを使用できる。
- シャドウチェイサーが設置した罠は時が経っても改良型設置用トラップに戻らず、消滅する。
- レンジャーが設置した罠は時が経つと改良型設置用トラップに戻る。
使用感
- Lv1で220ほどMSP増加するので罠を使わなくてもLv1をとっておくとSPが楽になる。
- 弓型でも上記の効果に加え、ハンター罠の使用に際して重量軽減に非常に役立つ。
- ハンターはこれが無いために改良型設置用トラップを使えないので買わないように。
修正情報
- RR修正内容記載(2012/11/28)
- トラップを設置できる範囲にボーナスがつくように変更(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量を増加(2009/03/24 kRO)
- MSPボーナス量が更に増加。最大で+300に。(2009/06/03 kRO)
関連情報
- なし
クラスターボム (Bomb Cluster)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv3
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
起爆スイッチ : 罠の中心のみ(1x1セル)
ダメージ範囲 : 罠を中心に(7x7セル)の正方形
発動準備時間 / 発動後罠残存時間 : 0.3秒 / 1.0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 近接攻撃、【属性未検証】
- 内容
- 改良型設置用トラップを1個消費して攻撃範囲7×7の罠を設置する。
最大3個までの同時設置が可能。
発動判定が1セルのみなので効果的に使うならばデトネイター必須。
ハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。
レンジャースキル「鋭敏な嗅覚」で「改良型設置用トラップ」に戻せる。
注:下記はゲーム内テキスト引用。実際の攻撃力は不明。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ATKダメージ倍率 | 300% | 400% | 500% | 600% | 700% |
---|---|---|---|---|---|
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 20 |
必中ダメージ計算式 |
[ {クラスターLv * DEX + (INT x 5) } x (1.5 + (Base Lv / 100)) } ] x { (トラップ研究Lv x 20) / 50 } |
詳細
- [ 設置 ]
- 同時に3つまでクラスターボムを置くことができる
- 罠、mob、プレイヤーいるセルを中心に3×3の範囲には置けない(足元置き不可)
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しない(発動準備時間)
- 設置して約0.3秒たってからMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動する
- 罠待機時間が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- mobやプレイヤーキャラクターの足元には設置できない(足元置き不可)。
- [ 対人 ]
- 【未検証】
- [ ダメージ ]
- 草の1ダメージ化を貫通する
- クラスターボムで与えるダメージは近接攻撃扱い
- セイフティウォールの影響を受ける
- リフレクトシールドの影響を受ける
- 近接攻撃時に効果の発揮するカードの効果が出る
- ハンターフライCやライド帽などの効果は乗らない
- 【以下未検証】
- ダメージ計算式、カードや武器などの特殊効果が乗るかどうか
使用感
- 発動セルは罠を設置した1セルのみなのでデトネイターはほぼ必須
- レンジャーの罠では最強クラスの範囲火力だが、RR化でやや弱体化
- HPの増えたmobが多く、相対的に3個置き一確が不可になったmobが増えた
- アローストームと違い近距離判定のためゲイン系カードや地デリ、空デリの効果が乗る
そのため狩場と装備によっては重量50%超えでも罠が切れるまで狩場に篭ることも可能
修正情報
- (2012/11/28)RR化に伴いダメージ計算式が変更
関連情報
デトネイター (Detonator)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : クラスターボムLv3
指定対象 : 地面
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
射程距離 : 9マス
消費SP : 15
詠唱時間 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
- 内容
- 指定した地点を中心に7x7範囲内にある罠を全て発動させる。
他人が設置したトラップには発動しない。
また全てのトラップに効果があるわけではなく、効果の無いトラップもある。
詳細
職 | デトネイターで発動しない罠 | デトネイターで発動する罠 | RR化以降未確認の罠 |
---|---|---|---|
ハンター | - | - | フリージングトラップ フラッシャー スキッドトラップ ランドマイン クレイモアトラップ ブラストマイン サンドマン トーキーボックス |
レンジャー | エレクトリックショッカー メイズトラップ | クラスターボム アイスバウンドトラップ ファイアリングトラップ | マゼンタトラップ コバルトトラップ ヴェルデュールトラップ |
使用感
- クラスターボムの複数同時起爆にほぼ必須
- mobを倒した後に残ったファイアリングトラップやアイスバウンドトラップの処理にも使う(爆破して消去する)
修正情報
- デトネイターを連射することで罠が連続して爆破させるバグがあった(修正済み)
関連情報
ファイアリングトラップ (Fire Trap)【FiT】
系列 : アクティブ / トラップ / Lv調整不可
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究によって延長する)
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費SP : 5
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制火属性、近接攻撃、必中+回避有の複合ダメージ
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると
対象を中心に周辺 5 x 5セルにダメージと状態異常「発火」状態を与える。
スキルレベルが上がるほど発火成功確率が増加する。
スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。
対象の足元にも設置可能で最大2個まで設置可能。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[発火]成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 5 |
ファイアリングトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 火属性倍率 ①必中ダメージ = [{(Fit Lv x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + Base Level / 100)] x {(トラップ研究 Lv x 20) / 100} ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ計算 ]
- 【未検証】
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができない(トグル不可スキル)
- 同時に2つまでファイアリングトラップを置くことができる
- 設置した罠がダメージを与えると即座に罠が消える(罠残存時間:0秒)
- mobやPCの3×3範囲内への設置可能(足元置き可能)
- 設置済み罠の3x3範囲内に置くことはできない
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線が通っていないと罠は設置できない
- (2012/12/07RR化より)ランドプロテクターの上に設置することができるようになった
- 【確認済】罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去される
- 【未確認】罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去される
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ デッドセル ]
- ファイアリングトラップの上にクリックして乗ることができます
- ファイアリングトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- ファイアリングトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでファイアリングトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- ファイアリングトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果を発揮する」カードの効果が出ます(地デリ、ゲイン系カード等)
使用感
R時と比較して単発の火力が大幅に低下。ステによっては2K程度しか出なかったりする。
メイズトラップの地属性変化で多少補えるが、それでも3K~4Kといったところ。
2個同時置きが可能になったので秒間火力的にはさほど低下していないが
罠の消費量が非常に激しい(狩場によるが概ねR時の倍以上)。
R時のように適当に連打置きするだけの力押しに使うにはやや厳しい。
アローストームと違い詠唱無し、ディレイ無し、近距離判定(≒ゲインや地デリが有効)なので
アローストーム一確できないモンハウではそれなりに頼りになる。
(モンハウではアローストームのディレイ3秒と詠唱中断有りがネックになる)
以前同様にトーキーFitによるBOSS狩りも可能、超FleeBOSSに必中させる手段の一つとなるが
Fitが強制火属性化した事と属性変換罠はBOSS属性無効なので注意。
Fit2個交互置きする場合、トーキーの設置位置にも気を配る必要がある。
狩りにおける発火は変わりなく邪魔。
HPが増加したmobが多く、そのせいでEXP減少量も大きい。
修正情報
- RRにて修正、火属性化、威力低下、消費SP5に低下、同時設置数2に増加。 (2012/11/28)
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
アイスバウンドトラップ (Ice Trap)【IBT】
系列 : アクティブ / トラップ / Lv調整不可
習得条件 : デトネイターLv1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4~7セル (トラップ研究によって延長する)
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
ダメージ範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 1.5秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費SP : 5
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
攻撃属性 : 強制水属性、近接攻撃、必中+回避有の複合ダメージ
- 内容
- トラップを設置した周辺 3 x 3セルに目標が接近すると対象、
又はその周辺 5 x 5セルにダメージと共に確率で状態異常「氷結」状態にする。
スキルレベルが上がるほど氷結成功確率が増加する。
スキル使用時、改良型設置用トラップ 1個を消費する。
対象の足元にも設置可能で最大2個まで設置可能。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
[氷結]成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
---|---|---|---|---|---|
必中ダメージ倍率 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
ATKダメージ倍率 | 100% | ||||
罠待機時間 | 15秒 | ||||
消費SP | 5 |
※:ダメージ計算は未検証、仮に属性以外がFitと同じならば以下の通り。
アイスバウンドトラップダメージ |
最終ダメージ = ( ①必中ダメージ+②ATKダメージ ) * 水属性倍率 ①必中ダメージ = [{(IBT Lv x DEX) + (INT x 5)} x (1.5 + Base Level / 100)] x {(トラップ研究 Lv x 20) / 100} ②ATKダメージ = 100%*ATK |
詳細
- [ ダメージ計算 ]
- 【未検証】
- [ 設置 ]
- 設置時にスキルレベルを調整することができない(トグル不可スキル)
- 同時に2つまでアイスバウンドトラップを置くことができる
- Fitと違い設置した罠がダメージを与えても即座に罠が消えない
- mobやPCの3×3範囲内への設置可能(足元置き可能)
- 設置済み罠の3x3範囲内に置くことはできない
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線が通っていないと罠は設置できない
- (2012/12/07RR化より)ランドプロテクターの上に設置することができるようになった
- 【確認済】罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去される
- 【未確認】罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去される
- [ 対人 ]
- 対人エリア(PvP/シーズ)では自分が踏んでも爆発しないし、巻き込まれてもダメージを受けません
- しかし味方PCやオブジェクトには踏むと起爆し、ダメージが当たります
- [ デッドセル ]
- アイスバウンドトラップの上にクリックして乗ることができます
- アイスバウンドトラップに1回でもダメージを与えるとそのセルは「デッドセル」となります
- PCは「デッドセル」の上に停止することができません
- 罠に対するダメージを目撃した者にだけデッドセルが及びます
- アローシャワーなどでノックバックさせた場合、ノックバック先が見えなければ発生しません
- アイスバウンドトラップをアローシャワーなどで移動させるとデッドセルも移動します
- 爆破や罠に戻るなどでアイスバウンドトラップが消滅するとデッドセルはそこに半永続的に留まります
- デッドセルはリログインかマップ移動で治ります
- [ 装備との関係 ]
- ハンターフライC、ドラキュラC(ライドワード帽)のHPSP吸収効果がのります
- 状態異常付与カードの効果が乗ります
- 月光剣、ソードブレイカー、メイルブレイカーの効果が乗ります
- 状態異常矢の効果は乗りません(状態異常矢は遠距離攻撃に有効)
- オートスペルの効果は乗りません(オートスペルはパッシブのみに有効)
- バフォメットカードの効果は乗りません
- アイスバウンドトラップで与えるダメージは近接攻撃扱いとなり、下記のような性質があります。
- 反射装備や、リフレクトシールドによってダメージが反射されます
- セイフティウォールの影響を受けます
- ニューマの影響を受けません
- 「近接攻撃時に効果を発揮する」カードの効果が出ます(地デリ、ゲイン系カード等)
使用感
2個同時置きが可能になったものの、罠の残存時間は変わらなかったため連打できず
攻撃力も低下したためFit以上の完全な弱体化。
修正情報
- RRにて修正、水属性化、威力低下、消費SP5に低下、同時設置数2に増加。 (2012/11/28)
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
エレクトリックショッカー (Electric Shock)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : ショックウェーブトラップLv 5
最大Lv / 実用Lv : 5 / 1
スキル対象 : 地面
射程距離 : 半径4セル
起爆スイッチ : 罠の中心(3x3)の正方形
拘束有効範囲 : 罠を中心に(5x5)の正方形
罠待機時間 : 15秒
起爆準備時間 / 起爆後罠残存時間 : 約0.3秒 / 0秒
キャスティング / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
消費コスト : 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
- トラップが設置セルの 3 x 3セル内に入った対象と
その周辺の 5 x 5セルの全ての対象を移動不可状態にする。
また対人戦では同時にトラップにかかった対象のSPを徐々に減少させる。
エレクトリックショッカーはハンタースキル「リムーブトラップ」では除去できない。
エレクトリックショッカーの使用時は、改良型設置用トラップを 1個消費する。
最大 3つまでしか設置することはできない。設置後持続時間は15秒。
またアローシャワーなどで動かすことが出来ない。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
秒毎SP | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
基本拘束時間 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28秒 |
消費SP | ? | ||||
拘束時間 | 基本拘束時間-[{(相手のVIT + 相手のAGI) / 10} x 0.7] |
詳細
- [ 拘束 ]
- [ 設置 ]
- 同時に3つまで設置可能。罠が発動すると即座に罠は消滅(罠残存時間:0秒)。
- PCやMob、罠を中心に3x3の範囲内に設置することができない。
- 罠を置いて約0.3秒は罠を踏んでも発動しません(発動準備時間)。
- 設置してから約0.3秒たった後にMobに踏ませた場合は、踏むと同時に発動。
- 罠待機時間15秒が経つと 改良型設置用トラップ1個 に戻る。
- 自分の位置と罠設置位置との間の射線の通っていないと罠は設置できません
- 【以下RR化後より未検証】
- この罠はウォーグに乗ったまま置くことができない?
- ランドプロテクターの上に設置することができない?
- 罠の上からランドプロテクターを敷くと、罠は除去される?
- 罠の上からガンバンテインを受けると、罠は除去される?
使用感
設置後に動かせなくなったためやや使いにくくなった。
集団を確実に捕らえるにはある程度まとめた上で
ASでmobをまとめて罠のほうへ弾き飛ばす必要がある。
BOSS属性mobは弾けないので相手から踏むように仕掛けなくてはならない。
またテレポ持ちmobを拘束後に確殺できない場合は飛ばれる。
RR化でHPが上がり確殺のハードルが高くなっているmobが多いので注意。
RR化でバイトの取得が厳しく、安定させにくくなっており
飛ばしスキルとして少ないポイントで取れるのは強み
メモリアルダンジョンの敵はテレポできない。
マラヤやエクラージュといった比較的新しい地域の新規MOBもテレポを持たないものが多い。
と、テレポによって逃げられるケース自体が減っている。
逃げられさえしなければ、範囲アンクルであり、アロストなどにも繋ぎやすく
使い勝手のいい場所は増えている。
ボス属性の拘束時間もアンクルより長い事が多いので、敵によっては単体から有効。
対人戦では毎秒SP-○○%が地味に嫌らしい。
Lv1でも時間いっぱい拘束できる相手ならほぼSPが無くなる。
Lv5ならわずか4秒で空っぽに。相手は嫌でもSP回復剤を叩かざるを得ない。
ただし設置時間が15秒*3の45秒しかない。また他の罠同様に味方にも被害を及ぼす。
修正情報
- 設置後の移動不可(2012/11/28)
- 発動準備時間の短縮(2010/8/31)
関連情報
マゼンタトラップ (Magenta Trap)?
#include(): No such page: レンジャー/スキル/マゼンタトラップコバルトトラップ (Cobalt Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 30
消費コスト : インディゴポイント 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
インディゴポイント1個と改良型設置用トラップ1個を消費してトラップを設置する。
トラップの設置位置から3*3範囲内にmobが入ると発動、5*5範囲内の対象の防御属性を水1に変化させる。
足元設置可能。mobが踏んで発動後は2秒程度トラップが残る。
このトラップが表示されている間は3*3範囲内に全てのトラップを設置できない。
BOSS属性mobが踏んでも発動しない。
また、他mobに踏ませてBOSS属性mobを範囲内に巻き込んでも属性変化しない。
対人戦無効。
詳細
弓攻撃と組み合わせて使う場合、属性倍率の関係でこれ一択。
ほかの属性変化トラップは罠用かPT用である。
「インディゴポイント」はゲフェン塔内部のNPC「ポイント商人」(座標:105,172)から購入可能。
デトネイターでは起爆しない。
修正情報
メイズトラップ (Maze Trap)
系列 : アクティブ / トラップ
習得条件 : トラップ研究Lv 1
最大Lv : 1
消費SP : 30
消費コスト : ライムグリーンポイント 1個 と 改良型設置用トラップ 1個
- 内容
ライムグリーンポイント1個と改良型設置用トラップ1個を消費してトラップを設置する。
トラップの設置位置から3*3範囲内にmobが入ると発動、5*5範囲内の対象の防御属性を地1に変化させる。
足元設置可能。mobが踏んで発動後は2秒程度トラップが残る。
このトラップが表示されている間は3*3範囲内に全てのトラップを設置できない。
BOSS属性mobが踏んでも発動しない。
また、他mobに踏ませてBOSS属性mobを範囲内に巻き込んでも属性変化しない。
対人戦無効。
詳細
RR化で威力低下&火属性化したFitを使っていくならほぼ必須。
「ライムグリーンポイント」はゲフェン塔内部のNPC「ポイント商人」(座標:105,172)から購入可能。
デトネイターでは起爆しない。
修正情報
- (2012/11/28)RR化で消費SP増加、媒体となる消費アイテムが変更。
ヴェルデュールトラップ (Verdure Trap)?
#include(): No such page: レンジャー/スキル/ヴェルデュールトラップ狼 Warg Skill
ウォーグマスタリー (Warg Mastery)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : なし
最大Lv / 推奨Lv : 1 / 1
詠唱時間 : 0
スキル後ディレイ : 1秒
消費SP : 5
- 内容 (スキル説明)
- 狼の笛を吹いて[ウォーグ]を召喚する。
ウォーグを召喚するには必ず[狼の笛]を所持していなければならない。
再度このスキルを使用すると、ウォーグは本来の場所の大自然へ帰っていく。
仕様
- [狼の笛]はアイテム扱いでただ持っていればよく、また消費もされない。
- [狼の笛]は転職時に支給され、売ることも倉庫に入れることもできない。
- ウォーグを呼び出すには[狼の笛]を所有していなければならない。
- 再度このスキルを使用すると、ウォーグが居なくなる。
- 鷹と同時に呼び出すことはできない。
- 移動中に使用すると位置ずれが起こるため、射程伸ばしに活用することも可能。
使用感
- 一度召喚すればログアウトしようが召喚したままなのでSCにこれを入れる必要は無い。
修正情報
- ファルコンと同時にウルフを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24)
- マスカレードグルーミーの作用中はスキルが使用できなくなった(2011/02/22)
ウォーグライダー (Warg Ride)
種別 : アクティブ/特殊
習得条件 : ウォーグマスタリーLv1
最大Lv / 推奨Lv : 3 / 3
基本詠唱時間 : なし
スキル後ディレイ: 1秒
- 内容
- レンジャーは自分が召還した[ウォーグ]に騎乗する。
スキルレベルが上がるほど騎乗時の移動速度が増加する。
騎乗した状態では通常攻撃が出来きない。
ウォーグ専用スキルと一部の罠スキルのみ使用が可能。
レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
移動ディレイ | -20% | -25% | -30% |
消費SP | ? |
スキル詳細
- 召喚した[ウォーグ]に騎乗する。
- 召喚していない状態ではスキルを使用することができない
- 乗る時、降りる時どちらもSPを消費する。
- 騎乗中は移動速度が増加する。
- スキルレベルが上がる程、ウォーグの動きが早くなる
- 「速度増加」「ウインドウォーク」「ペコペコのヘアバンド」などの効果と加算される。
- 移動中にウォーグライダーを使うと著しく位置ずれが発生する。
キャラクターはクリック先に移動したように見えるが、実際はスキル使用した位置にいる。 - 騎乗中の行動制限について :
- 弓、短剣、素手などによるあらゆる通常攻撃はできない。
- アイテムを使う、ドロップを拾うことはできる。
- スキルは一部のみ使用可能。
主に狼スキルと罠スキルだが、罠スキルには一部使用できないものもある。
- 【以下RR化後未確認事項】
- ノービス~レンジャーの各種スキルの使用可不可。
- オートスペルが発生しないかもしれない
- 騎乗中はオルレアンアサーバー・マヤーカードetcの魔法反射が発生しない
- 魔法反射は発生しないが、自分に対する魔法の無効化は発生する
関連情報
修正情報
2010.10.19 kRO本サーバーパッチ
ウォグに騎乗した状態で、次のようなトラップを使用できるように変更されます。
- コバルトトラップ
- マゼンタトラップ
- ヴェルデュールトラップ
- メイズトラップ
- エレクトリックショッカー
ウォーグストライク (Warg Strike)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : トゥースオブウォーグLv 1
最大Lv : 5
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 0秒 / 0秒
射程 : 円形 / 10セル
攻撃属性 : 遠距離 / 属性矢依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- ウォーグを指定した対象一体に突撃させダメージを与える。
スキルレベルが上がるほどダメージが増加する。
ウォーグ(狼)騎乗時(騎乗ストライク):指定対象の隣まで移動、体当たりを行う。
ウォーグ(狼)未騎乗時(手動):狼のみを突進させて攻撃。
ウォーグ(狼)未騎乗時(自動):素撃ち時に狼のみを突進させて攻撃(自動狼)。
- 影響
- 使用者の「トゥースオブウォーグの習得レベル」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
倍率 | 250% | 500% | 750% | 1000% | 1250% |
---|---|---|---|---|---|
消費SP | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
計算式 | 倍率 + Teethの追加dmg |
---|
詳細
- 習得Lvより下げて使用できる(ホイールで変更可能)
- [ ダメージ ]
- 鷹と違って必中ではない
- 鷹と違って素手や短剣でも発動するが、その場合、素手や短剣のATKで計算される
- (RR化より)強制無属性、%UPカード、ATK+(アンドレCなど)の効果が乗らない。
- そのため、装備している弓と矢のATKがモロにダメージに反映される。
- サイズ補正は行うので、ドレイクC・大型オークヘルム・ウェポンパーフェクションなどで火力があがる。
- DEF計算も行うのでイグニスキャップなども有効
- 相手との間に崖うちセルがあるとスキルが使用できない(崖撃ち不可スキル)
- 対人において相手の耐性を無視する
- [ ウォーグストライク(手動狼) ]
- 徒歩時は単純な遠距離攻撃。連射可能。ただし崖撃ち不可能。
- 騎乗時は相手へ一気に突進する移動+攻撃(騎乗ストライク、後述)。
近接しててもその場で連射可能。
- [ オートウォーグストライク(自動狼) ]
- このスキルを習得すると、通常攻撃時に自動的に習得Lvのウォーグストライクが確率で発動する
- 発動確率は(LUK×0.3)%でLUK0では発動しない。(ほぼ確定
- SPは消費しない
- 弓や短剣や素手でも発動する
- クリティカル時も発動する
- フィアーブリーズと同時に発動するが、フィアーブリーズ発動中(黄ダメ)の攻撃では発動しない
- 発動時、プレイヤーの頭上にウォーグストライク!!とスキル名が表示される
- 相手との間に崖うちセルがあると斜線が通っていても自動ストライクも発動しない
- 相手との距離が10セル以上でも自動ストライクは発動する。(手動は10セルまで)
- 相手が画面外であっても発動しダメージも発生するが、ダメージも狼の突撃も見えない
- 反射では発動しない
- [ 騎乗ストライク ]
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
□□□□□□□ □□□□□□□ □自□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□自□□□ □□□□敵□□ □□□□敵□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□
- MHに捕まったときになど、激しく攻撃を受けているときにこれを利用して脱出しようとしても、移動こそするものの激しい位置ズレが起きることがある。
- シーズモードではこの移動効果は発生しない
- 騎乗中にウォーグストライクを使用すると相手の1マス隣に移動する
使用感
騎乗時、徒歩時共に手動連射可能だが属性や%UPカード効果が乗らない。
ハンターフライCのHP吸収効果は乗るのを確認済み。
素撃ち型で自動発動の連発に期待する場合は高LUKが必要になる。
攻城戦では、高耐性を持ったキャラを簡単に倒すことも可能。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ倍率・消費SPの変更(2012/11/28)
関連情報
- なし
ウォーグバイト (Warg Bite)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : ウォーグストライクLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5 か 1
詠唱時間 / ディレイ : 0秒 / 2.0秒
射程 : 20セル以上 (画面全体につき測定不可)
攻撃属性 : 非必中、ATK依存、矢属性依存
- 内容
- ウォーグ専用スキル。対象にウォーグの激しい体当たり攻撃を行うと共に、対象に噛み付き身動きができないようにする。また、ウォーグの嗅覚により一部の姿を隠すスキルが使用できなくなる。
- 影響
- 使用者の「トゥースオブウォーグの習得レベル」、対象の「Agi」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ倍率 | 1000% | 1200% | 1400% | 1600% | 1800% |
基本拘束時間(秒) | 1.0 | 2.0 | 3.0 | 4.0 | 5.0 |
基本成功確率 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
クールタイム(秒) | 4.0 | 6.0 | 8.0 | 10.0 | 12.0 |
消費SP | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
成功率 | {基本成功率 - (相手のAgi / 4) + Teeth Lv * 2}% (最低保証50%) |
---|---|
拘束時間(秒) | Bite Lv * 1 + Teeth Lv * 0.5 |
攻撃力 | 検証中 |
詳細
- ダメージが入らないと拘束しません
- [ 拘束時間 ・拘束成功確率]
- 拘束時間はスキルLv・トゥースオブウォーグの習得レベル・対象のAgiにより影響を受ける。
- 拘束成功確率はスキルLvに依存。
- アンクルスネアと違ってバイトによる拘束はボス属性による拘束時間減少ペナルティがない。
- 基本的にボスも一般モンスターと同じ時間だけ拘束される。
- 拘束状態の敵に使用した場合、拘束時間は上書き更新不可となった
- [ 射程/射線 ]
- 射程距離がやたら長く、素手・弓に関わらず、PCの視界である29*29より広い模様
- 相手との間に崖うちセルがある場合、スキルを使用することができない
- 拘束後、すぐに攻撃が入るという挙動をするので、待機状態での被ダメをトリガーにしたテレポートをもつモンスターはあてられた瞬間飛ぶ
- [ 他スキルとの関係 ]
- ウォーグバイトによる拘束はパラディンスキル「ゴスペル」で解除される。
- 拘束状態とすることでエイムドボルトのダメージを増加させる効果がある。
- ただし、上記のとおりテレポされる場合もあるので、その場合は敵とPCが密着している状態でバイトを使うなどの工夫をする必要がある。
- ウィザードスキル"クァグマイア(以下QM)"により、対象MOBのAGI・DEXを下げる事で拘束時間を延ばす事が出来る。ただしQM効果が切れるとQM未使用状態よりも拘束時間が短くなる現象が起きる(バグ?)。
使用感
- R時(最低10秒以上拘束)に比べて拘束時間が大幅に減少、クールタイム増大。
- クールタイム>拘束時間となった為、連射が効かない。
- %カードと属性が乗らなくなった。
- 成功確率の設定によりLv5以外ではミスが生じ、拘束失敗が有る。
- バイトによる上書き更新不可のためBoss・モンスターのハメが事実上不可となる。
- テレポを持つ敵はこのスキルだけで飛ぶので戦いたくない敵を速やかに飛ばせるが、Lv5以外だとミスにより飛ばせない場合が生じる。
- 以上のことからLv1での使用感がかなり悪くなり、Lv5・トゥースオブウォーグの高Lv取得が検討される。
- 非拘束状態且つ待機状態のMOBにバイトをした場合、対象MOBが視界(周囲29*29)に入っていないPCでは、クライアント上でバイト使用者の元までMOBが移動する現象が起きる(サーバー上ではMOBは移動していない)。この現象を起こしたPCで問題を解決する為には、クライアント上で見えるMOBの位置からさらに15セル離れ、MOBを視界外に出す必要がある。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ倍率・基本拘束時間・ディレイ・クールタイム・消費SPの変更、成功確率の設定、バイトによる拘束時間の上書き更新不可。(2012/11/28)
関連情報
ウォーグダッシュ (Warg Dash)
系列 : アクティブ / 特殊
習得条件 : ウォーグライダー Lv 1
最大Lv/推奨Lv : 1 / 0
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 2秒 / 0秒
攻撃属性 : 【RR化後不明】
- 内容
- ウォーグに騎乗した状態で使用可能。
スキルを使用するとウォーグが一直線上にまっすぐ疾走し、
mobや壁(移動不可セル)に衝突するか再度このスキルを使用すると停止する。
ウォーグストライクを覚えている状態ならば、衝突した対象にダメージを与える。
ウォーグダッシュダメージ計算式(暫定) |
計算式不明 |
仕様詳細
- 【RR化以後未検証】
使用感
- まっすぐ直線にのみ移動するので、目的地までの間に障害物が無いなら操作放置できる。
しかし移動目的ならば素直にウォーグに乗って普通に移動すればいい。
修正情報
- ダッシュ中にダメージを食らってもその場にとどまらなくなった(2010/8/31)
2010.10.19 kRO本サーバー
ウォグダッシュのスキル再使用時間が削除されます。
関連情報
トゥースオブウォーグ (Warg Teeth)
系列 : パッシブ
習得条件 : ウォーグマスタリーLv 1
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 1 か 3(鋭敏な嗅覚前提) か 10
- 内容
- ウォーグ専用スキル。ウォーグ系スキルの効果を向上させる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | +30 | +60 | +90 | +120 | +150 | +180 | +210 | +240 | +270 | +300 |
詳細
- ウォーグバイトの拘束時間を延長する効果があります。
- ウォーグバイトの基本拘束時間大幅減・上書き更新不可により、モンスター長時間拘束のため高Lv所得も考えられる。
- ウォーグバイト・ウォーグストライク・ウォーグダッシュのダメージを微増させます。
修正情報
- RRにて修正:攻撃力の上昇(2012/11/28)
鋭敏な嗅覚 (Keen Nose)
系列 : アクティブ / ディテクティング
習得条件 : トゥースオブウォーグLv 3
最大Lv/推奨Lv : 5 / 1
スキル対象 : 自分
詠唱 / スキルディレイ / クールタイム : 0秒 / 3秒 / 0秒
- 内容
- ウォーグが危険を感知して使用者周辺にあるトラップを探し出したり、隠れている対象に攻撃を与える。ウォーグは一定の確率で範囲内の対象から複数の対象の中でどれか一体をランダムで選定し、ウォーグバイトで攻撃を行う。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
効果範囲 | 7x7 | 9x9 | 11x11 | 13x13 | 15x15 |
ダメージ | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
ウォーグバイト 連携確率 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
消費SP | 12 |
詳細
- スキルを使用してから発動するまで若干のタイムラグがある
- 障害物の向こうでも有効だが、ウォーグバイトは発動しない
- 範囲内の罠を全てトラップに戻す効果がある
- このスキルで発動するバイトは%カードと属性が乗る
使用感
- Lv1があれば重ねたトーキーを一斉にトラップに元に戻して再利用することができる
- 対人ではLv5の広い範囲で確実に隠れた相手を暴くことができるので強力
- ただ自分のまいた罠もトラップに戻ってしまうので防衛時には一長一短
修正情報
- なし
弓 Bow Skill
エイムドボルト (Aimed Bolt)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : アンクルスネアLv 5
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 10 か 5(アローストーム前提) か 0
固定詠唱 / 変動詠唱 / 詠唱中断 : 0.5秒 / 4.0秒 / あり
スキル後ディレイ : 1.0秒
攻撃属性 : 遠距離 / 矢属性依存 / ATK依存 / 非必中
- 内容
- 弓専用スキル。対象の致命的な部位に対して精密射撃を行う。
かつては対象が「アンクルスネア」「エレクトリックショッカー」「ウォーグバイト」の効果を受けて
身動きが取れない状態の場合にのみ追撃が発生する仕様だったが、
現在は常に追撃が発生するように仕様が変更された。
追撃回数は、対象の大きさによって2~5回と変化する。
追撃で派生する攻撃回数分の矢が不足している場合は、スキルが失敗する。- 影響
- 使用者の「BaseLv」の影響を受ける。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
基本ダメージ倍率 | 550% | 600% | 650% | 700% | 750% | 800% | 850% | 900% | 950% | 1000% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小 | 2 or 3 Hit | |||||||||
中 | 3 or 4 Hit | |||||||||
大 | 4 or 5 Hit | |||||||||
詠唱時間(秒) | 4.5 | 1.5 | ||||||||
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
仕様
- サイズに関係なくダメージ倍率はスキルLvに依存、サイズによる違いはでのヒット数。
- ヒット数に応じて矢を消費します。
- カード効果、SP吸収効果が乗ります。
- RR化までは短剣でも発動できていたものの、現在は不可能となっています。
使用感
- 罠による足止めが不要となったため、簡単に火力が出しやすくなった。
- ただし固定詠唱時間とスキル後のディレイがそのままなので連発が出来ず、そのまま使うのは少々厳しい。
- 連射するには固定詠唱時間やディレイを短縮する効果を持つカードや装備が必須。
しかし該当する装備の多くが1G以上の高額となっているため、アローストームと比べて敷居が高い。
- 連射するには固定詠唱時間やディレイを短縮する効果を持つカードや装備が必須。
- アンリミットと併用して使用した時の火力は全職業の中でも随一。装備がある程度揃うと1000万オーバーのダメージが安定して出るように。
- あまりにも火力を上げすぎると、オーバーフローが発生してダメージを与えられなく不具合が存在する。
相手の属性や種族などを参考に、アンリミットのレベルを調整するなどしてオーバーフローしない火力に抑える工夫が必要。
- あまりにも火力を上げすぎると、オーバーフローが発生してダメージを与えられなく不具合が存在する。
- 魔神殿では、アローストームがピンポイント対策されているため主力スキルとなる。
- そのため魔神殿ではエイムド10が要求されることも多い。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ公式がベースレベルに影響を受ける、詠唱時間変更、ダメージ倍率の変更・一律化(スキルLv依存)、Hit数変更。 (2012/11/28)
参考
フィアーブリーズ (Fear Breeze)
系列 : アクティブ/補助(自身)
習得条件 : アローストームLv5、カモフラージュLv1
最大レベル : 5
固定詠唱時間 : 2秒
- 内容
- 弓専用スキル。通常攻撃時、一定確率で一度に数回の連続攻撃を行う。連続攻撃が発生した回数分、矢は消費される。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
最大追撃攻撃回数 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
持続時間 | 60秒 | 90秒 | 120秒 | 150秒 | 180秒 |
消費SP | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
ダメージ期待値 | 112% | 112% | 130% | 148% | 160% |
1hit追撃確率 | 12% | ||||
2hit追撃確率 | - | - | 9% | ||
3hit追撃確率 | - | - | - | 6% | |
4hit追撃確率 | - | - | - | - | 3% |
詳細
- 武器を持ち替えるとフィアーブリーズが切れる。
- フィアーブリーズと自動狼が同時発動する事がある。
- ただしフィアーブリーズの追撃(2~5HIT目)に対して自動狼は発動しない。
- クァグマイアで効果が切れない
- 発動確率が上がっているためダメージ期待値はR時より向上(その分消費SPは増加)。
- 優先順位は、フィアーブリーズ>ダブルアタック>クリティカル
- Lv5平均ダメ期待値:Lv5で2、3、4、5HITが4:3:2:1の割合で30%発動する。
1HIT70%(ダメ100%)、2HIT12%(ダメ200%)、3HIT9%(ダメ300%)、
4HIT6%(ダメ400%)、5HIT3%(ダメ500%)なので
発動時のダメージ期待値は通常攻撃ダメージの160%。
使用感
- パッシブ高ASPDだとなかなか爽快。ダメージ期待値もRRで上昇。
- 武器の持ち替えで切れてしまうのがネック。
- 矢の消費速度がさらに激しくなった(30分で5000本以上の消費がザラ)ため、
矢の持ち込み量・補給が課題となる。矢筒や矢制作を活用する必要がある。 - 上記問題点を解決すれば十分使えるスキル。
修正情報
- RRにて修正:詠唱時間・攻撃回数・発動確率・消費SPの変更。 (2012/11/28)
アローストーム (Arrow Storm)
系列 : アクティブ / ダメージ
習得条件 : エイムドボルトLv 5
最大Lv / 推奨Lv : 10 / 10 か 5(フィアーブリーズ前提) か 0
コスト : 装備中の矢 10本
- 内容
- 弓専用スキル。対象に向かって打ち上げられた矢は、
まるで暴風雨のように対象とその周囲に降り注ぐ。
スキルを使用時、矢を10本消費する。- 影響
- 使用者の「BaseLv」の影響を受ける。
- 補正
- PvP・攻城戦・ターボトラックマップでは、攻撃力が1/2になる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 1080% | 1160% | 1240% | 1320% | 1400% | 1480% | 1560% | 1640% | 1720% | 1800% |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費SP | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
詠唱時間(秒) | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 |
ディレイ(秒) | 6.6 | 6.2 | 5.8 | 5.4 | 5.0 | 4.6 | 4.2 | 3.8 | 3.4 | 3.0 |
クールタイム(秒) | 5.0 | 4.5 | 4.0 | 3.5 | 3.0 | 2.5 | 2.0 | 1.5 | 1.0 | 0.5 |
効果範囲 | 7×7 | 9×9 | 11×11 |
使用感
- 地面指定ではなく対象指定の範囲スキル。
- 攻撃力の大幅アップ・効果範囲拡大、白羽セットによるダメージアップ効果もあり、狩り・攻城戦でも注目を浴びるスキルとなる。
- スキルLv上がるほどディレイ・クールタイムが減少するため、ブラギ上での高Lv連射が可能となった。
- 射程・範囲・威力、すべてにおいて優秀なため、火力=アロストと言っても過言ではない。
- 詠唱中断有り、ディレイ3秒があるため、ソロ狩りで一確できないmobのモンハウで使うには不向き。
- 素手や短剣では発動しない。
- 2019年12月のマスタープログラムに入っている装備で火力アップや詠唱時間100%カットなど大幅に強化。
修正情報
- RRにて修正:ダメージ公式がベースレベルに影響を受ける、
詠唱時間・ディレイ・クールタイム・ダメージ倍率・効果範囲の変更。(2012/11/28)
レンジャーメイン (Main Ranger)
系列 : パッシブ
習得条件 : なし
最大Lv : 10
- 内容
- 動物形、植物形、魚介形に対し攻撃力が増加し、動物形、植物形、魚介形のモンスターから受けるダメージが減少する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
詳細
使用感
- 基本的に増加量はすずめの涙。
- しかしアンリミットの前提としてLv10必須。
修正情報
- なし
関連情報
- なし
アンリミット (Unlimit)
系列 : アクティブ/補助(自身)
習得条件 : レンジャーメインLv10 / フィアーブリーズLv5
最大Lv : 5
- 内容
- 狩猟と弓術の神ウルの力を借りて、爆発的な狙撃能力を得る。ただし、効果時間中はDEFとMDEFが1に固定される。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
遠距離物理攻撃力 | 1.5倍 | 2.0倍 | 2.5倍 | 3.0倍 | 3.5倍 |
---|---|---|---|---|---|
持続時間(秒) | 60 | ||||
クールタイム(秒) | 300 | ||||
消費SP | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 |
詳細
- スキル倍率と掛け算
- アチャスケCや白羽などの効果と加算される (遠距離ダメ+250%相当)
使用感
- ただでさえ高いレンジャーの火力を大幅に上げる、かなりのブッ壊れ性能スキル。
- 元々レンジャーは攻撃を食らわない立ち回りをするため、DEF/MDEF低下のデメリットはそこまで気にならない。
- 問題点は使用後のクールタイムで、1度使うと5分間は再使用不可。
- 近年、このクールタイムを短縮する装備やエンチャントがいくつか登場。しっかり揃えるとなんとクールタイム0で連発が可能となる。
- Gvや蜃気楼の塔などでは使用不可。火力アップをこのスキルに依存した場合は泣きを見る事になるかも。
修正情報
- なし
関連情報
- なし
その他 Others
カモフラージュ (Camouflage)
系列 : アクティブ / 補助(自身)
スキル対象 : 自身
習得条件 : レンジャーメイン Lv 1
最大Lv / 推奨Lv : 5 / 5 か 1(フィアーブリーズ前提) か 0
- 内容
- 保護色によって周囲に溶け込み身を隠す。悪魔形、昆虫形、ボスを除くモンスターに見つからないようになる。隠れている間は体が半透明の姿で見えるが、通常攻撃や対象を指定するタイプのスキルの対象にならない。通常攻撃やスキルを使用した場合、カモフラージュは解除される。カモフラージュ中に変化する効果の最大値は、「Atk + 300」「Cri + 100」「装備Def - 50%」で、カモフラージュ状態が解除されると共に効果が無くなる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
秒毎消費SP | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
壁以外での使用 | 不可 | 不可 | 可能 | ||
移動速度 | 不可 | 不可 | 50% | 75% | 100% |
消費SP | 40 |
詳細
- 簡単に言えば見えるクローキング
- 使用前に詠唱された対象指定スキルをカモフラージュで回避することは不可能
- 範囲スキルに巻き込まれたり何らかのダメージを受けると解除される
- 攻撃・スキル使用をしない限りは、SPがなくなるまでは状態解除されない
- 詠唱スキルの場合詠唱完了までカモフラージュ状態が保たれる。
- カモフラージュ中にアイテムを拾うことができ、しかも解除されない
- 効果中、ワープポイントに乗っても移動できないので、解除が必要
- 他の隠蔽スキルと異なり、使用すると「カモフラージュ!!」とスキル名が頭上に表示される。
- カモフラージュはエフェクトをきると丸見えで対人では全く使えない
- 隠れるのはレンジャーのみで、鷹も狼も隠れない
- カモフラージュは時間がたたないと、ステータス変化がつかない上、ステータス窓には反映されない。
- カモフラージュはサイトで炙り出されない (ルアフでは炙り出される)
- 自然回復は止まらないため、座れば楽に永続させられる。お座り向け。
修正情報
- RRにて修正:移動速度の変更。(2012/11/28)